Guía Resident Evil 2

Claire, parte B

 

 

Cuando empieces a jugar, ábrete camino por la calle hasta llegar a la pequeña cabina, toma la Cabin Key y sal de ésta para dirigirte a la cabina grande, donde debes usar la Cabin Key. Entra y corre hasta llegar a unas escaleras.

 

Sube las escaleras para encontrar una entrada a la estación de policía, entra en el corredor lleno de Cuervos. Toma la hierba de aquí, luego hazte camino hasta el balcón principal. Ve a la escalera de emergencia, actívala y ve al final del corredor para encontrar la Unicorn Medal. Baja la escalera y ve a la estatua.

 

Una vez aquí, ve al escritorio y toma el Grenade Launcher. Luego usa la Unicorn Medal en la estatua para obtener la Spade Key. Ahora regresa al cuarto de cuervos y entra la puerta, baja (puedes tomar las hierbas si lo deseas) y entra para tomar la Valve Handle del librero. Regresa al helicóptero quemado y usa la Valve Handle en el tanque de agua para aumentar la presión y apagar el helicóptero, pero no olvides tomar las Acid Rounds de adentro.

 

Regresa al cuarto donde se encuentra la nariz del helicóptero, ignora el grito y entra en la puerta, toma la Blue Card Key y escapa rápido antes de que te moleste el Licker. Ahora regresa al vestíbulo, usa la Blue Card Key en la computadora y entra en la puerta del oeste. Mata a los Zombies y deja lo innecesario para continuar.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Spade Key.

 

Ahora entra en la puerta y continúa hasta la siguiente, donde descartarás la llave, empuja el burrito y toma el Lighter. Ahora sal y dirígete a la puerta siguiente, toma la doble puerta (no te molestes de los Zombies), ve a la parte trasera y usa el Lighter para conseguir la Red Jewel (no olvides que algunas veces habrá balas en la parte más trasera).

 

Regresa al pasillo y ábrete camino hasta llegar al cuarto oscuro, coloca el Lighter y la gema en la caja y sal. Ahora sube la escalera y resuelve el acertijo empujando las estatuas en los cuadros color bronce de tal manera que las estatuas vean a la más grande de frente. Entones toma la Red Jewel y ve a la oficina STARS, habla con Leon y toma la Diamond Key junto con lo que se encuentra en el armario. Entonces sal y verás que un Zombie querrá atacar a una pequeña niña, mata al Zombie y entra por la puerta, donde debes matar a una gran masa de Zombies y cuando termines no olvides revisar el cajón y el pasillo para municiones.

 

Ahora regresa antes de la sala oscura y entra la puerta de la Diamond Key, toma las flechas y los explosivos. Entra la otra puerta y mata a todo el Zombie que se te oponga, entonces toma el Detonador y combínalo con los explosivos (no olvides de tomar las municiones en el closet). Entonces pasa a la Save Room del 2° piso y saca la Red Jewel.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, Red Jewel, Red Jewel.

 

Ahora ve donde conseguiste la Blue Card Key matando al Licker, pon ambas Red Jewel y toma la piedra azul. Entonces el paquete de explosivos y colócalo enfrente de la puerta destruida, espera y sigue ese corredor hasta la puerta. Allí conocerás al Jefe Irons, luego ve por la otra puerta y sigue hasta conocer a Sherry, la cual te contará lo que sucede, entonces no te olvides de tomar las balas en el cajón y regresa donde encontraste al jefe Irons, toma la Heart Key y sal de allí.

 

Ahora regresa al vestíbulo y entra la puerta del este, mata a los Zombies y entra la puerta, entra en el cuarto y ve a la caja fuerte y toma lo que hay adentro, ahora ve a la puerta y descarta la Heart Key. Adentro ve atrás de las escaleras, toma el ítem y baja al sótano. Allí entra a la sala y poder y ajusta la energía, ahora entra la doble puerta, ignora a los Cerberus y baja, entra la Save Room y sal.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, Lighter, ítem de salud, Diamond Key.

 

Ahora encontrarás a Sherry y se irá, dándote la oportunidad de conseguir más ítems, toma la Club Key en el almacén y las granadas en el otro cuarto, luego regresa y le darás a Claire todo el armamento. Ahora toma todo y regresa para entrar a la sala de autopsias, allí mata a los Lickers y coge la Red Card Key del locker, entonces úsala para entrar en la sala de armas, toma las municiones y la Sidepack.

 

Ahora entra al estacionamiento, y toma las puertas para llegar a la perrera, donde cerca de la tapa del alcantarillado y toma la Crank. Entonces regresa a la estación de policía y entra en el cuarto del vigilante, toma las municiones y sal. Ahora ve al corredor y descarta la Diamond Key, toma la Eagle Stone, sal y descarta también la Club Key, para que luego enciendas el aparato y enciendas las estatuas en el orden: 12, 13, 11. Ahora esquiva a Mr. X y coge la Cog, regresa y sigue cuidándote de Mr. X. Ahora ve a una Save Room.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), ítem de salud, Crank, Cog, Eagle Stone, piedra azul.

 

Entonces regresa a la librería y verás que los Zombies entran por la ventana, pero ya no es de preocuparse porque ya no volveremos. Entra en la puerta, luego ve a la otra y usa la Crank, luego sube y usa la Cog para que se abra una puerta y tomes la piedra azul, que forma la Jaguar Stone. Ahora regresa y antes de regresar a la librería, aparecerá Mr. X, mátalo con las Acid Rounds y toma lo que va a dejar. Entonces regresa y déjate caer, luego resuelve el acertijo del librero y toma la Serpent Stone, entonces ve a la Save Room del 2° piso y graba.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher (Acid Rounds), ítem de salud, Eagle Stone, Jaguar Stone, Serpent Stone.

 

Ahora dirígete al cuarto del jefe y verás a Sherry, pon las 3 piedras detrás de la pintura y revelarás un camino, examina el elevador 2 veces y bajarás. Continúa el camino y entrarás a un cuarto donde te contará el jefe la verdad, luego será agarrado por William y a la hora de querer bajar, saldrá su cuerpo (no olvides tomar las granadas). Baja y encontrarás a William.

 

-William Birkin (I): este no es la gran cosa, pero su rudeza es lo que lo hace peligroso, por eso cuando empiece el duelo, hazte lo más para atrás que puedas, para que luego uses granadas ácidas para debilitarlo y hacer que él mismo se arroje al precipicio.

 

Ahora regresa por Sherry y regresa a este lugar, baja la escalera y entrarás en la alcantarilla, pero Sherry será atrapada. Entonces tú sigue y toma la hierba azul antes de la puerta. Llegarás a una Save Room y entra en la puerta, baja y toma ciertas municiones. Luego vuelve a subir.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Valve Handle, Blue Herb.

 

Ahora baja el elevador, toma la izquierda y toma la Wolf Medal y las granadas de los cuerpos muertos. Ahora ve a la derecha, esquiva las arañas y llega al puente, usa la Valve Handle para bajarlo, cruza y úsala otra vez para subirlo, toma las granadas y las hierbas. Luego entra en el corredor y como Leon mató al cocodrilo, tú no tendrás que hacerlo.

 

Ahora sube y toma la Eagle Medal. Ahora regresa antes del puente y pon las medallas, entra la puerta y llega al tren, donde lo debes activar y encontrarás a Sherry. Suban al tren y llegarán a la fábrica (no olvides tomar la W. Locker Key cerca del aparato ese). Ábrete camino por los corredores hasta la escalera. Sube y toma unas Acid o Fire Rounds de tu caja.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, ítem de salud.

 

Sal por la puerta y baja, entra la puerta y ve hasta el fondo, toma la llave y ve el monitor y verás a Mr. X, mátalo y regresa con Sherry para activar el tren y bajar (no olvides llevar buenas armas para matar al siguiente enemigo). En el tren toma las granadas y espera a que sea tiempo de pelear.

 

-William Birkin (II): este es la fase que enfrenta Leon al principio del final, pero con Claire no conseguirá una apariencia más horrenda que la de costumbre. Este jefe se mata al igual que la vez pasada, con granadas ácidas y evita que se te acerque demasiado, ya que no es muy comprensivo y no tendrá piedad.

 

Ahora espera a que baje, sigue el camino hasta llegar a un corredor, ve por la puerta de atrás, empuja la caja en ele elevador (trata de dejar un espacio a la izquierda), empuja la caja para que quede junto a las cajas, pero ahora baja por elevador, mata a los Lickers y activa el elevador. Ahora ve al elevador grande y baja, allá abajo, extermina a los Zombies y entra en el cuarto, coge todo lo que hay y sal.

 

INVENTARIO: Handgun, Bullets, Grenade Launcher, W. Locker Key, Lighter.

 

Sal del cuarto y ve por el camino azul hacia la congeladora, coge la Fuse Case y luego transfórmala en Main Fuse, luego úsala en la sala central y ve por el camino rojo, luego entra en la derecha, usa el Lighter para quemar la planta (no olvides las flechas del closet), entra y mata a los Lickers, para que luego cojas las granadas del Locker. Ahora pulsa el botón y mata las plantas, entra en la puerta y mata a la otra planta, baja la escalera y entra la puerta. Allí mata a todo Licker que se te oponga y entra la puerta, sigue y entra la puerta, sigue a la izquierda y entra. En ese lugar coge las granadas del locker y entra en el laboratorio y mata a los Zombies, toma la llave de la sala de potencias.

 

Ahora regresa al cuarto de cajas y usa la llave en la puerta, luego velo que hace Claire y te desharás de Mr. X. Ahora regresa al salón principal (donde pusiste el Main Fuse) y ve por Sherry, toma la Master Key de Annette y ve al elevador, úsala y luego ve al tren. Allí ve al fondo y coge la llave, luego ve a la caja.

 

INVENTARIO: Grenade Launcher (Acid Rounds), Fire Rounds, Grenade Rounds, la llave y todos los ítems de salud que tengas, dejando 2 espacios libres.

 

Luego sal y entra la puerta, ahora empezará la cuenta regresiva y ve al otro lado, quita los enchufes, entra la puerta, ponlos y prepárate.

 

-Tyrant: este si que es un boss complicado, porque sus ataques son bastante ágiles para no dejarte mover por unos instantes. Lo que se debe hacer con él, es desatar toda tu furia con granadas o con la ballesta y casi cuando ya no le quede mucha energía, ADA (si creías que estaba muerta, te equivocas) te entregará el Rocket Launcher, así que al usarlo se muere instantáneamente.

 

Ahora regresa al tren y mata a los Zombies afuera del tren, entonces desactiva la barrera, métete al tren y arráncalo. Cuando pasé parte del final, tendrás que ir a la parte trasera del tren, entra y verás a alguien que nunca quisieras ver.

 

-William Birkin (III): este si que se ve horrible, su apariencia es de lo más repugnante y además sólo tiene por ayuda sus tentáculos, así que al pelear con él, debes usar lo que te quedó de Rocket Launcher y luego usa todo lo que traigas contigo para que se muera. Al vencerlo, verás el final.

 

- Machine Gun: vence el 2° escenario en Normal con rango A o B en menos de 3 horas.

 

- Gatling Gun: vence el 2° escenario en Normal con rango A o B en menos de 2:30 horas y sin grabar.

 

- Hunk Scenario: lo mismo que la Glatling Gun, excepto que solo acepta rango A.

 

- Tofu Scenario: vence los 6 primeros escenarios. Por ej: si empiezas con Leon, sigue con Claire, luego con Claire y después con Leon, entonces hazlo con Leon y termina con Claire, obteniendo rango A en cada uno de ellos.

 

Autor: juanca45002

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