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Resident Evil 4

Capítulo 3.1 El Castillo (parte 2)

 

 

Aquí nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, así que la puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituirá a tu cuchillo ni se encontrará disponible para equipar, es sólo un Key Item; en seguida ponte en la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detrás de ti y luego dile que se quede ahí. Ahora sube las escaleras y escucharás voces de los illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posición para que le puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las piernas es muy buena opción, así corres menos riesgo de que su plaga evolucione y les salga por la cabeza. Ya que estén muertos llama a Ashley y sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1800 ptas, luego toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb. Escucharás el sonido de una puerta abriéndose y nota que los Illuminados no tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por último, encárgate del Illuminado de túnica roja con tu Rifle, así morirá rápido y podrás tomar las 4500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrirá ve hacia allá (no olvides revisar todo) y ve por ahí.

 

En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se supone que traía la vacuna para parar la infección, pero la tiró y tiene que ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si tienes suerte verás que hay un illuminado por ahí, trata de pegarle al menos para que no vaya de chismoso y tarden más los illuminados en llegar. Para ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrarás un barril, destrúyelo cuando haya muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir para que sepan que estás de ese lado). Ya que estén fuera, puede que queden unos con vida, así que encárgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la mesa. Ahora equipa tu Rifle y colócate en esa ventanita, arriba podrás ver a un illuminado con una ballesta así que a la cabeza le tienes que dar. Una vez que esté muerto sal de ahí y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos illuminados con un escudo, pero sólo deja que se te aproximen y luego cuando estén cerca dispárales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruirá el escudo y muchas veces al illuminado también. En seguida llama a Ashley y métete en el cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro lado y verás un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate Key unos illuminados entrarán en el cuarto, pero si te apuras a darle al barril muchos de ellos desaparecerán, ahora ve hacia la gran puerta y usa la llave para entrar.

 

Adentro continúa (ignoras las risas malignas) y llegarás a un punto donde conocerás a un Napoleón que se llama Ramón Salazar y es el líder del castillo, pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas de pasar abajo del balcón, verás que una barrera caerá y no te dejará pasar, pero nota que hay una figura que se puede completar, lástima que no tenemos lo necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el jarrón, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la abertura y nota que los caballos están escupiendo cierta sustancia pero al parecer está muy caliente, por lo que debes tomar lo importante aquí que es la Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que acabas de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y verás otra puerta color azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la mesa y por la ventana nota que hay un ítem brillando en una plataforma, dispárale y caerá al piso de la prisión, ve allá (deja a Ashley en la zona de arriba) y verás que el ítem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la Green Herb que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora acércate a la reja y nota al tipo que está allí, abre la reja y trata de ir hacia la palanca pero el Garrador (ese es su nombre, recuérdalo porque lo menciono mucho) se liberará y tendrás que distraerlo o matarlo para continuar (yo prefiero matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja que se ponga loco atacando con sus garras, si tienes suerte después de ese bailecito se parará y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, ésa es su debilidad. Cuando tengas la oportunidad, despístalo disparando con tu Handgun a las campanas y como es ciego se irá por el sonido de las campanas y nunca me ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que suena una campana. Cuando muera, 15 000 ptas serán para ti y podrás activar la palanca con toda tranquilidad.

 

Al subir nota que unos illuminados vendrán hacia ti, si tienes buen cálculo usa la lámpara que está en el techo y al caer provocará un mini incendio (como de granada) y si sobreviven unos pues no queda más que matarlos a la clásica. Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detrás, luego con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapará y saldrán dos con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la vuelta y corre porque saldrá y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero esta vez con la Handgun. Después ve hacia la abertura y espera a ver a un último illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el vestíbulo para grabar, lo necesitarás si eres Continue fóbico xD. Ahora checa que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no será mucho peligro para ti, de lo contrario, deberás lidiar demasiado con la muerte.