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Resident Evil 4

Capítulo 5.3 La Isla (parte 2)

 

 

U3

 

-Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades, Shotgun, Rifle.

 

-Estrategia: el entorno que te dan aquí es muy benéfico, así que debes saber cómo aventajarte con él. Primero hay que abrir una reja para que por ella pueda pasar el U3, tú colócate muy atrás (pero no tanto que sino la estrategia no sirve) del barril, así cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve atrás de ti, sube la reja y ve atrás del siguiente barril, espera a que pase otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la Magnum. Cuando el enemigo se haga subterráneo empieza a correr y espera los botones de acción para evadir sus ataques; después de 2 de ellos se dispondrá a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

 

Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se abrió y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un teleférico, si deseas ir con el mercader pues tómalo, sino ve por la derecha y sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En seguida pasa la puerta y estarás de nuevo al aire libre, luego ve hacia enfrente y encontrarás a varios ganados, pero hay un barril así que aprovéchalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo así que ve por él. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que está lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campaña y bajar por el agujero.

 

Aquí avanza y encontrarás una abertura a la derecha, allí estará la Blue Stone of Treason para completar el Golden Lynx, continúa y habrá otra a la izquierda que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrarás al mercader y la última sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta. Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldrá Krauser ahora sí listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada más los puntos de cada etapa de la pelea, así que pendiente.