Guía Resident Evil 6

Armas

 

 

El combate sigue siendo parecido a anteriores entregas (4 y 5) pero con ciertas diferencias introducidas en Resident Evil 6.

 

Las armas a combate tienen un papel muy importante, aunque sin embargo las armas de fuego serán las principales y las más potentes como siempre, además de que con la inclusión de las habilidades, se puede ajustar su daño. También existen las coberturas en esta entrega, podrás esquivar a los enemigos y hacer giros rápidos de 180º.

 

Las armas disponibles desde el principio o que se consiguen a lo largo del juego son las siguientes y en Eliteguias las dividiremos según los personajes, tanto las que tienen por defecto cada uno de ellos como las que se consiguen a lo largo de su campaña correspondiente.

 

Armas iniciales de cada personaje

 

Leon Kennedy

 

Wingshooter

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 18

 

Es el arma por defecto de Leon Kennedy y puede ser disparada con el añadido de un segundo Winghooter, cambiando el estilo del disparo mientras apuntas.

 

Knife

 

-Munición: Cuerpo a cuerpo

-Cargador: ¿?

 

Es el arma por defecto de Leon Kennedy y poco más hay que decir sobre el cuchillo, el arma típica de Resident Evil.

 

Helena Harper

 

Picador

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 16

 

Es el arma por defecto de Helena Harper. Una pistola bastante fiable capaz de disparar tan rápido como aprietes el gatillo.

 

Hydra

 

-Munición: Escopeta

-Cargador: 3

 

Es el arma por defecto de Helena Harper. Escopeta que dispara casquillos de calibre 10, pero al contrario que la escopeta normal, la Hydra puede vaciar los 3 casquillos muy rápido si así pulsas el gatillo.

 

Chris Redfield

 

Nine-Oh-Nine

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 15

 

Es el arma por defecto de Chris Redfield. Es un arma estándar en Resident Evil capaz de disparar tan rápido como puedas pulsar el gatillo y también es capaz de un tiro más efectivo si se dispara con cuidado.

 

Assault Rifle

 

-Munición: Rifle de asalto

-Cargador: 30

 

Es el arma por defecto de Chris Redfield. Se parece al MP-AF de Pier, pero sus balas son más poderosas y hacen más daño, además de disparar únicamente en modo automático.

 

 

Knife

 

-Munición: Cuerpo a cuerpo

-Cargador: ¿?

 

Es el arma por defecto de Chris Redfield y poco más hay que decir sobre el cuchillo, el arma típica de Resident Evil.

 

Piers Nivans

 

MP-AF

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 30

 

Es el arma por defecto de Piers Nivans. Pistola modificada con un cargador alargado que puede disparar balas individualmente o en modo automático.

 

Anti-material Rifle

 

-Munición: Rifle

-Cargador: 10

 

Es el arma por defecto de Piers Nivans. Las balas de este rifle son capaces de penetrar en los enemigos (pero no en las paredes).

 

Jake Muller

 

Mano a mano

 

-Munición: Cuerpo a cuerpo

-Cargador: ¿?

 

Es el arma por defecto de Jake Muller. El funcionamiento es similar al cuchillo de Chris y Leon, pero necesita cargar los ataques para hacer más daño.

 

Nine-Oh-Nine

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 15

 

Es el arma por defecto de Jake Muller. Es un arma estándar en Resident Evil capaz de disparar tan rápido como puedas pulsar el gatillo y también es capaz de un tiro más efectivo si se dispara con cuidado.

 

Sherry Birkin

 

Stun Rod

 

-Munición: Cuerpo a cuerpo

-Cargador: ¿?

 

Es el arma por defecto de Sherry Birkin. Funciona de manera similar al cuchillo y al igual que Jake, Sherry también podrá cargar este arma para hacer más daño.

 

Triple Shot

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 20

 

Es el arma por defecto de Sherry Birkin. Una pistola capaz de disparar 3 balas seguidas o una sola (más eficiente al ser una sola).

 

Ada Wong

 

Ammo Box

 

-Munición: Pistola

-Cargador: 50

 

Es el arma por defecto de Ada. Cambió su viejo Calico por un MAC M11 más práctico que dispara balas de pistola estándar. Puede almacenar más munición pero a costa de precisión.

 

Crossbow

 

-Munición: Flechas

-Cargador: 1

 

Es el arma por defecto de Ada. Dispara una variedad de flechas pero solo puede tener una a la vez cargada. El disparo secundario cambiará el tipo de flecha.

 

Armas que se consiguen durante la campaña

 

Armas de la campaña de Leon y Helena

 

Shotgun

 

-Munición: Escopeta

-Cargador: 8

 

-Localización: Capítulo 1

La encontrarás pasada la puerta cerrada en la casa con la televisión. Está justo después de que Leon y Helena encuentren el zombie.

 

Semi Auto Sniper

 

-Munición: Rifle

-Cargador: 5

 

-Localización: Capítulo 2

Está en la catedral, en donde te encuentras la segunda estatua de plata. Necesitas la precisión de esta arma para disparar las campanas más pequeñas para hacerlas sonar.

 

Assault Rifle RN

 

-Munición: Rifle de asalto

-Cargador: 30

 

-Localización: Capítulo 3

En uno de los ataúdes cerca del inicio del nivel tiene esta arma enterrada con un cadáver.

 

Lightning Hawk

 

-Munición: Magnum

-Cargador: 7

 

-Localización: Capítulo 4

En la segunda cabina del avión justo al principio del capítulo. Asegúrate de cogerla antes de salir para perseguir al enemigo.

 

Armas de la campaña de Chris y Pier

 

Assautl Shotgun

 

-Munición: Escopeta

-Cargador: 7

 

-Localización: Capítulo 2

La encontrarás en el pequeño almacén / armería en la habitación después de destruir el gigante B.O.W. Regresa subiendo por el puente que saltaste anteriormente para evitar al B.O.W. y encontrarás allí esta arma.

 

Grenade Launcher

 

-Munición: Granadas

-Cargador: 6

 

-Localización: Capítulo 3

Poco después d eencontrarte con Sherry y Jake en China, encontrarás este arma justo delante de la puerta que pasas para combatir contra el helicóptero por segunda vez (en la azotea). Ten en cuenta que la necesitas para destruir dicho helicóptero.

 

Semi Auto Sniper

 

-Munición: Rifle

-Cargador: 5

 

-Localización: Capítulo 4

Al principio de la instalación, inspeccióna el almacén que está a la izquierda de donde empiezas.

 

Armas de la campaña de Jake y Sherry

 

Elephant Killer

 

-Munición: Magnum

-Cargador: 5

 

-Localización: Capítulo 1

En la habitación grande en donde luchas contra el Ustanak por primera vez (la que tiene todos los barriles explosivos de color rojo), hay una habitación almacén en el segundo piso con este arma. Podrás cogerla fácilmente antes de activar la pelea.

 

Sniper Rifle

 

-Munición: Rifle

-Cargador: 6

 

-Localización: Capítulo 2

Después de empezar el nivel, caes dos niveles para empezar la búsqueda de los discos de datos perdidos. El arma está cerca de la mesa de trabajo con la lona, después de esas dos caídas.

 

Bear Commander

 

-Munición: Rifle de Asalto / Granadas

-Cargador: 30 / 1

 

-Localización: Capítulo 3

En la gran habitación con la estatua de Buda rotatoria, localiza los 16 medallones (coge al menos 8 de los enemigos) e insértalos en su sutio para elevar la puerta del Norte.

 

Shotgun

 

-Munición: Escopeta

-Cargador: 8

 

-Localización: Capítulo 4

Después de pasar por el pequeño patio, utilizas una "puerta de equipo" para subir las escaleras a un balcón. Antes de bajar a la calle desde el balcón, estará esta escopeta.

 

Armas de la campaña de Ada

 

Assault Shotgun

 

-Munición: Escopeta

-Cargador: 7

 

-Localización: Capítulo 1

En la mesa de trabajo justo después de bajar por el primer agujero.

 

Sniper Rifle

 

-Munición: Rifle

-Cargador: 6

 

-Localización: Capítulo 2

En la sala cerrada con la “Amber Key”. En la habitación tienes que resolver el puzzle y te deja una habitación junto al interruptor.

 

Bear Commander

 

-Munición: Rifle de asalto / Granadas

-Cargador: 30 / 1

 

-Localización: Capítulo 4

Después de recoger el primero de los tres códigos (y empezar la persecución Rasklapanje), Ada puede entrar en dos suits de oficina, una de ellas (marcada en tu HUD con la marca de arma) tiene esta arma.