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Guía Resident Evil Code Veronica

Palacio (tercera visita)

 

 

Graba la partida y lleva la llave de plata y el rollo de música. Sal de la habitación y sin bajar las escaleras, sigue hasta la puerta para abrirla con la llave de plata. Una vez dentro, coge las balas de pistola, pólvora de ballesta y 2 hierbas verdes. Después de cogerlo todo, coloca el rollo en el piano. Ahora coge la Hormiga Rey en la máquina tragaperras. Vuelve al baúl para dejar la hormiga rey y las flechas explosivas.

 

Baja al piso de abajo y vete por la puerta que en el mapa aparece arriba. Entra por la puerta de enfrente usando la llave de plata. Ahora mata a 2 brazos largos. Coge las balas de pistola de la silla, el documento que está al lado de la pantalla y por último recoge la placa del águila. ¿Recuerdas la medicina que cogiste? y ¿recuerdas el tipo del principio del juego que estaba en la celda? pues tienes que volver y darle la medicina. Te cambiará el mechero por una ganzúa. Pues ya sabes lo que tienes que hacer, vete al baúl de la mansión y coge los maletines para abrirlos con la ganzúa y coger la pólvora de ballesta y piezas de la pistola. Combina las piezas con la pistola, descarga objetos y graba la partida.

 

  Introducción

-Introducción
 

  Guía

-Escapada de la prisión
-Duplicando el Emblema del Halcón
-Centro militar de entrenamiento
-Palacio
-Aeropuerto
-Centro militar de entrenamiento
-La placa del águila
-Palacio
-Residencia privada
-Palacio
-Zona de entrenamiento
-Palacio
-Residencia privada
-Aeropuerto
-Terminal Antártica
-Chris Redfield 1ª parte
-Chris Redfield 2ª parte
-Terminal Antártica
-Mansión
 

  Otros

-Trucos [Dreamcast]
-Trucos [PlayStation 2]
-Trucos [Gamecube]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
-Logros
-Trofeos
-Trofeos (PS4)
 

 

Información del juego

Resident Evil: Code Veronica

Plataforma: Dreamcast, PlayStation 2, Gamecube, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Eidos Interactive

Fecha: 26 Mayo 2000

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