Guía Resident Evil HD Remaster

Recorrido de Jill

Llave de la armadura

 

 

Zombi escondido tras la esquina Almacén

 

Con la Escopeta en tu poder, regresa al pasillo y pasa por la puerta doble de justo al lado. Pasa por la puerta de la izquierda y al otro lado ten cuidado por que justo al lado de las escaleras hay un zombie. En Eliteguias te recomendamos que subas rápido por las escaleras y lo ataques desde allí. En cualquier caso, tras encargarte de él, recoge la hierba verde a los pies de las escaleras y entra en la sala segura.

 

Recoge el cargador de pistola (solo si juegas en Fácil), así como el “Recipiente combustible” del suelo, el cual está vacío y necesitarás rellenar en la lata que hay junto a la máquina de escribir. Ahora puedes llevar los objetos que quieras, pero asegúrate de tener al menos 3 espacios libres. La escopeta te será de utilidad si quieres enfrentarte a los perros con facilidad, pero puedes hacerlo con la pistola (poco recomendable); cúrate si lo necesitas pero no hace falta que lleves ningún objeto curativo contigo.

 

Mansión Silbato para perros

 

Cuando estés listo, sal del almacén, sube las escaleras y ve hacia la cámara, preparándote para eliminar a un zombi. La primera puerta no tendrá pomo por lo que no podrás abrirla, así que pasa por la del fondo. En este pasillo ve “hacia arriba” y pasa por la única puerta disponible. Allí recoge el “Silbato para perros” junto al tablero de ajedrez y la munición para pistola. En otra mesa de esta habitación también encontrarás el “Encendedor”, así que cógelo también.

 

NOTA:

A partir de ahora que ya tienes el mechero, podrás quemar a los zombis después de matarlos para asegurarte de que no vuelvan a la vida (otra vez). Para ello necesitarás combinar el recipiente de combustible (si tiene “carga”) con el mechero. Alternativamente, si tienes suerte de rebentarle la cabeza a un zombi, ya no hará falta que los quemes.

 

Sal por la otra puerta por la que no viniste y quema el zombi que mataste antes, aprovechando para recargar el recipiente en el Almacén. Regresa al piso de arriba para pasar por la misma puerta de antes, solo que esta vez para ir en dirección contraria de por donde fuiste antes y utilizar la “Llave de la espada” en la puerta del fondo, lo cual te llevará al segundo piso del hall principal de la mansión.

 

Mansión Perro del collar con la Llave falsa

 

Regresa al segundo piso del comedor, esquivando fácilmente al zombi que te espera allí. Utiliza la ganzúa en la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la izquierda y llegarás a una zona exterior. Ponte en la esquina y utiliza el “Silbato para perros”, entonces prepárate para eliminar a los dos perros que vendrán por la derecha. Tal y como te indicamos antes, lo ideal es utilizar la escopeta... espera a que estén lo suficientemente cerca y un cartucho debería acabar con ellos (un tiro para cada perro). Uno de los dos perros habrá soltado un “Collar”, así que recógelo y examínalo para pulsar un botón del cual saldrá una “Moneda”. Vuelve a examinar esa moneda y conseguirás la “Llave falsa”.

 

NOTA 1:

En esa misma parte hay unas cuantas plantas verdes en una maceta. No podrás llevártelas, pero si utilizarlas si necesitas curarte.

 

NOTA 2:

Cuando intentes ir al interior del edificio te ofrecerán deshacerte del silbato para perros ya que no lo vas a utilizar más, así que hazlo así.

 

Una vez dentro de la mansión, baja por las escaleras que están ahí mismo para ir al almacén. Aparte de grabar la partida, deja la escopeta, quedándote con la pistola, munición, llave de la espada, llave falsa y el mechero (aprovecha antes para quemar los zombis que hayas matado, como por ejemplo el de escaleras arriba).

 

Primer "Cabeza carmesí"

 

Regresa al segundo piso del comedor, con cuidado de que no te atrape el zombi si has estado esquivándolo como se hizo en Eliteguias y da toda la vuelta para pasar por la puerta frente a la que estaba él. En este pasillo avanza hasta el extremo opuesto en donde verás dos cadáveres. No te molestes en quemar en el que en la imagen de arriba solo se le ven los pies (del otro ni te preocupes) por que no te dará tiempo, se transformará si o si en un “Cabeza carmesí” (o Crimson Head, como prefieras llamarlo), el cual es ligeramente más fuerte, rápido e incluso podrá arrancarte la cabeza como si de un peligroso Hunter se tratase, así que retrocede por el pasillo para acabar con él a base de balas de pistola.

 

NOTA:

A los Cabeza Carmesí también hay que quemarlos.

 

Llave de la armadura

 

Continua hasta el final de ese pasillo y pasa por la puerta. Sube las escaleras hasta encontrarte con una “Llave de la mansión” en el pedestal, la cual al cogerla se activará un mecanismo (más bien una trampa) que te matará sino pones inmediatamente la llave de vuelta en él... pero evidentemente la que tienes que colocar es la “Llave falsa” que habías conseguido con anterioridad. Examina la nueva llave en el inventario para que cambie de nombre y tengas así la “Llave de la armadura”.