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Guía Resident Evil: Revelations 2

Primer episodio: Colonia penal

Claire y Moira

 

 

Nada más recuperar el control de Claire tras las escenas iniciales estarás en una celda sin armas ni nada, así que simplemente avanza por el único camino posible hasta encontrarte con tu compañera Moira, con la cual tienes que hablar para liberarla.

 

Colonia penal

 

Vuestro siguiente objetivo será escapar del edificio. Avanza por el único sitio por el que puedes (no hace falta que en Eliteguias te demos indicaciones) hasta llegar a un pasillo en el que escucharás unos gritos y verás sangre frente a la puerta. Pues bien, antes de nada continua por el pasillo para recoger un Cuchillo para Claire y la Linterna para Moira. Entonces entra en dicha habitación y golpea el cristal con el cuchillo para poder pasar a la sala contigua. Antes de continuar no te olvides del archivo Reglas de monitorización de sujetos experimentales en la estantería de la izquierda así como las balas para la pistola en el cajón del escritorio.

 

Primer enemigo

 

Al salir de esa sala y pasar por una puerta más, primero mueve un poco los primeros escombros con Claire para que Moira pase y haga lo mismo de manera que puedas pasar tú también. Entonces empuja la siguiente estantería y al poco rato encontrarás al primer enemigo del juego, el cual no hay manera de evitar que te muerta, así que simplemente atácale con el cuchillo hasta acabar con él.

 

Gina

 

Sigue empujando la estantería hasta que puedas avanzar normalmente por el pasillo. Verás a otro enemigo más que está persiguiendo a la chica, así que ve tú también detrás. Recoge la hierba verde claramente visible en el pasillo y avanza hasta pasar por una verja metálica (no hay vuelta atrás), tras la cual verás a la chica llamada Gina...

 

guarda colgando con las llaves

 

La primera puerta que ves está cerrada, así que ve por la otra y en la siguiente sala baja por las escaleras metálicas. En cuanto intentes coger las llaves del cadáver que está colgando boca abajo, cómo no, éste caerá y tu siguiente objetivo lógicamente será recuperar esas llaves.

 

Guarda con la pistola Llave del bloque de experimentos

 

En las siguientes habitaciones ni te molestes en abrir las puertas por que están todas cerradas, como mucho en la “sala médica”, regístrala bien para conseguir un par de objetos (puntos PB). Al llegar de nuevo a la sala central donde estaba el cuerpo pero a un nivel inferior, baja por la escalerilla y examina el propio cuerpo para conseguir la Pistola. Acto seguido sigue las instrucciones para cambiar de personaje y con Moira apunta la linterna a los tanques que están en lo alto. Vuelve otra vez con Claire y dispárale a las llaves para hacerlas caer al suelo.

 

Zombi

 

Prepárate, por que en cuanto las recojas aparecerán un par de enemigos y tendrás dos opciones... una es pasar de ellos y subir rápidamente por la misma escalerilla por la que bajaste o bien quedarte a luchar. Si decides esto último, céntrate en dispararles a la cabeza seguido de un ataque cuerpo a cuerpo.

 

NOTA:

En la habitación de la que salió uno de ellos habrá un cargador de pistola así como un Dibujo de Kafka en la pared (recuerda que tienes que manejar a Moira para apuntar con la linterna a donde esté dicho dibujo).

 

Pues bien, tanto si decides luchar con ellos como sino, tienes que regresar por el mismo camino por el que habías venido aquí teniendo en cuenta que te vas a encontrar con algunos zombis más. Además de eso, tras pasar por la enfermería no te olvides de entrar en la sala de la derecha para recoger munición y una hierba, así como otra hierba más que te espera en una de las celdas.

 

NOTA:

Al llegar a la parte de arriba de las escaleras metálicas, antes de pasar por la puerta fíjate en la escalerilla de la parte de abajo por donde habías bajado para llegar al guardia. En ella verás el primer Símbolo de la torre, así que dispárale desde aquí para conseguirlo.

 

¿Recuerdas la puerta cerrada tras haberte encontrado con Gina hace un rato? Pues será por ella por la que tengas que pasar ahora. Y al otro lado te espera la Escopeta, la cual evidentemente hay que recoger del suelo. Rompe la caja junto a la puerta al final del pasillo y recoge la munición de escopeta.

 

Primer dibujo de Kafka

 

Aunque ahora tengas dos armas de fuego, Moira no querrá utilizarlas... en cualquier caso, ahora pasarás a manejarla automáticamente, así que acércate a la estantería en la que ves unos objetos brillantes para encontrar entre otras cosas una Palanca, la cual si que querrá usar. En la pared del fondo verás un Dibujo de Kafka, así que asegúrate de iluminarlo antes de continuar. Cuando estés listo utiliza la palanca para desbloquear la puerta azul de al lado del dibujo y poder así pasar por ella.

 

En este pasillo verás una misteriosa niña la cual se escapará... en cualquier caso, ve hasta el final del pasillo y antes de nada destroza una caja para conseguir munición de escopeta así como alguna también de la pistola (aunque para esta necesitarás utilizar la linterna como Moira para poder verla). Tras recoger las cosas pasa por la verja metálica.

 

Centro de detención

 

En este bloque de celdas avanza un poco y verás como os habla una misteriosa voz... tras escuchar lo que os tiene que decir, entra en las dos únicas celdas que están abiertas para recoger munición de escopeta en la primera y en la segunda un zafiro en el techo (dispárale) y un objeto escondido en el suelo (alúmbralo con la linterna de Moira). En la siguiente parte recoge el Mapa del centro de detención sobre la mesa de la izquierda así como un objeto escondido debajo de la mesa. En la mesa de la derecha tienes el archivo Mejorando las medidas de seguridad. Y ya por último, ahí mismo en el techo hay un Símbolo de la torre esperando a que le dispares.

 

Para continuar ve por la derecha y pasa por la puerta. Gira a la izquierda en cuanto puedas para recoger el archivo Extracto de "Colonia penitenciaria" de Kafka sobre la silla. Justo enfrente una caja de madera para romper con un objeto dentro. Tras recoger estas dos cosas pasa por la única puerta que verás.

 

Sala de tortura Pieza de mejora

 

Hay un mecanismo de tortura justo en el centro, pero no hay corriente, así que pasa a la sala contigua. Recoge el Torniquete de la estantería, la Pieza de mejora junto al banco de trabajo y utiliza ese banco de trabajo para mejorar la pistola o la escopeta.

 

Al regresar a donde está el mecanismo de tortura el propio juego ya te indicará que ayudes a Moira a subir a la parte de arriba, así que hazlo y manejándola a ella examina la caja para comenzar un mini-juego con el que la abrirás.

 

Apertura de cajas

Primero mueve el cursor hasta que éste se vuelva naranja y entonces púlsalo y date prisa en buscar el punto de apertura antes de que se llene la barra. En el juego ya te darán indicaciones y una vez estés jugando ya comprenderás perfectamente el procedimiento a seguir, con lo que te podamos decir aquí en Eliteguias seguramente te liarás más.

 

Pues bien, dentro de esa caja habrá un “Estuche de munición de pistola” así que recógelo y la puerta del fondo no podrás abrirla, así que gira a la izquierda por el pasillo, abre la que está allí y ya pasarás a manejar a Claire, con la que tendrás que subir por la escalerilla junto al banco de trabajo para reunirte con Moira. Antes de nada regresa a la sala de tortura y dispárale al Símbolo de la torre que verás en lo alto (desde abajo no podías alcanzarlo). Ahora si, pasa por la puerta que Moira no podía abrir.

 

Infectado de las celdas

 

La puerta lateral no podrás abrirla, así que ve por la del fondo. En este pasillo ten cuidado por que te encontrarás con un infectado. Tras acabar con él, justo tras la puerta metálica de entrada a este pasillo hay una caja de madera para romper, un objeto escondido tras el mueble justo en frente de donde salió el enemigo y otro más bajo una mesa. En la última de las celdas está el archivo Carta del prisionero.

 

Tras pasar por la siguiente sala lo principal será bajar por las escaleras, ya sea la que está justo al inicio por este lado o bien la del otro extremo, pero antes hay un par de cosas que hacer por aquí.

 

Lo primero será tener cuidado con los enemigos que aparecerán, uno en la primera sala y otro que irrumpirá por las ventanas del pasillo. Aparte de eso, nada más entrar en esta zona, en el pequeño mueble junto a la entrada de la pequeña sala hay un “Torniquete” y dentro de esa sala el archivo Precauciones al tratar con experimentos así como un objeto escondido. En la sala grande encontrarás otro archivo llamado Extracto de "El juicio" de Kafka, un cofre para desbloquear que dentro contiene una “Pieza de mejora”, una Bomba casera en la estantería (te vendrá bien más adelante) y por último, en la pared junto a la segunda salida de esta gran habitación hay un Dibujo de Kafka.

 

enemigos del sótano

 

Como ya te mencionamos antes, podrás bajar por cualquiera de las dos escaleras, aunque en Eliteguias te recomendamos que lo hagas desde la de más alejada, ya que aquí abajo te vas a encontrar a varios enemigos y bajando por esa aparecerás por su espalda. Hay dos normales y un grandullón el cual aparte de ser más resistente tiene la cabeza cubierta. Lo que tienes que hacer es esquivar su ataque y aprovechar entonces para dispararle en su espalda (a poder ser con la escopeta).

 

Llave oxidada

 

Con la zona despejada y habiendo bajado por la escalera indicada, la primera puerta a la derecha no puedes abrirla, así que ve por la del extremo opuesto, recoge la “Bomba casera en la estantería” y en la siguiente parte del pasillo la Llave oxidada. En esa misma parte, si empujas la caja con escombros hacia un lado podrás pasar por la puerta y te servirá como atajo, pero no es por ahí por donde bajos a ir sino por la puerta cerrada mencionada antes utilizando la llave que acabas de conseguir.

 

Triturador de basura Restaurar electricidad

 

En esta sala te encontrarás a una especie de arañas, a las cuales podrás eliminar fácilmente con el cuchillo, así que no gastes munición. En cualquier caso, tienes que bajar para abajo y ayudar a subir a Moira por el lado extremo. La primera puerta del pasillo no podrás abrirla, así que ve hasta el fondo y acciona la palanca para restaurar la electricidad, pero sal rápido de allí por que se activará esa trampa que está justo al lado (así como las del resto de la zona). Además, tras esa puerta cerrada irrumpirá ahora un enemigo, así que utiliza tu linterna para cegarlo tal y como te indican en el juego y aprovecha para pasarlo de largo.

 

NOTA:

Si entras en la habitación de la que salió ese enemigo encontrarás un Dibujo de Kafka.

 

Trampas cuchillas Engranaje

 

Al regresar a la sala de Claire pasarás a manejar a esta y verás que el compactador de basuras también está activo, así que busca un hueco entre los “dientes” del mismo para subirte a él y entonces al bordillo por el que habías venido antes de haberte tirado a él. Estando ya a salvo tal y como se dijo ya antes, todas las trampas estarán activas, así que puedes ir por ellas para atajar, o bien dar un pequeño rodeo y enfrentarte a un par de enemigos por el camino. En cualquier caso el objetivo será regresar a la sala de torturas en donde tienes que activar el mecanismo para conseguir el Engranaje.

 

colocar el engranaje

 

Ahora tienes que regresar a la zona inicial de las celdas (recuerda, donde habías conseguido el mapa) y colocar el engranaje en ese punto, aunque antes deberías deshacerte de los enemigos que pueda haber ya por la zona. Ten en cuenta que en cuanto lo coloques se abrirán las celdas, lo cual significa que te enfrentarás a numerosos enemigos, incluyendo los grandullones que tienen la cabeza protegida. Y aquí podrás hacer dos cosas:

 

-La primera será entrar en esa pequeña sala que has desbloqueado, activar la manivela de la derecha para encender el dispositivo del centro, un lanzallamas y girarlo para que mire hacia la zona en donde están todos los enemigos. Esto es más fácil, pero si lo haces perderás el logro/trofeo “¿Había un lanzallamas?”.

 

-La segunda será enfrentarse directamente a los enemigos y lo podrás hacer llevándolos hacia las trampas-cuchillas de la zona o bien disparándoles (puedes aprovechar ahora las bombas caseras que habías recogido). Esto te costará más, pero será necesario si quieres conseguir ese logro/trofeo.

 

NOTA:

En esa sala del lanzallamas hay una trampa con una pieza de mejora especial y aunque decidas utilizar el lanzallamas, podrás conseguirla igual... la clave está en girar primero el aparato y luego encenderlo, ya que si lo haces al revés (la opción que en un principio resulta más lógica) destrozarás la trampa con el objeto.

 

En cualquier caso, esa pieza no la podrás coger ahora con Claire, tendrás que esperar a estar jugando con Barry para hacerte con ella.

 

Recoge la hierba que debería haber en una esquina, así como las cosas que pueda haber en las celdas, y en cuanto intentes abrir la puerta bloqueada con la palanca Moira, cambia rápidamente a Claire y prepárate para enfrentarte a una serie de enemigos que continuarán llegando de manera infinita...

 

Una vez pases por esa puerta estarás en la zona exterior de la Colina de la torre de radio. Pues bien, nada más salir y antes de pasar por el siguiente portón, apunta con la linterna a la pared de enfrente en lo alto para ver un Dibujo de Kafka.

 

Puente de la torre de radio

 

Mientras escuchas otra vez la misteriosa voz por las pulseras, recoge la hierba verde y avanza por el único camino disponible hasta pasar por una verja metálica y ver la torre a lo lejos. Antes de cruzar el puente utiliza la palanca de Moira para abrir el cofre a la izquierda, y por la puerta de al lado no te preocupes por que no podrás abrirla. Junto a ese mismo cofre mira hacia el puente y verás un Símbolo de la torre pegado al puente. Ahora simplemente cruza el puente y mira como Claire ayuda a Moira a cruzarlo cuando casi se cae. Al otro lado gira a la izquierda y en ese lateral del puente verás otro Dibujo de Kafka.

 

Ahora simplemente entra en la caseta, utiliza el banco de trabajo para mejorar tus armas si lo necesitas y luego examina la radio para ver una escena con la que completarás este recorrido de Claire y comenzarás ya con el de Barry.

ANUNCIOS

  Guia
 Primer episodio: Colonia penal
 -Claire y Moira
 -Barry y Natalia
 Segundo episodio: Contemplación
 -Claire y Moira
 -Barry y Natalia
 Tercer episodio: Juicio
 -Claire y Moira
 -Barry y Natalia
 Cuarto episodio: Metamorfosis
-Claire y Moira
 -Barry y Natalia
  
  Coleccionables
 -Símbolos de la torre
 -Dibujos de Kafka
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Información del juego

Resident Evil: Revelations 2

Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 25 Febrero 2015

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