Guía Resident Evil: Revelations 2

Primer episodio: Colonia penal

Barry y Natalia

 

 

La campaña de Barry comenzará justo después de haber acabado con la de Claire, y al contrario que ésta, ya cuenta desde el principio con todo su arsenal de armas que incluye una Pistola, un Rifle de asalto y la poderosa Magnum. Y será el mismo quien utilice la linterna. También está desde ya con su compañera Natalia la cual usará ladrillos para golpear a los enemigos y además de localizar objetos escondidos también podrá ver a los enemigos a través de las paredes.

 

costa de la isla

 

Pues bien, al recuperar el control antes de nada mira en la embarcación en la que has llegado para romper una caja de madera y conseguir munición para el rifle. Por las escaleras no podrás subir, así que tendrás que avanzar por las rocas de la playa, sin olvidarte de romper el barril para conseguir munición de pistola y una caja para munición del rifle. Al poco rato encontrarás una araña, pero no hace falta ni que malgastes munición de la pistola, con el cuchillo bastará.

 

entrada de la prisión

 

Al llegar a suelo firme te encontrarás a más arañas de estas, así que estate atento. Antes de llegar a la zona superior, junto a unas escaleras, las cuales ya podrás subir, hay una serie de cajas y escondidas entre ellas un Símbolo de la torre. Coleccionable y arañas aparte, en esta zona superior abre la rejilla metálica para ir al interior de la prisión.

 

Al entrar justo delante tienes una hierba verde y en la mini-sala de la izquierda una hierba roja, la cual puedes combinar con la verde para crear no una más potente, sino multiplicar por 3 la verde. Avanza por el pasillo y la niña te advertirá sobre los monstruos, los cuales encontrarás en la siguiente habitación tras pasar por la puerta del fondo. Acaba con ellos y rompe la caja de madera para conseguir munición del rifle de asalto.

 

Ntalia matar con sigilo

 

Lo interesante viene en el siguiente pasillo, momento en el cual podrás empezar a manejar a Natalia. Esta niña podrá sentir a los enemigos y verlos a través de las paredes en forma de humo, localizándolos a mayor distancia si vas agachada. Además, también podrás localizar objetos y señalarlos de la misma manera que hacía Moira pero sin linterna, de hecho en este mismo pasillo encontrarás munición para la pistola.

 

Vamos a poner en práctica esta habilidad. Pasa de largo la primera puerta y en la siguiente verás a un único infectado de espaldas, así que cambia a Barry y acércate a él para eliminarlo sigilosamente con el cuchillo pulsando el botón de ataque. Aún hay otros 3 infectados más frente a la otra puerta cerrada, así que tanto ahora como en el resto de esta zona aprovecha el sigilo siempre que puedas. Con esta parte despejada, junto a esa puerta cerrada habrá un Símbolo de la torre y sobre una mesa de la sala el Mapa del centro de detención. También debería haber algo de munición como objeto oculto.

 

caja metálica

 

Sube por las escaleras al piso de arriba y ten cuidado por que te esperan más infectados, así que primero vamos a encargarnos de ellos, a ser posible con sigilo. Inspecciona la zona para recoger al menos un trozo de “Tela” y munición para la pistola, y cuando estés listo tienes que agarrar esa caja metálica que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y colocarla junto a la pared del lado opuesto de manera que puedas subirte a la parte de arriba.

 

llave de la sala de control Natalia con el ladrillo

 

Abre la verja metálica al final del pasillo para ir a la siguiente sala y justo delante tienes la Llave de la sala de control en la estantería, así que recógela. Esa puerta azul está cerrada, pero si vas al otro lado de la estantería verás un agujero en la parte inferior de la pared, así que cambia a Natalia y pasa por él. Recoge el ladrillo del suelo y lánzaselo o golpea al infectado que se arrastra por el suelo. Entonces recoge la “Pólvora” de la estantería y abre la puerta para que pueda pasar Barry.

 

Mueve el contenedor con escombros para poder continuar y justo a la derecha verás la sala con el banco de trabajo. Tírate hasta esa sala, atraviesa la del artefacto de tortura y en el pasillo gira a la izquierda para encontrarte una Larva de insecto; por el ladrillo no te preocupes por que habrá uno justo ahí.

 

Para continuar regresa a la zona de arriba antes de tirarte a donde está el banco de trabajo, sigue por el pasillo y por la puerta de la izquierda. La primera puerta del pasillo está cerrada, así que pasa por la del fondo y atraviesa este pasillo de las celdas hasta su otro extremo teniendo cuidado con la sustancia del suelo, ya que si la tocas explotará (dispárale desde lejos con la pistola). Aparte también habrá un par de infectados. En cualquier caso, al llegar al extremo del pasillo pasa por la puerta y baja por las escaleras, pero por las que están ya de este lado.

 

desactivar trampas

 

Al haber bajado por esas escaleras, estarás ya a las afueras de la habitación del generador, así que cambia a Natalia para que se meta por el hueco y pueda accionar la palanca, quitando la energía y desactivando por lo tanto todas las trampas de cuchillas de la zona.

 

En el pasillo de las trampas pasa por la primera puerta de la derecha y por la siguiente para ir a la zona de las celdas. ¿Recuerdas donde estaba el lanzallamas? Pues bien, si con Claire no lo habías utilizado o lo giraste antes de encenderlo, entonces ahora podrás examinar la trampa de esa misma sala para recoger una “Pieza de mejora especial”. En Eliteguias así se hizo y aparte ya se podía pasar por la verja para salir al exterior ahí mismo donde el lanzallamas, saltándose por lo tanto la siguiente porción, pero vamos a suponer que no puedes o que si que puedes pero quieres conseguir algunas cosas extra.

 

zona de las celdas Sala de control

 

En la zona de las celdas sube al piso de arriba y utiliza la llave que habías conseguido hace un rato para entrar en la Sala de control. Dentro habrá un cofre que tienes que abrir con Natalia de la misma forma que harías con Moira, para encontrar dentro una “Pieza de mejora”. Además en esa misma sala tendrás el archivo Informe de fuga.

 

infectados de las celdas

 

Acciona la palanca en la sala de control para abrir las celdas y prepárate para eliminar a unos cuantos infectados. Ahora vamos a examinar las celdas para recoger un par de cosas y suponiendo que empieces de espaldas a la sala de control.

 

-En la segunda por la izquierda hay una Larva de insecto.

-En la cuarta por la izquierda está el archivo Diario del prisionero.

-En la sexta por la izquierda un rubí en el techo.

-La penúltima por la derecha una caja de madera para romper y que contiene munición de pistola.

 

La salida está por la última puerta de la derecha... tienes que utilizar a Natalia para meterte por un agujero en el suelo. Avanza por el único camino disponible en el túnel y acabarás saliendo en la sala del lanzallamas en donde podrás desactivarlo con la niña para que Barry pueda saltar. Lógicamente y tal como ya te indicamos antes en Eliteguias, en caso de que no hubieras utilizado con Claire el lanzallamas, podrás saltarte este paso y salir directamente al exterior.

 

NOTA:

Aparte de lo ya dicho, querrás hacer igualmente esta parte, puesto que en el túnel en el que te metes con la niña, nada más tirarte a la parte inferior, recoge un ladrillo, date media vuelta y en lo alto de la pared verás una especie de nube roja de polvo, así que lánzale el ladrillo y conseguirás una Larva de insecto.

 

puente de la torre

 

Una vez afuera acércate al puente, aunque al estar ya roto ahora no podrás cruzarlo, por lo que tendrás que buscar una ruta alternativa. Acércate con Natalia a la puerta de la izquierda del puente y métete por el agujero para ir al otro lado. Busca un ladrillo entre la hierba y lánzalo contra el candado para romperlo y que Barry pueda pasar. Un poco más adelante necesitarás de nuevo el ladrillo para lanzarlo sobre un árbol (casi al fondo por el lado izquierdo) y conseguir así una Larva de insecto.

 

Revenant Revenant

 

Rompe un par de cajas por el camino y tras deslizarte a la parte de abajo por el camino verás una escena con un nuevo tipo de enemigo llamado Revenant, aunque cuando te dispones a ir a por él verás que ha escapado. Primero entra en la caseta de la derecha para romper la caja de madera y luego ve a la cabaña del otro lado. Recoge algo de munición así como una hierba verde e intenta abrir la puerta. Ahora cambia a Natalia y mira hacia el líquido extraño (¿Sangre?) que cae del techo, momento en el que aparecerá el Revenant y tendrás que enfrentarte a él ¿cómo? Muy sencillo, primero tienes que utilizar a Natalia para localizar el punto brillante y luego cambiar rápidamente a Barry para dispararle. Hazlo así y no intentes dispararle a la cabeza ni a ninguna otra parte del cuerpo.

 

Pulsa repetidamente el botón indicado para abrir la puerta y estarás en un bosque prácticamente a oscuras, lo cual sumado a un par de Revenants que te encontrarás por el camino hará que te sea fácil desorientarte. Pero por suerte habrá unas pequeñas luces que verás a lo lejos y te servirán como guía. Al llegar a la segunda zona iluminada, detrás de una serie de cajas, barriles, etc... hay un Símbolo de la torre escondido. Cerca del final un cofre que tendrás que abrir con Natalia y habiendo salido ya del bosque una pequeña cabaña en la que dentro verás otra pequeña nube de polvo roja a la que tienes que lanzarle un ladrillo con la niña para conseguir una Larva de insecto. Tras esto pasa por la puerta doble cerca de esa caseta.

 

Cabaña del bosque

 

Al otro lado primero entra en la cabaña para recoger unas cuantas cosas (algunas de las cuales son objetos ocultos), incluido el archivo Nota del fugado, y luego en la parte inferior utiliza a Barry para romper el candado de la verja metálica con el cuchillo. Al otro lado tírate por una pequeña rampa.

 

molotov para los Revenants

 

En la parte de abajo verás dos Revenants juntos, pero junto a la cobertura hay un cóctel molotov, así que recógelo y lánzaselo para acabar con ambos al instante, sin tener que gastar nada de munición. Antes de nada ve por el camino de la izquierda hasta el interior de una casa. Recoge el topacio de la estantería y luego mueve la caja metálica para que Natalia se pueda meter por el agujero y abra la puerta desde el otro lado. Ya con Barry, coge de nuevo la caja metálica y llévala a dicha sala para ponerla junto a otra estantería y poder alcanzar así la “Pieza de mejora”. Tampoco te olvides de la hierba verde.

 

Mapa del bosque

 

Ahora sí, pasa por la puerta junto a los Revenants que acabas de explotar y acércate a la siguiente cabaña para recoger el Mapa del bosque, la botella vacía junto con el alcohol para crear bombas, y entra en la casa para utilizar el banco de trabajo si lo necesitas, también encontrarás algo de munición para la pistola y un “Torniquete”.

 

En este patio primero acércate a la puerta del fondo, la cual lógicamente no se abrirá y en ese momento verás como aparecerán 2 Revenants irrumpiendo por la parte derecha (estando de espaldas a la puerta). Tras acabar con ellos ve por ese mismo lado y entra en la casa para activar el generador. Ahora ve a la cabaña del lado opuesto y antes de entrar, estando de espaldas a dicha entrada, verás unos barriles junto a unos troncos de madera, pegados a las rocas de la montaña... al otro lado hay un Símbolo de la torre, pero no podrás dispararle, así que haz que la niña le lance un ladrillo.

 

Grúa con los troncos

 

Una vez dentro de esa casa avanza por las distintas habitaciones teniendo cuidado con un par de Revenants que te esperan dentro y cuando llegues al pequeño patio exterior en la zona vallada (ya marcado en el mini-mapa) tienes que activar la palanca para mover la grúa con los troncos y destrozar así la puerta. Antes de nada necesitarás recoger un ladrillo en esa casa por la que acabas de pasar y en esa misma zona donde activaste la grúa verás la última Larva de insecto pegada a la verja.

 

Ahora aparecerán todavía más Revenants, pero en lugar de enfrentarte a ellos en Eliteguias te recomendamos que simplemente corras hacia la salida y ya verás como te encargas de ellos en una escena. Finalmente tan solo tiene que dirigirte a la caseta de la torre y utilizar la radio para ver una escena con la que habrás completado este primer episodio del juego.