Guía Resident Evil: Revelations 2

Segundo episodio: Contemplación

Claire y Moira

 

 

Cuando recuperes el control tras las escenas estarás con esos dos individuos en el bar Wossek y lo primero será explorar un poco el lugar hasta que contacte contigo la “Autoridad”. En cualquier caso, antes de salir afuera, en el primer piso encontrarás un “químico doloroso” en la estantería tras la barra, un par de objetos escondidos en la propia barra, una “tela” en el mueble de la parte trasera, una botella vacía + 2 “Bombas trampa” en la parte trasera, y el Mapa del pueblo pesquero en el piso de arriba.

 

helicóptero

 

Nada más salir afuera enfoca con la linterna al cartel junto a la entrada para revelar un Dibujo de Kafka. Sigue a Gabe hasta pasar por una puerta doble un poco más adelante y llegar a un helicóptero, el cual lógicamente tendrás que arreglar buscando una batería y algo de combustible. Pero antes de ponernos manos a la obra vamos a recoger unas cuantas cosas. En la cola del helicóptero por el lado opuesto al que vienes hay un Dibujo de Kafka. En ese mismo lado del helicóptero hay una caja cerrada con una “Pieza de mejora” dentro. Mira hacia la puerta por la que acabas de llegar y ve a la izquierda de esta para llegar a una cabaña con una caja de madera afuera para romper y dentro un “Químico doloroso”, una “Botella vacía” y otro cofre cerrado con una “Pieza de mejora”.

 

Cuando estés listo regresa a la parte del pueblo y verás (o al menos oirás) que no estás solo. Antes de nada al llegar al exterior del bar gira a la izquierda y en el mini-callejón tras las escaleras metálicas encontrarás un Símbolo de la torre.

 

NOTA:

Hay numerosos objetos “normales” por el poblado, así que explóralo bien a tu antojo, en Eliteguias nos vamos a centrar en lo principal así como en los coleccionables tan solo.

 

Casa de la batería Casa de la batería

 

Pues bien, desde el bar continua un poco más hacia adelante y ve a la izquierda hasta llegar a la casa que te mostramos con la imagen de arriba. Al intentar abrir la puerta verás que está cerrada, así que ve a la parte trasera de la misma para ver una escalerilla rota, en la cual tendrás que ayudar a Moira para que se suba y pueda entrar ella en la caseta. Allí dentro aparte de “Pólvora”, un objeto escondido y un cofre con doble cerradura que contiene una “Bolsa extra” para Moira (expansión de inventario), estará la Batería que buscas.

 

Pedro

 

Continua bajando por el poblado y junto a esa casa encontrarás a Pedro, el cual perforará el muro de la puerta para que puedas pasar. Allí dentro no está el combustible que necesitas pero si que encontrarás la nueva arma AB50 (una metralleta), el archivo Diario del viajero y un objeto escondido. Además, según sales por esa puerta por la que acabas de entrar, en la chimenea de la casa de justo enfrente habrá un Símbolo de la torre (aléjate un poco para poder verlo).

 

Casa del combustible

 

Ahora regresa al bar y por un pequeño callejón que hay enfrente verás otro muro, así que si Pedro no está contigo, regresa a donde te lo habías encontrado para hablar con él y regresa junto al muro para que lo perfore. El problema es que al poco rato empezarán a aparecer Afligidos por el tejado de la casa de al lado. Una vez dentro no te relajes por que en la sala del fondo donde está el Combustible te espera otro más. Tampoco te olvides de la munición de escopeta y pistola, así como un objeto escondido y dos barriles de madera para romper con objetos dentro.

 

Pedro infectado

 

Ve de vuelta al helicóptero para entregarle las cosas a tu compañero y al poco rato empezará a sonar una alarma en el bar, así que ve hasta allí abre la caja junto al botón del piso superior para pararla. En este momento habrá varios zombis por el exterior del bar y tendrás que acercarte a cada ventana para acabar con ellos antes de que entren. Aunque lo interesante vendrá cuando en cierto momento Pedro se transforme en un infectado bastante más fuerte que el resto... en este momento tienes dos opciones una es esquivarlo como puedas utilizando el mobiliario hasta que otros zombis abran la puerta, aprovechando entonces para escapar... o bien quedarte a combatir, aunque al ser tan resistente vas a necesitar bastante munición (no te cortes en utilizar explosivos), además de que incluso podrá matarte de un solo toque.

 

NOTA:

El caso es que si después con Barry quieres conseguir una “Larva de insecto”, entonces tendrás que matarlo si o si en lugar de escapar... así que tú decides. Además con esto conseguirás el logro/trofeo “Lo siento, Pedro...”.

 

Entrada subterránea

 

Pues bien, una vez fuera del bar, con Pedro vivo o muerto, tendrás que esperar y sobrevivir como puedas hasta que Neil haga bajar una escalerilla en el bar por la que tendrás que subir rápidamente al tejado. Entonces, síguelo por ese camino y tras pasar por la puerta que él te abrirá, recoge una hierba verde por el camino y avanza hasta los escombros del fondo para ayudarle a quitarlos y entrar en la zona de las alcantarillas.

 

Casi al principio verás claramente el Mapa de la ciudad fantasma sobre una caja, así que recógelo. Por el camino encontrarás un “Químico oloroso”, una “Botella vacía” y más adelante junto a unos barriles de madera que puedes romper verás un Dibujo de Kafka en la pared.

 

Ciudad fantasma

 

En esta parte exterior de la ciudad fantasma te vas a encontrar a unos nuevos enemigos, unas criaturas llamadas Orthrus que son una especie de perros-cerdo igualmente ágiles como los típicos perros de cualquier Resident Evil pero más raros si cabe.

 

Perros aparte, antes de continuar fíjate en el edificio de apartamentos de la izquierda según sales... deberías ver un objeto brillante, el cual se trata de un Símbolo de la torre. Ahora dirígete hacia el portón azul claramente visible, consigue el Dibujo de Kafka que hay en él y haz que Moira quite las barras que bloquean la puerta, teniendo en cuenta que mientras tanto aparecerán un par de perros-cerdo más (la escopeta funciona bastante bien contra ellos).

 

Ciudad fantasma

 

Al otro lado destroza la caja de madera que hay al principio y ayuda a Moira a subir por la escalerilla rota del fondo, para que acto seguido Neil ayude a Claire a subir. En ese momento verás una escena en la que aparecen varios zombis, pero no malgastes munición con ellos, Neil al menos por ahora escapará sin problemas. Tú recoge el “topacio” en ese mismo balcón y ve al interior del edificio.

 

restaurante de la Ciudad fantasma

 

Pasa por otra puerta más y recoge el “Alcohol” de la estantería así como la “Tela” en el cajón del escritorio. En la siguiente sala, en el piso de arriba hay un cofre con doble cerradura que contiene una “Pieza de mejora”. En la parte de abajo prepárate por que tras el mostrador de la cocina te espera un “cabeza-hierro” y al fondo de la sala un infectado normal. Con la sala despejada primero rompe la caja de madera al fondo, recoge el objeto escondido bajo las mesas/sillas, recoge la munición de escopeta en un mueble de la cocina y saca la caja de la cocina para ponerla bajo la vitrina de manera que puedas acceder a ella y conseguir así la nueva escopeta TAP 194 (mejor que la anterior) y ya por último, levanta la rejilla metálica para pasar.

 

Ciudad fantasma Ciudad fantasma

 

En esta parte exterior en Eliteguias te recomendamos que utilices el sigilo para acabar con los enemigos por la espalda (dos con la cabeza de hierro y uno normal), y ya por último de los perros simplemente disparándoles con la escopeta antes de que se levanten. Con la zona despejada rompe la caja de madera junto a la verja por la que saliste, recoge el objeto escondido bajo el banco de esa especie de parque y una hierba roja cerca de él. Ahora aparta las cajas que bloquean la entrada del autobús y ve por él a la siguiente zona en donde verás a la misteriosa niña (Natalia), así que sube por las escaleras y entra en ese edificio en el que se metió ella.

 

Sploder

 

Baja por las escaleras hasta la parte de abajo y tras pasar por una puerta te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, el Sploder, un nuevo tipo de enemigo algo lento pero que si te alcanza al explotar, aparte del daño también te dejará cegado momentaneamente, lo cual imposibilitará que veas lo que hay en pantalla... puedes simplemente esperar a que se pase solo o si hace falta, utiliza un “desinfectante” para curarte al instante. Y aparte de esto, también aparecerá un Cabeza de hierro.

 

palanca

 

Sube por las escaleras del lado opuesto y prepárate para enfrentarte a otro Sploder más. Aparte de munición, alcohol y un objeto escondido bajo una cama, también encontrarás el archivo Resultados del experimento, sin olvidarte del Dibujo de Kafka que está en la pared de la derecha según llegas a esta segunda sala. Ve a la sala contigua, desbloquea la puerta de la derecha y entonces acciona la palanca para abrir la verja del pasillo... el problema es que estará abierta por muy poco tiempo, así que dile a Moira que espere junto a ella y cuando la actives con Claire, cambia rápidamente de personaje para pasar al otro lado; vuelve a abrir la verja, cambia de nuevo al personaje al otro lado y empuja la caja que verás allí para colocarla bajo la verja de manera que quede bloqueada y puedan pasar ambas chicas.

 

En este pasillo hay dos puertas y cuidado con abrir la de la izquierda por que te espera un Sploder, además en esa sala solo hay una caja de madera para romper y un agujero por el que podrás caer al piso de abajo, teniendo que dar toda la vuelta para regresar. Aparte de eso, para continuar tienes que ir por la puerta de la derecha.

 

Ciudad fantasma

 

Estarás de nuevo en el exterior. Baja por las escaleras y verás de nuevo a la niña que entra por la puerta de ese edificio con el agujero circular en la pared. Pues bien, nada más bajar esas escaleras justo debajo de ellas hay un Símbolo de la torre. Ahora ve por la izquierda, ten cuidado con el afligido que aparecerá, rompe la caja de madera para recoger el objeto y pasa por la misma puerta que la niña.

 

En la primera habitación hay un banco de trabajo así como algo de pólvora en las estanterías. En el siguiente pasillo el objetivo será meterse en el ascensor pero antes vamos a recoger un par de cosas. En la estantería de la pared hay un rubí. Y si exploras las habitaciones encontrarás el archivo Apuntes del ciudadano, un objeto escondido y tras la puerta bloqueada (utiliza a Moira) una pieza de mejora y un cofre cerrado que no podréis abrir por ahora.

 

Natalia

 

Cuando estés listo llama al ascensor pero ten un arma preparada (escopeta a poder ser) para encargarte de los dos afligidos que te esperan dentro, entonces sube en el ascensor al piso de arriba. Al salir recoge la botella vacía y antes de saltar al edificio de enfrente donde ves a Natalia, mira hacia abajo para ver un Símbolo de la torre sobre el contenedor.

 

Tras la escena con la niña, entra en la siguiente habitación y aparte de utilizar el banco de mejoras si lo necesitas, recoge un par de cosas y pasa por la puerta. Baja las escaleras de este pasillo pero sin olvidarte del Dibujo de Kafka en la parte del techo según justo antes de empezar a descender.

 

Vulcan Bubbler

 

Cuando bajes las escaleras prepárate por que tendrás que enfrentarte al boss “Vulcan Bubbler”. Inicialmente en la sala solo habrá varios afligidos, pero en cuanto avances un poco verás aparecer al grandullón.

 

Aparte de eso a medida que se desarrolla el combate irán apareciendo más afligidos... así que lo principal será encargarte de ellos para que no molesten y luego la clave está en mantener siempre la distancia del boss, teniendo cuidado cuando veas que mete la antorcha en ese extraño aparato que lleva en la otra mano, por que en ese momento lanzará un proyectil de fuego y tendrás que estar preparado/a para esquivarlo hacia un lado.

 

Tras haber acabado con él acércate a donde habías dejado a la niña y luego examina la puerta doble así como el agujero del suelo junto a ella para que la niña se meta por él y os abra la puerta desde el otro lado. Una vez afuera simplemente avanza hacia la torre para ver una escena con la que ya habrás completado el recorrido de Claire. Ahora continuemos con Barry y Natalia.