Guía Resident Evil: Revelations 2

Segundo episodio: Contemplación

Barry y Natalia

 

 

Nada más recuperar el control, antes de nada da media vuelta para entrar en la sala de comunicación y sal por el otro lado. Gira a la izquierda y en el suelo junto a la verja metálica verás una Larva de insecto; el ladrillo que necesitas para lanzárselo debería estar por ahí cerca en el exterior.

 

Ahora si, ve en la dirección a la que mirabas inicialmente y tras pasar por un pequeño túnel, al poco rato llegarás a una pequeña casa en ruinas, así que entra para recoger el archivo Nota de Gabe. Continua por el camino y en él examina el cadáver de in individuo de Terra Save.

 

casas en ruinas

 

Tras tirarte con cuidado por un pequeño bordillo en esa zona te encontrarás con un Revenant, pero aprovecha que todavía no te habrá visto para deshacerte fácilmente de él por la espalda. Da la vuelta por la casa y destroza un barril que está pegado a ella. Avanza por el camino, destroza otro barril más y tírate por otro pequeño bordillo, zona en la cual debería aparecer mínimo otro Revenant más.

 

Con la zona despejada, desde donde habías bajado, “entra” en la casa en ruinas de la izquierda para encontrar un Símbolo de la torre. La puerta metálica al otro lado de la casa entera está cerrada, así que asciende por el camino de al lado. En esta zona habrá un par de Revenants más, así que si quieres evitar problemas ve a por ellos con sigilo. Aparte de eso, destroza un par de barriles y abre el cofre con doble cerradura que hay cerca del principio para conseguir un “Estuche de munición de pistola”.

 

Ruinas del bosque Ruinas del bosque

 

Ahora vamos con lo principal... acércate a la parte trasera de la casa del fondo y recoge la caja para ponerla junto a la escalerilla rota, de manera que puedas subir por ella al tejado. Cruza los tablones hacia la siguiente casa (sin olvidarte de mirar entre las rocas de la izquierda para disparar a un Símbolo de la torre) y tras dejarte caer allí dentro encontrarás la Llave de puerta trasera, un cofre con doble cerradura que contiene una “Pieza de mejora”, así como el arma M1891/30 (un rifle francotirador) sobre la mesa.

 

Casa del pueblo pesquero

 

Regresa a la puerta metálica mencionada antes y ábrela con la nueva llave que acabas de conseguir. Avanza por el camino hasta llegar al pueblo pesquero. Acércate a la parte trasera de esa casa azul y haz que la niña se meta por el agujero de manera que pueda abrirle la puerta a Barry. Dentro encontrarás “Pólvora ahumada”, “Alcohol”, el Mapa del pueblo pesquero, una “Botella vacía”, el archivo Carta de la aldeana y un cofre con cerradura doble que contiene una “Esmeralda” (1000 PB).

 

Glasp

 

Avanza por el poblado hacia la marca del mini-mapa y al poco rato te empezarás a encontrar con monstruos invisibles llamados Glasp. Para enfrentarte a ellos primero notarás su presencia por que tu vista se empieza a nublar (parecido a la escena que verás en este momento) y además la niña hará un comentario, cuando esto suceda cambia a Natalia para ver una pequeña estela de humo y notar así su posición, cambia de nuevo a Barry y aunque no veas nada con él ya sabrás donde está, así que dispara ahí hasta que lo mates y éste se haga visible. Ten cuidado por que aún hay un par de ellos más por el poblado.

 

Bar Wossek

 

Monstruos invisibles aparte, lo siguiente será ir al bar en donde Claire se había encontrado con Pedro para recoger el archivo Notas de Pedro sobre la pulsera, una botella vacía en la barra del bar, una caja de madera para romper en la parte trasera, dos objetos escondidos por el suelo y lo más importante, si con Claire conseguiste derrotar a Pedro, entonces ahora podrás recoger el Taladro industrial del suelo, el cual vamos a utilizar en breve.

 

Al salir del bar gira a la derecha y sube las escaleras metálicas para abrir con la niña un cofre cerrado de triple cerradura y que contiene una “Pieza de mejora especial” dentro. ¿Te acuerdas dónde habías conseguido el combustible con Claire? (tras el muro que te había destrozado Pedro cuando todavía era persona) Pues bien, allí mismo ve ahora con la niña y lanza un ladrillo al bicho para conseguir una Larva de insecto (debería haber un ladrillo justo afuera de esa casa).

 

Ahora sube por el camino que hay al fondo de la aldea y pasa por la puerta doble. Al otro lado por la derecha habrá un bicho invisible y un poco más adelante al otro lado del muro debería haber un ladrillo, así que recógelo y úsalo en la pequeña nube roja para conseguir una Larva de insecto. Finalmente ve hasta el fondo de esta parte y utiliza el taladro para poder entrar en el túnel.

 

NOTA:

Si no hubieras derrotado a Pedro con Claire y por lo tanto no hubieras conseguido el Taladro industrial ahora con Barry, en Eliteguias no se comprobó lo que pasaba, pero se supone que se podría entrar en dicho túnel de otra forma y sin problema.

 

hacia la torre Revenants

 

Dentro del propio túnel te vas a encontrar a un Orthus al principio y a otros dos más que aparecerán en cuanto subas por una pequeña rampa. Al salir del túnel estarás en u na zona exterior en la que al fondo se ve la torre. Pues bien, empieza por pasar por la puerta azul del fondo y luego en lugar de entrar al edificio subiendo por la escalerilla por la que habían subido Claire y Moira (el otro compañero había escapado por otra parte), ve por la puerta que hay a nivel del suelo por la izquierda, pero con cuidado por que en ese callejón te esperan 2 Revenants. Tras acabar con ellos pasa por la puerta para ir al interior del edificio.

 

NOTA:

Si tienes el Taladro industrial, entonces sube por las escaleras hasta arriba de todo, destroza la pared y justo al otro lado date la vuelta y verás la Larva de insecto. Si continuas desde donde conseguiste la larva y saltas al edificio de enfrente verás a un Revenant y un cofre cerrado con una esmeralda dentro. Desde ahí podrás acceder al almacén igualmente, pero en Eliteguias vamos a suponer que no lo tienes y a continuar por el otro camino.

 

Coleccionable aparte, en lugar de subir por las escaleras, baja hasta abajo, recoge la pólvora del suelo y abre la puerta para entrar al almacén. Lo primero será encargarte de un Revenant y tener cuidado con otro que aparecerá al poco rato. Aparte de eso, encontrarás el Mapa de la ciudad fantasma en las estanterías así como un trozo de “Tela”.

 

Slinger

 

Sal al callejón por la puerta del lado opuesto del almacén y entra en el siguiente edificio. Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo llamado Slinger. Tiene un punto débil en su cuerpo claramente diferenciable y lo ideal es utilizar el rifle francotirador para dispararle en él antes de que te vea, por que si tardas demasiado te lanzará partes de él mismo que te harán daño y te cegarán momentaneamente. Para complicar más la situación, junto a él también aparecerán 2 Revenants.

 

Con la sala despejada, súbete a uno de los contenedores para romper la caja de madera, abre el cofre con doble cerradura para conseguir “Bolsa extra (para Natalia)” y levanta la verja metálica para pasar por ella.

 

Revenant & Slinger

 

En el patio exterior al otro lado lo primero será tener cuidado de no pisar las posibles trampas del suelo. Aparte de eso, en el columpio encontrarás una Larva de insecto, pero ten cuidado al apuntar por que ya sea por bug o algo intencionado, no podrás recoger el ladrillo si fallas (está justo debajo de sus escaleras, no encima). En cualquier caso, tras esto entra en el autobús y al salir por el otro lado te encontrarás con un Revenant y un Slinger en lo alto de las escaleras, así que encárgate del Revenant primero (a ser posible con sigilo) y luego ocúpate del otro. Con la zona despejada sube por esas escaleras para entrar en el edificio.

 

Ciudad fantasma

 

Antes de nada ve por el pasillo inicial bajando las escaleras y por el único camino disponible mientras te encuentras con dos “Glasp” (los enemigos invisibles) hasta que en la última habitación veas un cofre con doble cerradura en el cual hay una “Pieza de mejora”. Ahora da media vuelta y pasa por la caja que está atrancando la puerta metálica hasta salir al exterior. Finalmente pasa por la puerta tras el agujero circular en la pared y verás una muy breve escena.

 

Una vez dentro de ese edificio tendrás justo delante una mesa para mejorar tus armas. Al fondo del pasillo está el elevador, aunque atrancado y justo enfrente una pared en la que utilizar el “Taladro Industrial”, aunque en Eliteguias vamos a suponer que no lo tienes.

 

Ve hasta el fondo del pasillo por el lado contrario y pasa por la puerta de la izquierda para encontrar un cofre de doble cerradura con una “Pieza de mejora” dentro. Entonces pasa por la puerta del otro lado en esa misma parte del pasillo para entrar en el baño y haz que la niña pase por el agujero de la pared de manera que pueda desbloquear la puerta para que pase Barry.

 

Recoge la munición a los pies de la escalera y sube por ella. Pasa por la primera puerta y en el pasillo, tras la primera de la derecha hay “Alcohol” y por la siguiente a la izquierda, una caja de madera para romper en el baño y el archivo Nota del ciudadano en la estantería de la siguiente habitación.

 

NOTA:

Mientras estás aquí ten cuidado por si te sorprende un Glasp que vendrá desde las escaleras y lo más probable es que te pille de espaldas.

 

Continua por ese pasillo y la puerta de la derecha está cerrada, así que ve por el lado opuesto, rompe la caja de madera y luego mete a Natalia por el agujero de la pared dentro de la zona del ascensor. Date prisa en desbloquear la puerta para que pueda pasar Barry y se encargue del Glasp que hay en esta sala. Ya seguros los dos, dispara al Símbolo de la torre, destroza la caja de madera y recoge la hierba verde.

 

helicóptero estrellado

 

Regresa a la zona de las escaleras y esta vez sube hasta arriba del todo, en donde te encontrarás el helicóptero en el que se había estrellado anteriormente Gabe. Examínalo para empujarlo de manera que puedas pasar a la habitación contigua.

 

Pues bien, si anteriormente con Claire mataste a Pedro, entonces aquí no encontrarás nada, por lo que podías haberte saltado toda esta parte e ir directamente al muro junto al elevador en la parte de más abajo y destrozarlo con el Taladro, pero en caso de haber escapado de Pedro te lo encontrarás aquí y ahora si que tendrás que acabar con él.

 

Esta vez te debería de resultar más sencillo, ya que Natalia será capaz de ver sus puntos débiles de manera que con Barry puedas dispararle más fácilmente acabando antes con él y ahorrando munición. Cuando logres matarlo ya podrás conseguir por fin el Taladro.

 

NOTA:

Aunque resulte más fácil de esta manera, si eres un “Completionista”, entonces en Eliteguias te recomendamos que mejor te hubieras esforzado un poco antes para matarlo con Claire.

 

Torre

 

Una vez al otro lado del muro, sal al exterior y ya en la calle avanza hasta la torre para entrar en ella sin ningún tipo de problema.

 

Nada más entrar ve hasta el poster en la pared del fondo, mira hacia arriba y dispara al Símbolo de la torre. Entra en la siguiente sala grande y en la habitación de la derecha verás una caja para romper y un cofre de doble cerradura con una “Esmeralda” dentro. A los pies de las escaleras está el archivo Notas de experimento médico y subiendo por la parte de la izquierda otro archivo más llamado Palabras de despedida para mi padre. En la cima de las escaleras, tras el pilar de la derecha encontrarás la última Larva de insecto (si fallas, hay varios ladrillos en la parte de abajo).