Guía Resident Evil: Revelations 2

Tercer episodio: Juicio

Claire y Moira

 

 

Nada más recuperar el control al inicio del episodio tendrás que dirigirte a la fábrica, así que ve hacia la derecha y levanta la verja metálica para pasar por ella, pero sin olvidarte de conseguir el Dibujo de Kafka en la pared de la derecha.

 

hacia la fábrica

 

Al otro lado más de lo mismo, no hay nada más que hacer aparte de una caja para romper. Para continuar tienes que pasar por una pequeña puerta azul que hay al fondo a la derecha, pero de nuevo hay otro coleccionable que deberás coger antes. Se trata de un Símbolo de la torre y que verás si miras por encima de la verja metálica que tiene un plástico/tela azul y que está justo al lado de dicha puerta.

 

hacia la fábrica

 

Primero ve hacia la izquierda para romper una caja de madera y luego por la derecha para continuar. En esta zona verás que hay tres puertas... a la izquierda, al fondo y a la derecha. Recoge el “Alcohol” que hay frente a la del fondo así como una caja en la esquina de la izquierda para que la abra Moira. Para continuar examina la estatua de Prometeo junto a la puerta de la derecha y después de que te hable la misteriosa voz, te habrá desbloqueado la puerta del lado izquierdo (que está justo enfrente de en la que está la estatua), así que ve por ella, pero sin olvidarte de que justo encima de la estatua hay un rubí (250 PB) al cual tendrás que dispararle para poder cogerlo.

 

Una vez dentro del edificio, recoge el objeto escondido que hay en el mostrador por el lado en el que entras y luego utiliza el banco de modificaciones justo al otro lado si lo necesitas. Finalmente pasa por la puerta doble del fondo.

 

Por la izquierda antes de nada romper la ventana y dispara al afligido que está allí descansando un poco. Entonces ve por ese lado izquierdo, recoge la botella vacía que está en el pasillo con la puerta cerrada y entra en la cámara frigorífica donde estaba el afligido (ver nota sobre la “sorpresa” que te explicamos en Eliteguias más abajo) para recoger un “Químico oloroso”. Ahora ve por el lado opuesto a la derecha, recoge el “Alcohol” sobre la mesa y entra en los baños para recoger un trozo de “Tela” tras la puerta de uno de los retretes (a pesar del sitio en el que está, se puede usar perfectamente).

 

NOTA:

Ese afligido que estaba “durmiendo”... al cabo de un rato después de matarlo, misteriosamente volverá a revivir y además en forma de un Sploder. Y esto se repetirá con casi todos los afligidos de este episodio, así que cuando mates a uno ten doble cuidado.

 

fábrica

 

Para continuar tienes que subir por las escaleras junto a la entrada del baño. Nada más subir justo enfrente tendrás una puerta cerrada con un escáner de retina y por ahora no podremos hacer nada. En este pasillo ve primero por la derecha para ir hacia los baños; antes de entrar recoge el objeto escondido a la derecha junto a las tuberías y dentro del baño elimina a un afligido que se supone estaba haciendo sus necesidades. Tras acabar con él recoge la hierba verde en el sueño del baño y el Dibujo de Kafka en la pared del retrete en el que estaba el enemigo. Y antes de continuar, si miras desde donde subiste por las escaleras hasta la bandera del fondo, sobre esta verás un Símbolo de la torre.

 

Tanto la puerta del pasillo por el lado del baño como la de la parte opuesta y también la que está bajando por las escaleras, están todas cerradas (la doble del centro vamos a dejarla para después). Pues bien, por la del lado opuesto a los baños, la amarilla, como ya se ha dicho no podrás pasar, pero si romper las ventanas de justo al lado. Primero elimina a los afligidos de dentro antes de pasar y luego recoge algo de munición (incluida la que hay en uno de los cajones) y “Pólvora” en una de las taquillas.

 

trampa de pinchos

 

Ahora si, pasa por la puerta doble del fondo que te mencionamos antes. Es una pequeña sala con una especie de puzzle con trampa de pinchos en el techo incluida y dos estatuas las cuales contienen un Ojo artificial la de la izquierda, y la Llave de planta procesadora la de la derecha. Lo interesante es que la llave no la podrás recoger así de primeras y si recoges el ojo los pinchos comenzarán a bajar... pues bien, recógelo sin miedo y espera agachada a que los pinchos destrocen la estatua de la llave, de manera que esta caiga al suelo, entonces vuelve a poner el ojo en su sitio para estar ya a salvo y recoge tranquilamente la llave.

 

NOTA:

Ten en cuenta que la pintada de la pared es en realidad también un archivo, Graffiti del cuarto del halcón.

 

En cuanto salgas verás que aparecen varios afligidos por ambos pasillos, incluido también un Cabeza de hierro. Con la zona despejada, ve primero por la izquierda para pasar por la puerta azul ahora desbloqueada. En esta sala encontrarás algo de munición en las taquillas y cajones, un “Químico doloroso” en la estantería, una caja metálica para que abra Moira con la palanca y que contiene una “Pieza de mejora”, una “Botella vacía” y el archivo Primer diario del Jefe de fábrica.

 

Con la “Llave de planta procesadora” que recogiste en la sala de los pinchos podrás abrir dos puertas.... una es la amarilla que está bajando por las escaleras y que antes te mencionamos que estaba cerrada, así que ve por ahí o bien por las escaleras centrales. En cualquier caso, una vez abajo ten cuidado por que habrá nuevos afligidos. La otra puerta es la doble que está justo enfrente de por donde empiezas a subir por las escaleras centrales y es ahí por donde vamos a ir para continuar.

 

trampa de rayos láser

 

De nuevo otro puzzle trampa en esta sala oscura. Es tentador ir hacia la estatua sospechosamente iluminada al fondo, pero ten en cuenta que en cuanto bajes por las escaleras al suelo de esa sala verás como inmediatamente estás rodeada por varios láser... un movimiento en falso y te freirán a tiros, significando Game Over instantáneo. Lo que tienes que hacer es cambiar a Moira y con la ayuda de la linterna ir siguiendo con cuidado las pisadas del suelo para llegar sana y salva a dicha estatua. Una vez en la plataforma ya podrás estar tranquilo y recoger con calma el Ojo de cristal.

 

NOTA:

En la pared por el lado de donde está la hierba verde hay una pintada en la pared que te da una pista sobre lo que tienes que hacer en esta sala y es a la vez un archivo también, Graffiti del cuarto de la luz.

 

Con este nuevo ojo en tu poder, ya se habrán desactivado los láser, así que sal de allí sin miedo y ve de vuelta a donde habías recogido la llave de la planta procesadora para recoger ahora si el Ojo artificial y poner en su lugar el de cristal.

 

¿Qué hacer con ese ojo artificial? Pues utilizarlo en el escáner de retina de este segundo piso para poder entrar en la sala. Allí dentro encontrarás la Magnum Modelo 329, una vasija rompible con un objeto aleatorio dentro y lo más importante, examina el cadáver sentado al fondo para recoger una Réplica de hígado (derecho) junto con el Mapa de la planta procesadora de comida. No te olvides del objeto escondido bajo la estantería junto a ese cadáver.

 

NOTA:

Con esta Magnum ya habrás llegado al límite de 4 armas y en Eliteguias te recomendamos que descartes la escopeta “mala” para recoger la Magnum en su lugar. Ten en cuenta que las armas que no puedas levar serán enviadas automáticamente al banco de trabajo.

 

Ahora regresa al jardín exterior, coloca el hígado en la estatua de Prometeo (el otro ya se conseguirá más adelante, pero ve colocando mientras éste para hacer hueco en tu inventario) y utiliza el ojo artificial en la puerta del fondo para poder pasar.

 

carnicería

 

Recoge la “Botella vacía”, rompe la caja de madera y pasa por la puerta doble al fondo del pasillo. Mata al afligido que está tumbado en el suelo tras la columna del fondo y recoge el archivo de al lado, Segundo diario del Jefe de fábrica. En la habitación de la izquierda tras la puerta doble amarilla te espera otro afligido ya de pie, una hierba roja y un Dibujo de Kafka en esa misma pared. Ahora, da igual si continuas por esa segunda sala o por el pasillo de la inicial, ambas llevan al mismo sitio, a unas pequeñas escaleras que bajan a una sala inferior.

 

matadero

 

Al fondo por la derecha te encontrarás con un Vulcano. Cuando te lo encuentres si puedes descargar ya algunas balas mejor, en cualquier caso da media vuelta y aprovecha el explosivo que hay por la zona para causarle más daño, así como las columnas a modo de cobertura. Con la zona despejada, recoge la “Tela” sobre la mesa, rompe la caja en la piscina de madera así como la de la parte trasera, y abre la caja metálica de triple cerradura con Moira también en esa parte trasera para conseguir Bolsa extra (Claire). La puerta doble en donde están colgados los cerdos está cerrada, así que ve por la pequeña al fondo del pasillo en donde estaba el Vulcano, desbloqueándola con Moira. Pero antes de pasar, en ese mismo pasillo encontrarás un Símbolo de la torre dentro del contenedor.

 

trampa de las cuchillas

 

En la siguiente sala verás varias trampas con cuchillas pero inmóviles por el momento. En las del fondo está la Llave del matadero, pero al cogerla harás que se activen todas esas trampas y la puerta se cerrará. Las que están al inicio puedes agacharte para que no te alcancen, pero las del fondo no hay manera de esquivarlas... dicho esto, tienes que elevar a Moira a la pasarela de encima de la puerta cerrada y verás que hay una caja metálica con doble cerradura... tendrás que abrirla prácticamente a la primera sin fallos, por que sino la pobre Claire... así que tu decides si abrirla o ir rápidamente a la parte de abajo para activar la palanca y abrir la puerta, momento en el que tienes que cambiar rápidamente a Claire y salir de allí.

 

matadero

 

Con esta nueva llave regresa a donde estaban los cerdos colgando para abrir la puerta doble y pasar al matadero. En esta nueva sala primero recoge el zafiro sobre la plataforma metálica, rompe las cajas de la parte trasera, pasa por la puerta a la sala contigua, rompe un par de cajas más y abre una metálica con Moira para conseguir una Pieza de mejora.

 

En esa sala contigua acciona la palanca para mover una cinta con ganchos, algunos de los cuales tienen trozos de carne colgando. Tienes que pararla un poco antes de que el trozo de carne llegue la máquinaria central y luego dispararle a la cadena para que caiga dentro. Tras unos cuantos trozos tirados aparecerán un par de afligidos, así que acaba con ellos y sigue lanzando trozos hasta que veas salir de esa máquina la Réplica de hígado (izquierdo) que estaba dentro.

 

Estate preparado por que en cuanto la recojas sonará la alarma y todo el matadero se llenará de afligidos de todo tipo, incluyendo Cabezas de hierro y de los que explotan acechando por las esquinas para pillarte por sorpresa. Son demasiados como para pararte a luchar contra ellos, no te llegaría la munición y probablemente no saldrías muy bien parado, así que en Eliteguias te recomendamos (y tu sentido común también debería) que intentes esquivarlos en la medida de lo posible y salgas de allí pitando.

 

En cuanto llegues sano y salvo al jardín, coloca ese trozo de hígado en la estatua de Prometeo, aléjate un poco para que no te dañe la explosión y entra en la Planta procesadora de comida.

 

Pasa por la primera puerta de la izquierda en el pasillo para romper una caja de madera, recoger una hierba verde, el objeto escondido del suelo y lo más importante, el arma Pistola P10, una nueva pistola normal pero más potente que la anterior, así que ya sabes, descarta la antigua pistola al equiparte con esta.

 

sala en llamas

 

Entonces simplemente continua por el pasillo hasta llegar a la sala completamente en llamas, momento en el que dispondrás de un tiempo límite de 5 minutos para salir de esa zona, así que no te entretengas demasiado.

 

-Sube por las escaleras del principio y ve a la izquierda para girar la válvula pulsando repetidas veces el botón indicado.

 

-Acto seguido ayuda a Moira a subir a la pasarela en ese mismo lado. Avanza un poco para girar otra manivela de manera que Claire pueda continuar.

 

-Cambia a Claire y baja por las escaleras. Rompe una caja de madera y sube por una escalerilla para girar otra manivela que está justo allí. Todavía con Claire y estando de cara a esa manivela, mira a la pared del fondo a la derecha para localizar un Símbolo de la torre.

 

-Cambia a Moira y baja por la escalera recién desbloqueada. Te encontrarás con un Cabeza de hierro, así que deslúmbrale con tu linterna y aprovecha para pasar de largo. Rompe una caja de madera, recoge la metálica y colócala bajo la escalerilla por la que te tienes que subir, pero todo lo rápido que puedas para que no te alcance el Cabeza de hierro. Gira la manivela en esta pasarela.

 

-Cambia a Claire y continua por la pasarela en la que está, eliminando a un par de afligidos, rompiendo un par de cajas y reuniéndote por fin con Moira.

 

sala en llamas

 

En esta parte no toques ninguna de esas caras, ya que 3 de las 4 son trampas y te matarán. En lugar de eso recoge el archivo Las cuatro puertas en la mesa ahí mismo, la cual te da una pista sobre lo que tienes que hacer, aunque mejor seguir las indicaciones que te damos en Eliteguias.

 

Acércate al fondo de esta parte y habrá una pequeña explosión, entonces ayuda a Moira a subir por la tubería. Abre la caja metálica con la palanca en la parte de arriba de la pasarela si ves que te sobra el tiempo (contiene una Pieza de mejora) y luego ve por la parte trasera de las cabezas para saber cual de ellas no tiene trampa... ahora cambia a Claire y abre dicha puerta. Entonces levanta la rejilla metálica para ver una pequeña escena en la que escapáis a tiempo de la explosión.

 

ruso en las alcantarillas

 

Estando ya a salvo en el agua, antes de pasar por el túnel tendrás un Dibujo de Kafka en la pared de la izquierda. Avanza por el único camino disponible hasta que después de levantar una rejilla metálica te encuentres con una puerta también metálica cerrada, momento en el que verás una escena en la que un individuo en la sala contigua os abre dicha puerta.

 

Utiliza el banco de trabajo que tienes justo al otro lado. Métete en el agua y antes de nada ve hacia la derecha para encontrar un Símbolo de la torre al otro lado de las barras metálicas. Continua por el lado opuesto, sin olvidarte de recoger el Mapa de las alcantarillas por una zona elevada a la derecha, así como un objeto escondido entre el baúl y donde estaba el mapa.

 

Primero ve de frente para romper una caja de madera así como para abrir con Moira una caja metálica en la zona elevada y que contiene una Pieza de mejora. Regresa al pasillo de la alcantarilla y ve por el otro lado.

 

Ve por la derecha para pasar debajo de la cascada y súbete a la tubería encima de ésta. Al otro lado rompe la caja de madera y gira la manivela circular pulsando repetidas veces el botón indicado. Tras esas verja metálica que acabas de levantar (por ahora no hay nada) verás un Dibujo de Kafka en la pared.

 

Vuelve a pasar por la cascada y en el pasillo rompe la caja de madera en la parte elevada de la derecha. En la siguiente parte ve primero por la derecha para recoger algo de munición en la parte elevada. Entonces da media vuelta, súbete a la pasarela metálica de la derecha y ayuda a Moira a subirse a esa parte elevada.

 

Allí encontrarás una “Tela”, “Alcohol”, algo de munición, una caja metálica de triple cerradura con una Pieza de mejora especial y una caja metálica que podrás tirar abajo de manera que así también pueda subir Claire. De hecho tiene que hacerlo para poder dispararle a un Símbolo de la torre que está escondido entre las cajas de la zona elevada de enfrente y a la que por ahora no puedes acceder.

 

un Vulcano en la alcantarilla

 

Al poco rato de continuar por la alcantarilla te encontrarás a un Vulcano, acompañado por un par de afligidos y para complicar aún más la situación está el tema de la poca movilidad en el agua, por lo que en Eliteguias te recomendamos que te subas a la pasarela metálica que está ahí en la esquina o incluso en la de más atrás.

 

Sube por las escaleras y antes de pasar por la puerta, salta a la plataforma metálica por el hueco de la barandilla y déjate caer por la rejilla a una pequeña zona con una caja de madera y una válvula. Rompe la caja y gira la válvula para levantar el portón metálico, pudiendo acceder así a la zona anterior. Antes de regresar, sube por la escalerilla en este mismo lado para recoger una hierba roja y un zafiro (500 PB).

 

Ahora si, haz que Moira desbloquee la puerta y pasa por ella. Recoge la munición sobre la caja así como el objeto escondido en el suelo y continua hasta el final del pasillo.

 

alcantarillado

 

En esta sala tienes que ir al otro lado del portón, eliminar a un afligido y accionar el mecanismo que baja dicho portón, de manera que así puedas cruzar al otro lado. El problema es que en el momento en el que lo actives aparecerán varios afligidos que inicialmente irán hacia ti por debajo del agua, así como también un Cabeza de hierro.

 

En la siguiente zona baja hasta el agua (por ahora estate tranquilo), recoge el objeto escondido entre los escombros y ve por el pasaje en el que hay una caja de madera así como unas pisadas azules. Recoge el objeto secreto junto al barril en el siguiente pasillo y antes de nada ve por la izquierda agachada para pasar por debajo y llegar ea una parte en la que hay otra caja de madera para romper y un rubí (250 PB). Ahora ve por el otro lado de este pasillo hasta la siguiente zona.

 

alcantarillado

 

Recoge la hierva verde y el “Alcohol” y sube por las escaleras para cruzar una serie de tuberías y plataformas. Aunque al poco rato aparecerán varios afligidos por el agua y treparán hasta donde estás tu, momento en el que si te das prisa podrás eliminarlos con el cuchillo.

 

Verás dos posibles caminos, ve primero por el de la derecha, rompe la caja de madera, baja por la escalerilla y rompe la siguiente caja. Vuelve a subir por esa escalerilla y por otra más para ir al otro lado del tablón que si intentabas cruzar se rompía. Recoge el “Alcohol” y prepárate para otro grupo más de enemigos que incluyen algunos afligidos, un Cabeza de hierro y un par de Sploders.

 

Con la zona despejada, antes de continuar tírate al agua para recoger una Pieza de mejora especial al fondo, entonces vuelve a subir a la parte superior y continua avanzando por lo alto hasta subir por una escalerilla. Recoge la “Botella vacía” así como el objeto escondido y levanta la verja metálica para salir ya de las alcantarillas y entrar en la Torre.

 

tumbas de la alcantarilla/torre

 

Ve a la sala contigua y verás una serie de lo que parecen tumbas. Gira a la izquierda para romper una caja de madera, recoge el archivo Elegía por mis hermanos en la tumba del centro, ve por la derecha para recoger una “Botella vacía” sobre una de las mesas y desde ese lado mira debajo del mini-puente para disparar a un Símbolo de la torre.

 

Ve por el lado opuesto (izquierda según entras), recoge el archivo Liberad a nuestros confesados, la “Pólvora” en las estanterías de la izquierda, el sexto Dibujo de Kafka en la pared de ese mismo lado y “Alcohol” en la estantería de la parte derecha.

 

Ahora vamos a resolver un puzzle con las tumbas. El último archivo que has cogido te dará una pista sobre lo que tienes que hacer, pero como siempre en Eliteguias te lo diremos exactamente paso por paso. Se trata de activar las tumbas de manera que quede un brillo azul en ellas, pero haciéndolo en un orden concreto.

 

1º - La tumba que no tiene... tumba... vamos, la que no tiene la piedra vertical.

 

2º - En el lado opuesto, tras cruzar el pequeño puente, la tumba que tiene el símbolo de la estrella del lado contrario al resto.

 

3º - Cruzando el puente y mirando hacia la tumba grande central, de la primera fila de la derecha, la segunda tumba empezando desde el centro.

 

4º - En la fila de adelante desde la tumba anterior, la única tumba a la que le falta la parte superior.

 

Al hacerlo correctamente habrás desbloqueado la puerta metálica que está junto al archivo que recogiste antes “Liberad a nuestros confesados”. Y allí dentro estará la nueva metralleta MP-AF, la cual deberá sustituir a la “AB50” ya que es mejor que ésta. Ahí mismo también hay un objeto escondido y una Pieza de mejora.

 

Torre

 

Sube por las escaleras de lado del pasillo opuesto a donde estaba ese archivo con las pistas de las tumbas, pasa por un par de puertas y entra en la habitación que está subiendo unas pequeñas escaleras nada más llegar aquí para ver a un hombre ahorcado, una hierba roja, una esmeralda (1000 PB) en uno de los cuadros y los archivos Instrucciones para Stuart y Despedida de Stuart.

 

Sal de esta habitación, sube unas escaleras en la parte central y dirígete a la puerta azul del fondo mientras Moira te comenta algo sobre Neil. En esta sala de los ordenadores/pantallas tendrás un banco para modificar armas, el archivo Una carta a mis camaradas, una hierba verde, algo de munición y la carpeta negra (también es un archivo, Lista de candidatos de Neil) para ver una escena.

 

Neil transformado

 

Sal de aquí y acércate al elevador del centro para ver una escena tras la cual comenzará la pelea contra el Boss del nivel... cierta persona transformada.

 

Por poder se supone que puedes derrotarlo a base de balazos, pero es algo que de poderse sería un desperdicio inútil de balas. En Eliteguias se siguió otra táctica que fue iluminarlo todo el rato con la linterna de Moira mientras se esquiva sus ataques y haces que vaya hacia los explosivos de la zona para que los golpee y le exploten en toda la cara (ten cuidado de que no te alcance a ti). Cuando se ponga lo suficientemente rojo y empiece a arder (el mismo hará un comentario sobre ello), irá corriendo a romper una columna para que salga agua y así refrescarse un poco... lo bueno es que en ese momento le habrá salido un punto débil y mientras se refresca estará durante un breve instante inmóvil y expuesto, así que cambia rápido a Claire (nada más empiece a arder) y aprovecha que está expuesto para descargar en él lo más poderoso que tengas, que debería ser la Magnum.

 

Tras esto comenzará la segunda fase de la pelea, en la que el procedimiento sigue siendo el mismo, incluso sus ataques solo que con un “pequeño” añadido. Su brazo ha sufrido una ligera transformación y ahora podrá utilizarlo para agarrarte desde lejos y lanzarte por la sala, causándote así gran daño. Cuando veas que se dispone a hacerlo, esquívalo hacia un lado de la misma forma que si cargase contra ti. Repite esto hasta acabar con él ¿definitivamente?.

 

Tras la pelea móntate en el ascensor y presta atención por que a mitad de trayecto verás que el boss todavía sigue vivo y deberás pulsar el botón indicado en pantalla para deshacerte de él ahora si de una vez por todas, completando así este nivel y dando paso ya al recorrido de Barry y Natalia.

 

NOTA:

Dependiendo de si es Claire la que acaba con Neil o si en su lugar utilizas a Moira, tendrá una repercusión u otra durante el final del Capítulo 4 con Barry (más detalles en esa sección).