Guía Resident Evil: Revelations 2

Cuarto episodio: Juicio

Barry y Natalia

 

 

Canales de agua

 

Pasa por el agujero de la verja metálica y antes de nada ve hacia la derecha para romper el candado del contenedor y entrar en él para encontrarte un banco en el que mejorar armas, “Pólvora”, munición para la pistola y un objeto escondido entre las cajas. Cruza hasta el otro lado y por afuera del contenedor te encontrarás dos enemigos, y dentro de dicho contenedor (tras romper la cerradura) te espera otro más así como un trozo de “Tela”. También, sobre un poste justo enfrente nada más pasar por la verja verás a lo lejos un Símbolo de la torre.

 

NOTA:

A partir de ahora es cuando tendrás que ir por un camino u otro dependiendo de si con Claire activaste o no la palanca.

 

Sin haber activado la palanca

 

-En esta primera zona el canal más cercano a ti estará vacío.

 

En Eliteguias se activó la palanca en la partida principal y así se va a hacer la guía, aunque esta parte tampoco tiene mucha complicación.

 

Lo interesante aquí es una Larva de insecto... pues bien, tras bajar al canal por la escalerilla junto al hueco de la verja por donde está el contenedor en cuyo interior hay un podrido, gira a la derecha y tras las barras del fondo ya verás la nube roja, así que recoge un ladrillo que debería estar por el canal y lánzaselo.

 

Habiendo activado la palanca

 

-En esta primera zona el canal vacío será el más alejado según entras.

 

Baja por la escalerilla a ese canal seco y aparte de también tener cuidado con los podridos que se hacen los dormidos, ve primero por la derecha para subir por una escalerilla y encontrar unas cajas de madera para romper. Además junto a esas cajas también hay una Larva de insecto, así que antes de subir recoge un ladrillo que debería estar en la esquina del canal por ese mismo lado, lánzalo arriba y luego recógelo de nuevo para lanzárselo a la nube roja.

 

Ve por el otro lado del canal, recoge el objeto escondido tras las barras metálicas y sube por la escalerilla que está ahí mismo. Cruza hasta el otro lado por el pequeño puente, sube las escaleras, recoge la “Botella vacía” y entra en el edificio.

 

Barry & Natalia

 

Habrá dos podridos, uno en el suelo haciéndose el muerto y otro de pie al fondo. Tras deshacerte de ellos, recoge el “Alcohol” de la estantería y pasa por la puerta. Dispara al candado de la puerta que está al otro lado de la rejilla y vuelve para adentro. Cambia a Natalia y métete por el agujero para entrar en esa sala, en la que se levantará de repente un podrido... al tener la puerta desbloqueada ábrela rápidamente para salir afuera, cambia a Barry y cuando salga el podrido, dispárale. Dentro de esa sala encontrarás “Pólvora” en la estantería, munición en el cajón y un cofre con doble cerradura que contiene una “Pieza de mejora”.

 

Una vez los dos afuera, ve hasta abajo del todo deslizándote por los escombros y antes de subir por la escalerilla, en el lado opuesto habrá dos cajas de madera para romper así como también un objeto escondido. Entonces si, sube por la escalerilla hasta la cima de la grúa.

 

grúa grúa

 

Primero examina el cartel que tienes justo delante, el cual se trata del archivo Informe de operaciones de la grúa 1, y al fondo habrá una caja de madera para romper. Ahora esto puede resultar un poco lioso, pero si sigues paso a paso las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias no tendrás ningún problema.

 

Manda a la niña al otro lado por el número 1 (sitúala sobre la plataforma y con Barry pulsa la palanca de la columna nº 1), sube la escalerilla y sitúate sobre la plataforma del centro.

 

Cambia a Barry y acciona la palanca nº 3. Entonces con Natalia sal de la plataforma por el lado en el que está Barry y acciona la escalerilla para bajarla y luego ir tú junto a él.

 

Coloca a Barry sobre la plataforma y con Natalia acciona la palanca para mandarlo al otro lado. Rompe la caja de madera y si miras hacia el lado inicial verás un Símbolo de la torre por debajo.

 

Vuelve a mandar a Barry al otro lado y con Natalia sube por la escalerilla a la parte de arriba. Cruza hasta el lado opuesto y baja por la escalerilla de allí. Recoge el objeto secreto junto a la columna y lee el cartel para conseguir el archivo Informe de operaciones de la grúa 2.

 

Pon a Barry sobre la plataforma y con Natalia acciona la palanca 4 para llevarlo a tu lado. Con Barry acciona la palanca 5 y ponte sobre esa plataforma. Cambia a Natalia y acciona la palanca 5 para llevar a Barry al otro lado (si, yo también me estoy liando) ahora, siguiendo con la niña, acciona la palanca 4 y rápidamente cambia a Barry para que cuando pases junto a la zona en la que está el individuo con el arma puedas saltar ahí. En ese sitio podrás recoger la escopeta TAP 194 (tu decides que arma dejar para cogerla), así como el archivo Nota final del operador de compuertas.

 

Ahora repite la misma operación pero a la inversa para tener a los dos del otro lado.

 

Con Natalia sube por la escalerilla y sitúate sobre la plataforma de la grúa. Con Barry acciona la palanca nº 5 y prepárate para eliminar a un par de arañas que aparecerán. Cuando termines con ellas cambia a Natalia y golpea la escalerilla para bajarla y que Barry pueda subir por ella.

 

Recoge el objeto escondido y sube las escaleras hasta el edificio. Elimina a los podridos, rompe la caja de afuera, ve al interior del edificio y levanta la verja metálica para ir a la zona de las Minas.

 

entrada a las minas

 

Ve hasta el final del pasillo y pasa por la puerta para salir al exterior. Por la casa en ruinas de la derecha encontrarás un objeto escondido entre los barriles y en el patio por la izquierda una caja de madera. Por ahora al no poder abrir la puerta al elevador, sube por las escaleras de la derecha.

 

entrada a las minas

 

Pasa por la primera puerta con la que te encuentres para recoger dentro “Pólvora ahumada” en la estantería, el objeto escondido bajo el mostrador y una caja de madera para romper. Regresa al exterior y sube las escaleras hasta arriba, momento en el que tendrás que saltar a las vías. Primero ve hasta el fondo para encontrar un Símbolo de la torre tras el último carro. Da media vuelta y salta a la plataforma en donde hay una caja de madera. Tras romperla baja por la escalerilla y ve a la parte trasera del ascensor para recoger un ladrillo y lanzárselo a la Larva de insecto en la pared junto a una caja de madera. Ahora dirígete al elevador y tras recoger una “Botella vacía”, entra en él para bajar a las minas.

 

Al salir del ascensor, pasa por la primera puerta de la izquierda para recoger munición, un objeto escondido en las taquillas, el Mapa de las minas y el archivo Advertencia de gas venenoso. Regresa al pasillo, recoge el objeto escondido junto a la puerta y pasa por ella.

 

zombis en el pasillo con veneno

 

En este pasillo como verás hay gas venenoso pero tranquilo que no te matará... siempre y cuando te des prisa en avanzar, ya que sino si que morirás. Pues bien, primero ve todo recto para recoger munición y luego da media vuelta y ve por el otro camino hasta salir a zona segura. Recoge el objeto escondido entre los escombros y procede al siguiente pasillo con veneno. En la primera intersección ve por la derecha y en la siguiente sala la puerta de la izquierda tiene un cierre electrónico, así que solo puedes ir por el pasillo de la derecha... el problema es que hay varios podridos y lo ideal para no perder tiempo es lanzar un explosivo a ese pasillo para que aunque no mates a todos al menos si a los suficientes como para poder pasar corriendo entre ellos y estar a salvo ya del veneno.

 

En esta pequeña habitación recoge la munición, el objeto escondido junto a los barriles y acciona la palanca para abrir la puerta con cierre electrónico, que es ahí a donde vamos a ir ahora. Tras esa puerta te esperan algunos podridos más, así que date prisa en eliminarlos, o bien esquívalos si puedes, y corre escaleras arriba y por la puerta para escapar del veneno.

 

minas

 

Al llegar a esta amplia estancia verás una pequeña escena mostrándote la zona y al recuperar el control tendrás que buscar la forma de poder seguir bajando para buscar a Alex.

 

Por la izquierda hay una caja de madera para romper y por la derecha munición. En el centro tienes un banco para modificar armas, “Desinfectante” y el archivo Nota arrugada de trabajador de la mina. Sube por las escaleras y verás que en el panel del ascensor necesitas la Llave de activación, así que sube por la escalerilla de al lado.

 

Aquí verás una puerta muy cerca de por donde subes y otra al fondo de la pasarela, en Eliteguias vamos a ir primero por la del fondo, con la idea de mantener cierto orden, pero tú puedes empezar por la que quieras.

 

Llegarás a una sala con gas venenoso por la parte de abajo y varios podridos. La parte buena es que aparte de donde empiezas, en mitad de la sala hay una plataforma elevada a la que puedes subirte para eliminar tranquilamente desde allí a los enemigos. Antes de continuar, entra en la pequeña sala justo debajo de por donde llegas aquí para recoger una “Botella vacía” así como el archivo Diario 2 del trabajador de la mina.

 

Desde donde llegas a esta sala primero ve por el pasillo de la derecha que tiene el carro de mina. Empújalo hasta poder subir por unas escaleras para coger algo de aire así como para romper la caja de madera y recoger también un objeto escondido. Ahora continua empujándolo hasta el fondo del todo y utiliza a Natalia para abrir el cofre con triple cerradura en el que hay una “Pieza de mejora”. Mientras estás en la pantalla de las cerraduras no debería correr el tiempo, pero aún así tendrás que darte prisa en llegar hasta aquí y salir corriendo a la plataforma de la sala principal antes de morir asfixiado.

 

Ve por el pasillo del Norte hasta el fondo y acaba con el podrido que está allí. Es un callejón sin salida pero si miras en la parte de arriba verás un diamante incrustado (2000 PB), así que dispárale para cogerlo y regresa a la plataforma de la sala central.

 

Ahora ve por el único pasillo por el que no has ido y primero por el lado derecho para coger algo de munición. Entonces empuja el carro de la izquierda para poder continuar, pero solo tres veces de manera que la niña pueda ir al extremo opuesto del carro y encontrar una Larva de insecto en la pared (en la sala principal debería haber algún ladrillo). Acaba con el Revenant del pasillo y súbete rápido a la plataforma del fondo en donde te espera la nueva pistola magnum 2005M, descartando evidentemente tu antigua “Python”.

 

Da media vuelta y esta vez ve por el pasillo por el que en el suelo verás unos sacos. Corre hasta el final para subir las escaleras y antes de nada recoge la munición sobre la mesa de un lado y sobre la estantería del otro. Finalmente pasa por la puerta doble.

 

Dhurla + Slinger

 

En esta zona aunque no haya veneno no estarás a salvo, más bien todo lo contrario, por que aparecerá un amenazante Dhurlga en las plataformas de madera junto con uno o dos Slinger (dependiendo del nivel de dificultad). Primero céntrate en eliminar a los Slinger con el francotirador si hiciera falta y luego con el arma más potente que tengas (la reciente Magnum) acaba con el Dhurlga.

 

Entonces sube hasta arriba del todo para romper una caja de madera, recoger la “Hierba roja” y sobre todo accionar la palanca, la cual abre la puerta metálica en la sala inicial. Regresa hasta ahí, acaba con un Slinger que te estará esperando y pasa por dicha puerta.

 

Mata a los podridos del pasillo y sube por las escalera para pasar por la puerta. Acciona la palanca y verás como se quita todo el gas venenoso... pero solo de esta parte central, en el resto de habitaciones secundarias seguirá habiendo. Golpea la escalerilla de al lado para bajar por ella y todavía necesitarás la llave de activación, así que sube por la escalerilla junto al ascensor y esta vez ve por la puerta de justo al lado, habíamos pasado por alto antes.

 

Minas

 

Empezarás en una sala con gas venenoso con un Slinger por la derecha y un Revenant por la izquierda. Con la zona despejada utiliza a Barry para mover el carro de la izquierda y haz que Natalia se meta por ese agujero. Entonces rápidamente abre la puerta desde ese lado para que Barry pueda pasar y acaba con el Revenant que irá a por la niña, seguido del que estará durmiendo en el suelo.

 

Recoge la “Pieza de mejora” y sube a la parte elevada en donde hay dos cajas de madera para romper y una metálica, la cual deberás coger y llevarla a la sala principal para colocarla bajo las escaleras por la parte opuesta a donde habías entrado de manera que puedas subirte.

 

En esta sala recoge un “Químico oloroso”, un objeto escondido, algo de munición, el archivo Diario 1 del trabajador de la mina y por supuesto, la Llave de activación del ascensor sobre la mesa. Ahora regresa a la sala principal y utiliza la llave para bajar en el elevador.

 

Minas

 

Nada más salir del ascensor mira hacia arriba y verás un Símbolo de la torre, así que dispárale antes de continuar. Entonces acércate a la puerta circular e interactúa con el panel como Barry... al ver que no pasa nada prueba con Natalia y verás cómo se abre la puerta.

 

Rompe la caja de madera de la derecha y entra en la habitación de la izquierda para recoger algo de munición en la taquilla así como el archivo Registro de traslado de especimen. Finalmente cruza el pequeño puente exterior del fondo y pasa por la puerta para ir a la siguiente zona, que es una mansión.

 

mansión

 

Pasa por la primera puerta de la derecha según entras en la mansión y recoge algo de munición. La puerta que está ahí dentro requiere la “Llave emblema” que todavía no tienes. Al fondo de este pasillo hay un “Torniquete” en el mueble, así que recógelo.

 

Continua por el pasillo de la derecha para llegar a un comedor al fondo. Verás que hay un Revenant, pero si vas con calma podrás evitarlo utilizando la mesa como cobertura. Por lo demás, hay una puerta cerrada que necesita la “Llave emblema”, algo de munición en la estantería y el archivo Diario del Jefe de la central de investigación 1 sobre la mesa.

 

Sal de aquí y esta vez ve por el lado opuesto del pasillo, sin olvidarte de recoger un objeto escondido en el cadáver que hay al principio. Al poco de avanzar verás a un Revenant por el pasillo... espera con calma a que entre en el baño y entonces acércate a él agachado para matarlo sigilosamente por la espalda. En el baño recoge el “Alcohol” y en esa parte del pasillo justo enfrente del baño bloqueada con una verja metálica hay una “Esmeralda” (1000 PB).

 

La siguiente puerta a la derecha es un baño pero no hay nada, así que ve directo a la del fondo, pero prepárate por que dentro te espera un Revenant. Tras matarlo recoge un par de objetos escondidos en la sala y en el siguiente pasillo la primera puerta de la izquierda de nuevo requiere la “Llave emblema”, así que ve directo por la del fondo y baja por las escaleras hacia el sótano.

 

Antes de nada mira debajo de las escaleras para recoger un “Químico oloroso” y justo detrás entre las cajas verás un Símbolo de la torre. En el pasillo pasa primero por la puerta de la izquierda para entrar en la zona de las duchas y recoger una “Botella vacía” así como un trozo de “Tela”. Finalmente, pasa por la puerta al fondo del pasillo.

 

varios Revenants entubados

 

En esta especie de laboratorio verás a varios Revenants metidos en sus cápsulas y en Eliteguias para evitar problemas se acabó ya con ellos ahora y de uno en uno evidentemente, aprovechando que están cerrados. Con la sala despejada, en la parte superior de uno de los tubos de más atrás en la sala encontrarás una Larva de insecto, un objeto escondido justo detrás y “Pólvora ahumada” en la estantería de la derecha según entras.

 

Ahora puedes ir por dos sitios, pero ve primero por la izquierda y pasa por una puerta tras bajar las escaleras. La puerta de la derecha está cerrada y necesitas una “Tarjeta de seguridad - Nivel 1”, así que entra en la habitación del fondo pero ten cuidado por que hay 2 Revenants, uno que ya lo ves caminando desde afuera y otro haciéndose el muerto en el suelo. Tras eliminarlos, recoge un objeto escondido y el cofre con doble cerradura para conseguir un “Estuche de munición de magnum”.

 

Regresa a la sala inicial de los tubos y esta vez pasa por la otra puerta. En el pasillo te encontrarás a un Revenant dentro de un tubo, así que acaba con él si quieres y ve a la siguiente sala.

 

Recoge la “Botella vacía” al inicio junto a la puerta, el objeto escondido al fondo y junto a los monitores apagados, el archivo Informe sobre el virus Uroboros y el Mapa de la central de investigación. Continua por el único camino posible y rompe la caja de madera antes de bajar las escaleras, una vez abajo verás una puerta cerrada para la que necesitas una “Tarjeta de seguridad - Nivel 2”, un banco para modificar armas, un objeto escondido tras las escaleras y el archivo Diario del investigador.

 

Recoge la Tarjeta de seguridad - Nivel 1 en el suelo junto al cadáver a los pies de las escaleras y sube por ellas. Recoge el archivo Registro de depósito de especimen sobre una caja y rompe la de madera que hay en la cima de las escaleras. La puerta está cerrada con la “Llave emblema”, por lo que por ahora no podrás hacer nada.

 

Regresa a la sala de los múltiples tubos con Revenants dentro con la intención de bajar por las escaleras del lado opuesto, pero antes de hacerlo ten cuidado porque te estará esperando un Glasp. Una vez abajo abre la puerta ya marcada en el minimapa con tu nueva tarjeta.

 

la morgue

 

En este pasillo por la primera puerta de la derecha encontrarás “Alcohol” y por la segunda el archivo Nota del investigador. Finalmente pasa por la del fondo a la izquierda para entrar en la Morgue. Primero te estará esperando un Revenant en el suelo durmiendo la siesta y luego verás que hay varios compartimentos para cadáveres... uno contiene un Revenant, otro la Llave emblema y el resto están vacíos... el problema es que será algo aleatorio, así que tendrás que abrirlos todos y estar preparado.

 

Regresa a la sala de los tubos con los Revenants (bueno, o donde estaban, recuerda) y prepárate para eliminar a otro Glasp que habrá aparecido. Entonces pasa por la puerta doble para luego subir por las escaleras de vuelta a la mansión. La primera puerta de la derecha podrás abrirla con la nueva Llave del emblema y dentro encontrarás un “Torniquete”, una “Pieza de mejora especial” y algo de munición. Al pasar por la biblioteca a oscuras habrá otro Revenant, aunque si vas con cuidado podrás encargarte de él por la espalda.

 

De vuelta en el pasillo principal de la mansión continua de frente hasta llegar al comedor y utiliza la “Llave Emblema” para abrir la correspondiente puerta. Rompe el jarrón de la derecha, recoge el archivo Diario del Jefe de la central de investigación 2 sobre el mostrador, abre el cofre con doble cerradura que contiene una “Pieza de mejora especial” y pasa por la siguiente puerta para recoger algo de munición y lo más importante, la Tarjeta de seguridad - Nivel 2.

 

Al pasar por el comedor estate preparado por que aparecerá un Revenant por el techo. En el pasillo principal dirígete hacia la puerta de la entrada pero entrando en la pequeña habitación de la izquierda para ahora abrirla con la “Llave emblema”. Baja las escaleras hasta abajo del todo y esta vez podrás abrir la puerta junto al banco de mejora de armas con la “Tarjeta de seguridad - Nivel 2”.

 

En esta nueva sala recoge el “Alcohol” y las dos “Botellas vacías” antes de pasar agachado por el hueco en la verja y tirarte para abajo.

 

Una vez abajo recoge el “Cóctel molotov” que tienes justo delante. Gira a la izquierda y aparte de una “Hierba verde”, verás a unos cuantos Revenants dentro de tubos, así que aprovecha para deshacerte de ellos uno por uno. En el lado opuesto de los tubos a donde estaba la hierba encontrarás una “Botella vacía” y una caja de madera para romper. Ten en cuenta que las cajas de color azul también se pueden romper y que no solo están de adorno. Por la parte opuesta de la puerta indicada en el mini-mapa, si miras por las rejillas del suelo encontrarás un Símbolo de la torre.

 

emboscada de enemigos

 

Cuando estés listo, acciona la palanca junto al elevador y prepárate para una emboscada de enemigos de todo tipo... Un Slinger en el extremo opuesto de la sala por lo alto, varios Revenants también por el fondo, un Glasp invisible por tu lado y por último otro Slinger más así como incluso un Dhurlga. ¿No te es suficiente esto? Pues si no hiciste como en Eliteguias y eliminaste antes a los Revenants de los tubos, aparecerán ahora también para unirse a la fiesta. Dispara a los puntos débiles de los enemigos desde lejos siempre que puedas, salta por los contenedores y/o rodealos utilizándolos como cobertura y aprovecha un barril explosivo que habrá por el suelo para hacerlo explotar cuando pasen cerca.

 

el "amigo de Natalia"

 

Con la zona despejada, métete finalmente en el ascensor para bajar en él a la siguiente zona. Avanza por el inquietante y oscuro pasillo cuando al poco rato verás como se apaga la linterna de Barry. No te preocupes, simplemente sigue avanzando por el único camino disponible (sin olvidarte de un barril de madera por la izquierda), agachándote para poder continuar cuando sea necesario. Lee el archivo Odio a Natalia en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (si has estado siguiendo la guía ya debería ser el último), utiliza el banco de mejora un poco más adelante, rompe las cajas que hay por allí así como la hierba verde junto al banco y la Larva de insecto sobre el... lo... eso que cuelga justo en frente del banco de mejora (debería ser la última larva, teniendo en cuenta el doble camino al principio de este capítulo).

 

Cuando estés preparado ve por el estrecho camino hasta el fondo y prepárate para el boss final del juego.

 

NOTA:

Dependiendo de lo que hicieses en el capítulo 3 de Claire, si utilizaste a ella para matar a Neil, entonces ahora solo tendrás una pelea y recibirás el final malo, pero si fue Moira quien lo remató, entonces aún tendrás una segunda pelea y conseguirás el final bueno.

 

Final malo

 

Alex - Boss Final

 

Al principio Alex, en su forma doblemente transformada, se meterá en uno de los conductos de la sala y tendrás que utilizar a Natalia para localizarla, entonces cambia a Barry y acércate pero con cuidado para hacerla salir.

 

Cuando tenga sus puntos débiles en el pecho y cuello expuestos céntrate en dispararle ahí. Cuando los tenga a cubierto dispárale a cualquier lado, lánzale bombas o haz que choque contra el entorno para dejarla momentaneamente aturdida.

 

Tras haberla dañado lo suficiente se volverá a meter por los conductos de ventilación, saliendo esta vez ella sola por cualquiera de ellos, así que estate atento, podrás utilizar a Natalia para asegurarte mejor, pero no será obligatorio. Ten cuidado cuando te lance el ácido para esquivarlo y aprovechar el momento para dispararle en sus puntos débiles.

 

En un principio en cualquier momento de la pelea, también producirá bastante humo por la zona, haciendo algo difícil localizarla, así que en ese momento será mejor olvidarte de dispararla y centrarte en esquivarla.

 

Cuando acabes con ella verás una escena y a no ser que reúnas las condiciones para el final bueno, ya habrás completado el juego.

 

Final bueno

 

Tras supuestamente haberla derrotado, verás una serie de escenas tras las cuales comenzará una segunda batalla contra Alex.

 

Alex - Boss Final Alex - Boss Final

 

Se dividirá en dos partes, una en la que manejarás a Claire en el helicóptero y tendrás que utilizar el rifle francotirador para dispararla mientras va tras Barry. Tendrás munición infinita, pero tras cada tiro hay un pequeño tiempo de recarga, así que procura apuntar bien. Y la segunda, en cierto momento cuando Barry se meta en un túnel, pasarás a manejarle a él. En ese momento localiza un tanque de propano, dispárale para hacerlo explotar y dañar a Alex y luego escapa hasta la salida.

 

NOTA:

Nada más manejar a Claire en el helicóptero, apunta con el rifle en una zona un poco más elevada a donde están Barry y el bicho para localizar el último Símbolo de la torre.

 

Repite este procedimiento hasta que en cierto momento tengas que utilizar el lanzacohetes. Cuando consigas derrotarla, ahora si que definitivamente, habrás completado ya el juego y con el final bueno.