Guía Road to India: Between Hell and Nirvana

Recorrido principal

 

 

Sueño 1

 

Tras las escenas del principio, estamos frente al Taj Mahal. Examinamos la puerta y vemos que nos falta una pieza del puzzle así que de momento lo dejamos. Caminamos a la derecha, izquierda y cogemos una flauta del suelo. Volvemos a la puerta de antes, y bajamos por la escalera que está en frente por la parte de la izquierda. Vamos hasta el final y allí recogemos una cuerda. Damos la vuelta y vamos al otro lado hasta encontrar un naranjo. Colocamos la cuerda bajo el árbol, en la parte de la izquierda, y luego usamos la flauta con la cuerda para que se levante. Subimos por la cuerda y recogemos una naranja.

 

Damos la vuelta y vamos hacia el otro lado hasta que veamos a un mono por el camino. Aproximadamente dos pantallas tras las escaleras, tendrás que girar un poco a la derecha para verle. Le damos la naranja y a cambio soltará la pieza que nos falta del puzzle. Volvemos a subir las escaleras y a colocarnos frente a la puerta del Taj Mahal.

 

Colocamos la pieza que falta del puzzle y lo resolvemos. Es bastante fácil. Entramos en el Taj Mahal y veremos otra secuencia. Sólo era un sueño.

 

Noche 1

 

Tras aterrizar y llegar a casa de Anusha vemos que secuestran a nuestra novia de nuevo, pero ahora es real. Hablamos con su madre cualquier cosa. Y recogemos un hierbajo de una de las macetas. Damos la vuelta y justo en frente de la calle recogemos un palo del suelo, Desde allí, giramos a la derecha y seguimos hasta encontrar a un chico con el que hablamos, le decimos que nos cambie el dólar y le preguntamos a cerca de todo.

 

Giramos a la derecha y avanzamos hasta estar frente a un cine. Utilizamos las monedas sueltas en la máquina de chicles para sacar uno. Ahora, volvemos frente a la casa donde hablamos con la madre de nuestra novia. Avanzamos una puerta más hasta estar frente a una reja. Nos acercamos a la reja primero y en el inventario utilizamos el palo con el chicle y el resultado lo usamos en la reja, con lo que conseguiremos una llave del suelo. Usamos la llave en la cerradura y abrimos la puerta. Entramos, Avanzamos hacia adelante y examinamos el altar que hay en el centro del patio y recogemos una foto. Salimos y volvemos a hablar con el chico de antes de todos los temas. Ahora nos dirigimos a la Izquierda y avanzamos hasta que una vaca nos cierra el paso. Le damos el hierbajo y se va. Seguimos una vez adelante, giramos a la derecha y hablamos de todos los temas con el vagabundo. Entramos al callejón y cogemos una percha.

 

Salimos del callejón giramos a la derecha y luego a la izquierda hasta llegar a un sitio llamado "Dutch Anucan". Allí podremos utilizar el cajero automático con nuestra tarjeta del inventario para conseguir dinero. Volvemos atrás por la calle hasta estar frente a una tienda que venden revistas. Examinamos el periódico y después la revista de coches que hay a su derecha. Examinamos la puerta y usamos la percha para abrirla. Volvemos a donde está el chico y volvemos a hablar con el de todo, le damos el dólar y nos trae la revista de la librería. Volvemos a hablar con el chico, y después vamos a hablar con el vagabundo de todo, le seguimos y aparecerá otra escena en la que vemos que nos sacuden a conciencia.

 

Sueño 2

 

Cuando despertamos, estamos en una celda. Miramos por una ventanilla que hay en la puerta. Volvemos a mirar la cama, la levantamos y cogemos un plátano que había debajo. Si volvemos a bajar la cama, veremos como el guardia mira por la ventanilla. Examinamos ahora la ventana con rejas y le damos el plátano al mono. Recogemos la cáscara de plátano y la tiramos por la ventanilla del guardia. Volvemos a levantar la cama para abrirla y cerrarla y hacer al guardia que se levante para que se escurra con la cáscara del plátano y pierda el conocimiento.

 

Ahora tenemos que hacer que el mono nos alcance las llaves. Hablamos con él en este orden: ¡Hiiik!, ¡Ñiii!, ¡Hu, hu, hu!, ¡Niii! y ¡Guahiii! y nos traerá la llave de la celda con la que podemos abrir la cerradura y salir. Recogemos el machete que hay junto al guardia, abrimos la puerta enrejada y abajamos por las escaleras seguimos todo el camino hasta llegar a una zona con muchas escaleras y donde vemos un guardia sobre las escaleras de la derecha, subimos por la escalera de la izquierda, bajamos por la derecha, otra vez a la derecha, y avanzamos hasta el guardia que está de espaldas; le golpeamos con el machete y cogemos la llave que queda en el suelo junto a su cuerpo, desde allí, a sus pies podemos ver en frente una tinaja al fondo en las escaleras.

 

La recogemos y volvemos donde el guardia tumbado y bajamos por las escaleras que están a su derecha, doblamos a la derecha otra vez y utilizamos la llave para abrir una puerta a la izquierda, Entramos y subimos las escaleras hasta el fondo, donde miramos por la ventana y dejamos caer el cántaro sobre el guardia; bajamos, giramos a la izquierda, y encontraremos a otro guardia de espaldas al que dejamos fuera de combate de nuevo con el machete, continuamos por la izquierda y salimos viendo en el suelo al otro guardia al que le lanzamos el cántaro.

 

Salimos y en el siguiente cuarto vemos un mapa en el suelo, que recogemos y seguimos todo recto hasta salir al exterior. Bajamos por la escalera giramos a la izquierda y adelante hasta llegar al elefante. Utilizamos el machete para cortar la cuerda que lo ata y nos subimos en el elefante. Según estamos montados avanzamos todo recto y rompemos el muro para escapar.

 

Día 2

 

Tras otra escena, estamos de nuevo en los suburbios al lado del chico. Hablamos con él de todos los temas. Ahora nos dirigimos a la derecha, otra vez a la derecha y pasamos por el callejón hasta ver otro callejón a la derecha. Entramos por el y al fondo recogemos un collar y girando un poco a la derecha podremos encontrar también una tarjeta de visita. Salimos del callejón, giramos a la izquierda y a la derecha hasta que veamos al vagabundo dormido en el suelo. Si le examinamos veremos que tiene nuestra cartera. Dos pantallas más adelante desde el vagabundo encontraremos una pluma en el suelo, pero hay que mirar mucho al suelo para verla. La recogemos y con ella podremos hacer cosquillas al vagabundo para recuperar nuestra cartera.

 

Ahora nos dirigimos a la izquierda, luego derecha y llegamos a un patio. Entramos en la puerta 1D que es la dirección que vimos en la tarjeta de visita y hablamos de todo con la astróloga. Volvemos donde estaba el chico y hablamos de todo con él. Nos tiene que ayudar de nuevo así que le damos el billete y volvemos a hablar con él. Ahora Volvemos a la casa de la astróloga y justo al entrar sonará el teléfono momento que aprovecharemos para recoger la factura que hay encima de la mesa con una dirección. Salimos de la casa y del patio y vamos a la derecha hasta encontrar a un hombre fumando, que resulta ser un taxista. Hablamos con él y le damos dinero para que nos lleve a la dirección que encontramos en la factura.

 

Noche 2

 

Al bajar del taxi miramos al suelo y cogemos una cuerda. Avanzamos tres pantallas pegados a la valla y cogemos una rama que hay a la derecha. Ahora continuamos adelante hasta que se acaba el camino junto a la valla. Si miramos arriba vemos que esta rota. En el inventario usamos la rama con la cuerda y la usamos en el agujero alto de la valla para escalar por ella. Una vez dentro, avanzamos hacia adelante dos veces, luego a la derecha y entramos en una caseta donde cogemos un destornillador, unos alicates, y una caja de madera. Salimos y avanzamos hasta estar frente a la puerta de la casa.

 

Allí, colocamos la caja en el suelo, debajo de la alarma, y examinamos la alarma. Usamos el destornillador para abrir la tapa de la derecha y con los alicates cortamos los dos cables. Nos dirigimos ahora a la izquierda y rodeamos la casa hasta la segunda ventana. La abrimos y entramos en el comedor. Salimos por la puerta y entramos por la puerta del medio de la siguiente sala a una habitación con muchos libros. Al final de esta sala hay una mesa en la que examinamos una caja.

 

Con las flechas podemos hacerla rotar en cualquier dirección, tenemos que mover todas las piezas cada uno de sus lados para que se abra la tapa y dentro cogemos una llave. Salimos de esta habitación y subimos por la escalera al primer piso. Giramos a la izquierda y usamos la llave en la puerta que tenemos ahora en frente. Entramos y encontramos allí a una mujer, hablamos con la mujer y veremos una escena en la que vuelven a apresarnos y entramos en otro sueño.

 

Sueño 3

 

En el sueño, estamos dentro de un Templo. En la estancia podemos ver que hay seis vidrieras, tres a cada lado, y recogemos los cristales de cada una. En el centro de la sala, frente al altar a nuestra espalda, vemos una puerta, bajamos las escaleras e intentamos abrir la puerta que hay abajo pero el tirador se rompe y nos lo quedamos. Volvemos a subir las escaleras una vez y a la izquierda sale una puerta por la que entramos Vemos un cáliz en el suelo iluminado por los rayos de sol que entran por una ventana.

 

Road to India Between Hell and Nirvana


Nos acercamos a la ventana y tenemos que colocar los tres cristales que se ven en la foto que si nos fijamos entre los tres forman una llave verde que por este orden son el que tiene la flor de arriba de color verde, rojo y el azul. Al colocarlos, donde estaba el cáliz aparece una escalera de caracol. Bajamos. Nos encontramos ante un auténtico laberinto. El truco para no perdernos será primero ir hacia la puerta en la que el sonido de unas campanillas es más fuerte. En seguida veremos una rata y sólo tenemos que esperar a que se ponga de pie y chille indicándonos por donde tenemos que ir. Llegamos a una puerta con un resplandor azul.

 

Entramos y una escena nos mostrará a la mujer que vimos en la casa. Volvemos a la escalera de caracol, ahora misteriosamente en un par de movimientos estamos en ella. Subimos y volvemos a la escalera grande. Subimos una vez más y a la derecha entramos a la sala de torturas. Allí, podemos coger una cadena de la parte de atrás de una silla, Volvemos a donde estaba el altar y nos ponemos en frente, sin cruzar el puente. Unimos en el inventario la cadena y el asa de la puerta y lo usamos en la palanca que hay a la izquierda del altar al otro lado del puente. Esto hará que desaparezca el fuego y podamos pasar el puente, viendo una escena en la que encontramos a la novia de Fred.

 

Día 3

 

Volvemos a la realidad y esta es que estamos encerrados en un lugar oscuro. Si nos movemos despacio podremos encontrar una caja de cerillas. Ahora podremos ver algo encendiendo las cerillas y así podremos encontrar un trapo y una botella de aceite. Juntando el trapo y la botella de aceite y encendiéndolo con una cerilla ya no estaremos más a oscuras. Ahora podemos examinar la cerradura de la puerta y pulsando en ambos lados se abrirá. Salimos y subimos por la escalera hasta llegar a una puerta. Esta puerta la podemos abrir utilizando el destornillador en las bisagras. Entramos y vemos que estamos en la misma sala de antes.

 

Intentamos entrar en la sala donde antes recogimos la llave de la cajita y una escena nos mostrará que Anusha, está allí encerrada, hablamos con ella agotando todo el diálogo y volvemos a subir al primer piso. Allí, entramos en la habitación en la que vimos a la mujer, y allí está pero en ese estado nos puede ayudar poco, entramos en la siguiente habitación y cogemos el diario de Dharmesh de encima de la mesa de despacho y una llave de la mesita. Salimos y entramos en la puerta de en frente. Allí, podemos coger un reproductor de CDs de la mesilla. También en la habitación, vemos un cuadro, lo examinamos y aparece una caja fuerte. Usamos la llave para abrirla y cogemos un CD de música.

 

Salimos de la habitación y volvemos donde estaba la mujer. En el inventario colocamos el CD de música en el reproductor de CDs y lo usamos en la mujer. Al oír la música parece que despierta, y ya podemos hablar con ella. A mitad de conversación veremos una escena en la que se llevan a Anusha y salimos corriendo en su ayuda.

 

Noche 3

 

Estamos delante de la casa. Nos dirigimos a la izquierda y vamos al garaje que está a la izquierda de la casa. Miramos a través de la ventana y vemos un coche dentro, damos la vuelta por la izquierda y llegamos a la puerta, que podemos abrir con las llaves del inventario. Entramos, y en la mesa del fondo podemos coger un mando a distancia. A la izquierda, en el suelo podemos recoger un palo de críquet del suelo y salimos del garaje. Volvemos a asomarnos por la ventana y usamos el mando a distancia en el coche. Veremos una escena en la que un guardia va a ver que sucede, lo encerramos y cae inconsciente por los gases del motor.

 

Volvemos a entrar en el garaje y cogemos una tarjeta en el suelo junto al guardia. Salimos del garaje y nos dirigimos a la izquierda hasta el final del jardín, donde veremos una estatua de Kali. Usamos la tarjeta en la ranura de la estatua y se abrirá un pasadizo secreto por el que entramos. Seguimos de frente hasta la entrada del templo y vemos a un guardia dormido a la izquierda, le golpeamos con el palo de críquet y recogemos su cuchillo.

 

Subimos por las escaleras donde estaba el guardia dormido, giramos a la derecha y vemos una ventana. Usamos el cuchillo en la ventana para abrirla y entramos por ella. En el suelo de esta sala vemos una portezuela redonda la abrimos y bajamos por ella. Avanzamos de frente, abrimos la puerta y llegamos una sala donde encontramos a Anusha. Hablamos con ella y sólo nos queda hablar con Dharmesh hasta el final y ver las animaciones del final del juego.

 

Autor: Juegomania.org