Guía Silent Hill 4: The Room

Mundo del Metro

 

 

Mundo del Metro

 

Al recuperar el control tras las escenas que ves al salir del Apartamento 302, estarás frente a una escalera mecánica, la cual solo baja, así que no intentes subir por ella. Tú ve hasta el final del pasillo para encontrarte con Cynthia.

 

Mundo del Metro

 

Gira la esquina y en la siguiente pantalla sigue avanzando por el pasillo hasta ver una escena, seguida de otra más en la que aparecen los primeros enemigos del juego, unos perros... pero aunque tengas ya un arma, tú entra directamente en el baño y luego pasa por el agujero de la pared.

 

Apartamento 302:

Estarás de nuevo en el apartamento 302 y antes de nada, si has perdido algo de salud con los perros, verás que al estar en tu apartamento se regenerará de manera automática.

 

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Pues bien, sal de la habitación y acércate a ese mueble junto a la cocina para moverlo y encontrar en el suelo la Pistola, además de una nota en ese fragmento de la pared y el poder ver a la vecina por el agujero (pequeño pervertido...).

 

Ahora escucharás sonar el teléfono, así que ve hasta tu dormitorio y examínalo sobre la mesilla. Ahora entra en el baño y vuelve a meterte por el agujero.

 

Mundo del Metro

 

De vuelta en la estación de metro, examina ese maniquí que está sentado en el baño y hazlo dos veces para conseguir la Moneda de la línea Lynch Street.

 

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Sal del baño y, evitando a los perros, ve hacia la izquierda (Sur según el mapa) y en la siguiente sala habrá otro perro, en cualquier caso, atraviésala hasta el pasillo del Sur. Aquí no solo habrá otros dos perros sino también un gusano al fondo. Aquí hay dos cosas que hacer, una es romper la botella de vino en el gusano para conseguir la Botella de vino rota, y sube por las escaleras que están a la derecha del gusano para encontrar Balas de pistola.

 

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Regresa a la sala anterior y acércate a los torniquetes de la parte Norte para usar tu moneda en la parte derecha, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Al otro lado baja por las escaleras.

 

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Aquí te encontrarás con un nuevo tipo de enemigos, los fantasmas... el problema de estos es que no podrás acabar con ellos y aunque más adelante encuentres algo que te ayude con ellos, por ahora lo único que puedes hacer es escapar de ellos.

 

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Baja por las escaleras de la derecha (Este según el mapa) y verás a Cynthia encerrada en un vagón de metro. No podrás abrir la puerta, así que ve hacia el Sur y entra en el tren por la puerta de más al fondo. Pulsa el botón que verás allí dentro y con ello abrirás la puerta de Cynthia, la cual te acompañará a partir de ahora.

 

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Da media vuelta hacia el Norte y entra en el vagón por la puerta abierta, mientras evitas a más fantasmas. Sal por la puerta del lado opuesto y ve hacia el Sur por una viga para entrar por el otro lado del vagón habiendo pasado así el bloqueo dentro de éste. Entonces pasa por la puerta del Sur al siguiente vagón (la caja de juguete no puedes abrirla.

 

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Pasa por la puerta del Sur al siguiente vagón y te toparás con otro bloqueo, así que sal por la puerta lateral y usa la columna del medio para saltar al vagón de más al Oeste. Aquí ve hacia el Norte y pasa por la puerta del fondo al siguiente vagón.

 

Si vas hacia el Norte habrá un bloqueo, así que sal por la puerta abierta en el lado Oeste y ve por la columna hacia el Norte para entrar en el mismo vagón al otro lado del bloqueo. Ve hacia el Norte por este vagón y pasa por la puerta del fondo para ir al siguiente vagón (del Norte).

 

Por la parte Norte del vagón, la puerta del extremo (en el centro) está cerrada y de las dos abiertas en los laterales, tú sal por la del lado Oeste... siendo por fin el final de este confuso laberinto de vagones (esperemos que las indicaciones que te dimos en Eliteguias sirvieran de algo... por que por ejemplo el mapa del juego no sirve de mucho).

 

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Pues bien, ya en el andén, ve hacia el Sur, pero antes de continuar, sube por las escaleras a mitad de camino para encontrar Balas de pistola. Vuelve a bajar y sigue hacia el Sur para pasar por la puerta del fondo. Verás un portal/agujero en la pared, así que úsalo si lo necesitas y luego baja por la escalerilla.

 

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Sigue recto por la pasarela metálica hacia el Este y sube por la escalerilla para recoger Balas de pistola. En esta pequeña sala hay una puerta, pero tan solo desbloquéala para crear así un atajo, luego da media vuelta, baja por la escalerilla y esta vez ve por el pasillo del Sur, pasa de largo los fantasmas que aparezcan, baja por las escalerillas al fondo del pasillo y pasa por la puerta.

 

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Aparte del perro que aparecerá justo ahí, ve hacia el Oeste mientras escuchas a Cynthia por el intercomunicador diciendo que ha encontrado la salida. Al poco rato verás un vagón de tren abierto en el cual hay varios perros... si decides arriesgarte, dentro de dicho vagón, ve al segundo vagón al Oeste, encontrarás el Hierro del 9 sobre uno de los bancos, un arma cuerpo a cuerpo más potente que la tubería, pero que se rompe con facilidad.

 

Mundo del Metro Mundo del Metro

 

De vuelta al andén, sigue hacia el Oeste y a los pies de las escaleras mecánicas tienes una Bebida nutritiva. Y más al Oeste hay un agujero/portal en la pared, pero para continuar tienes que subir por las escaleras mecánicas.

 

Mundo del Metro

 

El ascenso no estará libre de peligro, ya que de la pared salen unos enemigos que intentarán atacarte cuando te acerques, así que ve con cuidado, observa bien sus ataques y espera el momento oportuno para pasar... aunque también puedes golpearlos con la tubería.

 

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Pues bien, una vez arriba, antes de subir por las siguientes escaleras (de las normales), ve por el pasillo hacia el Norte para recoger Balas de pistola. en el suelo junto al bloqueo. Ahora sí, sube por las escaleras, recoge el Cartel Tentación en la puerta y pasa por ella para ver una escena.

 

Apartamento 302:

Aparecerás automáticamente en tu apartamento, fuera del dormitorio. Acércate a la puerta principal para recoger el Diario Rojo - 8 de abril en el suelo. Y esto es lo único que hay que hacer aquí, así que aparte de grabar la partida, usa el baúl para liberar espacio en tu inventario, sobre todo el cartel que acabas de conseguir y la moneda de la línea Lynch Street (el Batido de chocolate llévalo contigo).

 

Ahora continuemos en el Mundo del Bosque pasando por el agujero del baño.