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Silent Hill Origins

Artaud Theater (parte 2)

 

 

Segundo Piso (Mundo Normal)

 

-costume storage: Recoge la *BEBIDA SALUDABLE*, la *KATANA* y la nota. Sal al pasillo (al final, hacia la izquierda, podrás recoger el ítem *AMPOLLA*.

-orchestra storage: Guarda la partida y recoge las *PESAS DE HIERRO*.

-catwalk: (el segundo, hacia abajo, en el mapa) En este mini-pasillo hay 4 focos grandes:

 

A: Inserta la bombilla de 500w.
B: Inserta la bombilla de 125w.
C: Inserta la bombilla de 750w.
D: Inserta la bombilla de 150w.

 

Después de colocarlas, avanza al pánel de control que está al fondo del pasillo y actívalo. Regresa al primer piso por las siguientes escaleras.

 

Primer Piso (Mundo Normal)

 

-curtain control: Guarda la partida y activa el pánel de control que está en la pared.

-stage: Examina el pánel de control. A la izquierda hay tres palancas y a la derecha hay dos palancas:

 

Izquierda: Tira la tercer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la primer palanca hacia la derecha.

 

Dirígete hacia el espejo y pasa por este.

 

-Mundo Demoníaco: Recoge las notas que están sobre la mesa. También recoge la *AMPOLLA*, *MUNICIÓN DE RIFLE x2* y otra nota. Regresa al espejo.

 

Izquierda: Tira la primer palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la segunda palanca hacia la derecha.

 

Pasa por el espejo hacia el mundo demoníaco. Recoge la *LLAVE DEL STAGE OFFICE*. Regresa al espejo.

 

-stage office: Recoge la *PALANCA DE CONTROL*.

 

 

 

Guarda la partida en "Curtain Control".

 

 

 

-stage: Inserta la *PALANCA DE CONTROL* en el pánel de control.

 

Izquierda: Tira la segunda palanca hacia la derecha.
Derecha: Tira la tercer palanca hacia la derecha.

 

Dirígete hacia el espejo y pasa al mundo demoníaco.

 

Jefe: Puedes usar la escopeta para matar a este monstruo. Si analizas sus movimientos, podrás darte cuenta de que este monstruo usa un ataque de embestida. Debes evitar ese ataque y dispararle con la escopeta desde una corta distancia.

 

Después de eliminar a este monstruo, recoge la *PIEZA DE LA FALSEDAD*.

 

Luego de la escena, apareces en el "Lobby". Examina el cuerpo y recoge la *LLAVE DEL MOTEL*.