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Guía Silverload

Día 1

 

 

¿QUÉ DEBO HACER AL COMIENZO?

 

- Prueba a hablar con la gente para obtener información.

- Visita el vagón en el lazo izquierdo.

 

¿ CÓMO PUEDO PASAR EL DESIERTO?, ME MUERO CADA VEZ QUE INTENTO PASARLO

 

- Cubre tus ojos cuando entres en el desierto y lleva un compás.

- Las gafas, ¿te suena esta palabra?

- Cógelas del baúl del vagón (está al lado derecho). Mueve el objeto, las gafas están debajo de esa cosa.

- Recibe el compás del hombre enfermo.

- Muévete hacia el Norte desde el fuego.

 

¿QUÉ TENGO QUE HACER EN LA CIUDAD DE SILVERLOAD?

 

- Encontrar un hotel, y dormir.

- No camines por la ciudad demasiado tiempo o te matarán.

 

¿PUEDO HACER ALGO ANTES DE IR AL HOTEL?

 

- Habla con la gente que hay cerca del cementerio o intenta visitar al granero.

- El granero está en el camino de la izquierda desde el hotel.

- Coge el papel del poste (es un mensaje) y coge el palo que está en el suelo.

- Regresa al hotel rápidamente.

 

¡NO HAY NADIE EN EL HOTEL!

 

- Llama al encargado.

- ¿Ves el timbre en el mostrador? Tócalo.

- Coge la llave de la habitación.

 

EL ENCARGADO NO QUIERE DARME LA LLAVE DE LA HABITACIÓN

 

- ¿Has visto que algo vaya mal?

- Intenta darle una razón "Sólo pasaba por aquí"

 

HAY UN ARMARIO EXTRAÑO EN MI HABITACIÓN ¡NO PUEDO ABRIRLO!

 

- Primero quítale la llave.

- ¿Has encontrado la llave? Está detrás del mostrador, abajo.

- Mueve el papel, ahí está la llave amarilla del armario.

- Abre el armario, entra y habla con Leo sobre la historia de la ciudad.

 

¡DAMN, ME MATAN CUANDO INTENTO DORMIR!

 

- ¿Has olvidado cerrar con llave la puerta de tu habitación?

- No, sólo con la llave de tu habitación, no es suficiente.

- Coge la silla que hay fuera de la habitación.

- Utilízala para asegurar la puerta.

- Ahora ve a dormir.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guia
 -Introducción
 -Día 1
 -Día 2
 -Día 3
  

 

Información del juego

Silverload

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Vic Tokai

Distribuidor: Vic Tokai

Fecha: 1 Enero 1996

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