Guía Shadow of Rome

Capítulo 3: La ira de los dioses

 

 

Introducción

 

Es hora de ir a preguntar que está pasando con todos esos asesinatos. No te olvides de hablar con todo el mundo e inspeccionar el tablón de anuncios a las afueras de Pansa. Compra cosas si quieres. Entonces vete al Forum. Inmediatamente a tu izquierda encontrarás a Marius. Habla con todo el mundo para conseguir algo de información.

 

Patrimonio de Antonius

 

Habla con el hombre de la manzana. Entonces coge una. Coge la moneda escondida y mira tu situación. El guardia te está dando la espalda. Tira tu manzana a la cabeza del guardia y en lugar de ir a por ti irá a por el hombre que estaba comiendo una manzana. Pues aprovecha para entrar adentro.

 

Una vez adentro, vete hacia la izquierda y hacia tu objetivo en el mapa. Entra en la sala de descanso del guardia. Trepa por la pared blanca directamente a tu derecha, gira a la izquierda y trepa por la viga de madera. Permanece bajo y anda por debajo de un agujero y sube por el siguiente. Gira a la derecha y sube al ático. Pulsa triangulo en la pared y vete a lo largo del extremo exterior del ático, encuentra un pequeño agujero por el que tirarse.

 

Estate muy tranquilo y déjate caer por la pared que encuentras y vete por la puerta opuesta a la que entraste. Sal afuera y encuentra una escalera a tu izquierda, úsala y sigue el único camino posible hacia tu objetivo, cogiendo la moneda. Entra en la siguiente zona.

 

Salva la partida y coge un dardo si quieres. Sólo son para hacer sonidos y nada más. No puedes matar a nadie, no importa cuantos dardos uses. No importa como lo hagas, si corres de inmediato o si lo distraes con un dardo en la pared lejana y entonces corres rápido… pasa por los dos guardias y coge la primera puerta a tu derecha para entrar en una nueva zona.

 

Muy rápidamente, camina agachado por los talones de la sirvienta y ponte a andar cuando parezca seguro. Escóndete en todas las ollas que necesites a lo largo del camino. La estarás siguiendo hasta legar detrás de la zona de la piscina, entonces vete derecho a una zona abierta en frente de ti. Cuando sea seguro entrar en la habitación, golpea al hombre en la parte de atrás de la cabeza con una olla cercana y coge su toga. Entonces coge tus monedas y deja esta zona de vuelta por donde viniste.

 

Ahora ve por la única puerta cerca de ti por la que aún tienes que ir y el guarda te dejará pasar por tu vestimenta. Fíjate en donde está la habitación de Decius y vete hacia tu objetivo en el mapa. Sube las escaleras ara encontrar al hombre Mae.

 

Carrera 1 y 2

 

Habla con la gente que quieras para aprender un par de cosas y después habla con Sextus para empezar las carreras.

 

Carrera 1

 

No tiene mucha complicación aprender el manejo en estas carreras, simplemente escucha los consejos de Sextus y aprende los controles. Entonces habla con tus compañeros de equipos y enemigos para aprender algo más; y no te olvides de hablar con el hombre de armas detrás del contador para aprender sobre los instrumentos destructivos a los que tendrás acceso. Cuando estés listo para correr, habla con el hombre.

 

Jugando y con un poco de práctica entenderás mejor la mecánica de estas carreras que leyendo la explicación por aquí, más que nada requiere de tu habilidad el ganarlas o no. Como arma te recomiendo que no uses el látigo en esta carrera, que aunque sea bueno, todavía no es recomendable usarlo.

 

Carrera 2

 

Lo mismo que en la carrera anterior, sólo que aquí si sabes usarlo, si que es recomendable elegir el látigo como arma.

 

Patrimonio de Antonius

 

Si miras tu mapa detenidamente verás que una sirvienta entra y sale de tu habitación objetivo. Está llevando vino a alguien. Así que para entrar, tendrás que ir como una sirvienta y llevar vino contigo.

 

Ve por el camino trasero, alrededor del guardia y entra en la gran habitación. Encuentra un arma y acaba con él, y asegúrate de esconder su cuerpo detrás de las lonas rojas. Coge su vestimenta. Cuando la sirvienta regrese, ponte detrás y acaba con ella también. Asegúrate también de dejarla bien escondida. Ahora vete todo el camino hacia el sur en tu mapa hasta la pequeña habitación con puntos verdes. Asegúrate de que estás con la armadura de guardia y con el casco de Roma.

 

Acaba con el guardia muy silenciosamente en esa habitación con la jarra de vino cercana. Entonces mira a tu alrededor buscando la bandana de la sirvienta. Ahora corre por los guardias muy deprisa. No te perseguirán por que están quietos mirando la habitación. Vete de vuelta a la habitación con la sirvienta y el guardia dentro y encuentra el vestido de la sirvienta en un sofá cercano. Póntelo junto con la bandana. Ahora regresa a la habitación de Antonius y asegúrate de tener una jarra de vino en la mano, así te dejarán entrar. Una vez dentro, oirás a Decius hablando con Antonius.

 

Persiguiendo a Maecenas

 

No le pierdas de vista hasta que se valla o perderás, pero tampoco dejes que te vea. Esta parte puede resultar un poco liosa, pero con un poco de práctica, asunto resuelto.

 

Carrera 3

 

Esta vez es una carrera un poco más complicada, y ahora hay tres secciones con zonas estrechas. Usa las mismas tácticas que en las otras carreras.

 

Son 5 hombres y 5 vueltas, mátalos a todos pero vigila tus ruedas, por que aquí el tiempo está en contra tuya. Si rompe una, perderás. Coge armas de largo alcance después de la primera vuelta y mata desde lejos, a parte de eso, intenta empujarlos contra las paredes. Tendrás que tener cuidado de no ser aplastado entre dos enemigos o de que te empujen también hacia la pared.

 

Carrera Final, Boss: Narcales

 

En esta carrera, ganar es muy difícil, así que la mejor opción es matarlo antes de que acabe la última vuelta, aunque primero mantente a parte y céntrate en correr hasta que consigas una mejor arma. Por supuesto que tendrás (o mejor dicho deberás) evitar sus ataques, pero sobre todo los flameados, que a parte de dañarte, te ralentizarán.

 

Antes de ir al Senado

 

Cuando vuelvas a casa, verás que la mayoría de la gente duerme. Habla con todo el que puedas y después ve a la habitación de Sextus. Después de las escenas, cuando puedas, graba la partida.

 

Tu próximo destino es la casa del Senado, pero antes de ir allí, asegúrate de hablar con Pansa y todos los demás. Lee el tablón de anuncios  para enterarte de los cómplices en el asesinato de César. Busca las monedas por todos los mapas. Primero vete al Forum.

 

Inmediatamente a tu izquierda, habla con Marrius de nuevo. Cuéntale que hablarás con Pansa. Entonces dile que hablarás con su alumno (tu). Tienes que convencerle de que puedes hacer la misión, te dará una moneda dorada de la fortuna y te pedirá que hables con el guardia sobre él. Ve a la casa del Senado. Habla con todo el mundo y entonces busca al guarda de la puerta trasera y dile que fuiste enviado por Marius. Te permitirá entrar.

 

La casa del Senado

 

Esta sección puede resultar, bueno, te resultará una de las más frustrantes, así que a parte de aprenderte bien el camino de los guardias y de los lugares para esconderte, tendrás que tener mucha paciencia, ya que no es normal que lo pases a la primera.

 

Cuando llegues a tu objetivo y cuando puedas, salva la partida. Cuando estés en el lugar de Sextus, habla con Dema y con todo el mundo en el lugar para aprender algo del sitio al que te va a mandar Sextus.

 

También haz las batallas de la Underground Arena si quieres más puntos Salvo para armaduras especiales.

 

África: Ronda 1, 2 y 3

 

Ronda 1

 

Verás que hay unos grandes círculos de arena por la zona, en los que si pulsas un interruptor cercano quemará a todo lo que esté encima de ese círculo. Pues tendrás que esperar a que uno o varios enemigos estén encima de ese círculo y pulsar entonces el interruptor, esto no los matará, pero si que los debilitará mucho.

 

Eso sirve como una ayuda, pero por lo demás, afronta esta batalla como cualquier otra.

 

Ronda 2

 

En esta batalla te enfrentarás con tigres y hombres. Habla con la gente como de costumbre y después empieza la batalla. Todas las armas son una buena elección, aunque recomiendo el Power Gladius con el escudo de pinchos, o la Lanza si sabes como usarla bien contra objetivos rápidos.

 

Vete a por el tigre que quieras, pero teniendo en cuenta que tienes que acabar rápidamente con él antes de que estés rodeado por los demás. Tendrás que irlos eliminando uno por uno, separándolos de su grupo hasta que todos estén muertos, y después ocúpate del humano.

 

Ronda 3

 

Es una batalla por equipos. Las tres columnas objetivo están en la izquierda del mapa, una por abajo y las otras dos arriba. Como siempre, antes de empezar, habla con todo el mundo y después escoge tu arma, te recomiendo una maza (para destruir mejor las estatuas), aunque en realidad cualquier arma es buena si se usa bien. Como siempre también, deja al tipo grande guardando la base y llévate contigo al pequeño.

 

Oficinas del Senado

 

Graba tu juego. Ahora sigue a los guardias, caminando rápida pero silenciosamente detrás del solitario, hacia arriba hacia una ventana a tu derecha. Dos guardias irrumpirán, y el solitario te llevará a la ventana ya mencionada. Una vez dentro, coge el bolígrafo de la mesa y salta de vuelta por la ventana que usaste para entrar. Tira el bolígrafo lejos del guardia, para forzarle a dejar el camino que quieras. Ese camino debería ser el de tu izquierda, así que tira el bolígrafo a la derecha, pero no tan lejos que no pueda oírlo, así que no te pases.

 

Cuando te deje, ve a la zona del jardín y a la izquierda. Mantente bajo si tienes que hacerlo, pero se tan rápido como te sea posible, hay un guardia patrullando cerca. Inmediatamente enfrente de ti hay una ventana con algo brillante en el escritorio. Cógelo y verás que es una llave para las oficinas interiores. Ahora que la tienes, vete a la siguiente habitación en el camino, encontrarás una moneda plateada de la fortuna.

 

Continua a la siguiente puerta y usa la llave en ella. Camina agachado y lentamente hacia la librería inmediatamente en frente de ti. Pégate a ella y vete hacia el guardia. Necesitarás caminar, no agacharte, hacia detrás de él. Primero apréndete su ruta. Cuando se da la vuelta, asegúrate de que estás yendo en dirección opuesta de su giro y metiéndote en una carrera debería girarlo hacia ti. Inmediatamente vete a la pared opuesta a él. Tienes que ser muy rápido, y tranquilo, puede que te lleve varios intentos.

 

Trepa las cajas cercanas y entonces vete a la pequeña pared que cuelga de la repisa cercana a la caja conectada. Pégate a ella con Triángulo y rodea la habitación entera agachado todo el tiempo. Acabarás en el otro lado de la habitación y podrás llegar a la siguiente sección. Después de las escenas, cuando puedas graba la partida.

 

África: Ronda 4, 5

 

Ronda 4

 

Puntos necesarios 20.000; como siempre, habla con todo el mundo y después escoge el arma. Tu enemigo es muy grande y también con un arma muy grande. Intenta atraparlo con tus enemigos debajo de una prensa si puedes, eso lo ralentizará. Al principio vete por donde él no valla. Subirá la cuesta, así que tu quédate en el suelo y mata allí tan rápidamente como puedas. También usa las prensas. Te estará pisando los talones constantemente en términos de muertes, pero no te preocupes, si lo haces bien, es normal, no vas a ganar por una victoria aplastante.

 

Ronda 5

 

Esta es una batalla de eliminación, tu contra todos ellos. Hay cuatro agujeros de fuego puestos estratégicamente por la arena (los verás en el mapa), úsalos para sobrevivir al ataque de los enemigos. Habla con todo el mundo y elige tu mejor arma.

 

Usa el poder de tus enemigos a tu favor, para hacerlos romper las estatuas de las armas, pero para usarlas tu, así que cógelas rápido. Como otras veces, puede que necesites varios intentos para pasar esta pelea, así que no desesperes si no lo consigues a la primera.

 

Ronda final, Boss: Elefante & Akari

 

Antes de empezar, habla con todo el mundo.

 

Una vez en la pelea, evita que te de cuando cargue contra ti al principio, y después no te distancies mucho de él. La clave está en mantenerte a los lados del elefante, por que por el frente te podrá hacer bastante daño, sobre todo con sus colmillos; y si vas por atrás te atacará con la cola. Evita los ataques del elefante y los demás y atácale por el costado y en las patas.

 

Cuando mates al elefante tendrás que enfrentarte con su jinete Akari. Tienes que tener mucho cuidado con este tipo, por que es muy ágil y rápido. Estate atento a los sonidos que hace, atácale sólo cuando tengas oportunidad y cuando no, defiéndete de sus ataques.

 

Después de la pelea

 

Cuando puedas, coge las monedas en el mapa y baja por el único camino que puedes. Cuando vuelvas a tener el control, entra al templo para coger un par de monedas y sal para afuera; ahora intenta marcharte de aquí para ver otra escena.

 

De vuelta en tu hogar, habla con todo el mundo y cuando acabes asegúrate de terminar la Underground Arena si todavía no lo has hecho para conseguir puntos para la armadura poderosa. Cuando acabes con esto ve a buscar a Claudia. Ve a la zona de Sextus y Claudia hablará contigo.