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  Introducción
  -Copyright
  -Información de contacto
  -Iniciando y controles
  -Pixls
  Guía
  Capítulo 1
  -Flipside
  -1.1: The adventure unfolds
 

-1.2: Afoot In the foothills

  -1.3: The Sands of Yold
  -1.4: Monster of the Ruins
  -Después del capítulo 1.4 y Flipside
  Capítulo 2
  -2.1: Bogging to Merlee's
  -2.2: Tricks, Treats, Traps
  -2.3: Breaking the Bank
  -2.4: The Basement Face-off
  -Después del Capítulo 2.4 y Flipside
  Capítulo 3
  -3.1: When Geeks Attack
  -3.2: Bloops Ahoy
  -3.3: Up, Up, and a Tree
  -3.4: The Battle of Fort Francis
  -Después del Capítulo 3.4 y Flipside
  Capítulo 4
  -4.1: Into Outer Space
  -4.2: Into Outer Space
  -4.3: The Gates of Space
  -4.4: The Mysterious Mr. L
  -Después del Capítulo 4.4 y Flipside
  -Flopside
  Capítulo 5
  -5.1: Downtown of Crag
  -5.2: Pixls, Tablets, and Crag
  -5.3: A Crag in the Dark
  -5.4: The Menace of King Croacus
  -Después del Capítulo 5-4, Flipside y Flopside
  Capítulo 6
  -6.1: Sammer Guy Showdown
  -6.2: The End of a World
  -6.3: El Corazón de Piedra y el Inframundo
  -6.4: Luigi Encontrado
  -Después del Capítulo 6.4, Flipside y Flopside
  Capítulo 7
  -7.1: Subterranean Vacation
  -7.2: The Sealed Doors Three
  -7.3: The Forbidden Apple
  -7.4: A Bone-Chilling Tale
  -Después del Capítulo 7-4, Flipside y Flopside
  Capítulo 8
  -8.1: The Impending Darkness
  -8.2: The Crash
  -8.3: Countdown to Destruction
  -8.4: Tippi and Count Bleck
  Capítulo 9
  -Después de la Boda
   

 

Super Paper Mario

Capítulo 4: (4.1) Into Outer Space

 

 

Mario se empezará a.. ¡sofocar! Regresarás a Flipside. Visita al mago Merlon (Su casa está al lado del Bloque S en el segundo piso). Después de la conversación con el Mago, sal de la casa y camina a la derecha, tomando elúltimo elevador para llegar al tercer piso. Ahí habla con el niño de la izquierda para recibir tu "casco" con un pez. Baja al segundo piso y ve al elevador de hasta la izquierda para descender al primer piso. Ahí toma el otro elevador que va hacia abajo para llegar al sótano 1. A la derecha está el agua donde soltarás al pez. Hecho esto, regresa a la torre y abre la puerta verde para regresar al espacio.

 

Ya que estés en el espacio, indica que si quieres usar el casco. Avanza hacia la derecha y abajo, para encontrar la fuente de esas letras que aparecen en la pantalla. Cuando ubiques de donde salen, apunta el Wiimoto hacia el televisor y presiona el botón [A] para revelar una nave. Examínala y encontrarás al extraterrestre Squirps. Una vez que dejen de aparecer los mensajes, mantén presionado el botón [A] por unos segundos y luego suéltalo para darle al extraterrestre tu energía.

 

En esta nueva zona simplemente avanza hacia la derecha, matando a los enemigos con los rayos que salen al presionar el botón [2]. Cuando llegues al Bloque S retrocédete un poco y encontrarás una carta de Foton en 3D (para subir y bajar tendrás que estar en 2D). Guarda tu partida y métete al portal. En esta zona ve a la derecha y al final habrá dos portales. Toma el portal de arriba, y luego en esta nueva pantalla no tomes el primer portal de la derecha, ya que te regresará al portal de la zona anterior. Sigue a la derecha y toma el segundo portal (El último).

 

Primero avanza a la derecha y detrás del último asteroide, en 3D, encontrarás una carta. Ahora vete hasta la izquierda para encontrar un portal que tomarás. A mitad del camino a la derecha, en esta nueva zona, verás un portal en el fondo y un asteroide con un tubo. Para llegar a ese"fondo" deberás cambiar a 3D y tomar el portal que está detrás de uno de los asteroides a la derecha (Tendrás que cambiar a 2D cuando estés detrás del asteroide para usar el portal). Metiéndote al tubo encontrarás muchas monedas (y aun más en 3D). Regresa a la zona anterior y continúa tu camino hacia la derecha, hasta encontrar y golpear el Bloque Estrella.