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  Introducción
  -Copyright
  -Información de contacto
  -Iniciando y controles
  -Pixls
  Guía
  Capítulo 1
  -Flipside
  -1.1: The adventure unfolds
 

-1.2: Afoot In the foothills

  -1.3: The Sands of Yold
  -1.4: Monster of the Ruins
  -Después del capítulo 1.4 y Flipside
  Capítulo 2
  -2.1: Bogging to Merlee's
  -2.2: Tricks, Treats, Traps
  -2.3: Breaking the Bank
  -2.4: The Basement Face-off
  -Después del Capítulo 2.4 y Flipside
  Capítulo 3
  -3.1: When Geeks Attack
  -3.2: Bloops Ahoy
  -3.3: Up, Up, and a Tree
  -3.4: The Battle of Fort Francis
  -Después del Capítulo 3.4 y Flipside
  Capítulo 4
  -4.1: Into Outer Space
  -4.2: Into Outer Space
  -4.3: The Gates of Space
  -4.4: The Mysterious Mr. L
  -Después del Capítulo 4.4 y Flipside
  -Flopside
  Capítulo 5
  -5.1: Downtown of Crag
  -5.2: Pixls, Tablets, and Crag
  -5.3: A Crag in the Dark
  -5.4: The Menace of King Croacus
  -Después del Capítulo 5-4, Flipside y Flopside
  Capítulo 6
  -6.1: Sammer Guy Showdown
  -6.2: The End of a World
  -6.3: El Corazón de Piedra y el Inframundo
  -6.4: Luigi Encontrado
  -Después del Capítulo 6.4, Flipside y Flopside
  Capítulo 7
  -7.1: Subterranean Vacation
  -7.2: The Sealed Doors Three
  -7.3: The Forbidden Apple
  -7.4: A Bone-Chilling Tale
  -Después del Capítulo 7-4, Flipside y Flopside
  Capítulo 8
  -8.1: The Impending Darkness
  -8.2: The Crash
  -8.3: Countdown to Destruction
  -8.4: Tippi and Count Bleck
  Capítulo 9
  -Después de la Boda
   

 

Super Paper Mario

Capítulo 6: (6.1) Sammer Guy Showdown

 

 

Este mundo está ambientado en un palacio estilo oriental, de Japón. Abre la puerta de la derecha. Iniciará una escena y te enfrentarás a un Sammer Guy. Estos soldados tiene HP entre 1 y 99, Ataque entre 1 y 4, y Defensa entre 0 y 4. La estrategia que recomiendo es usar a Bowser y echarles fuego cuando se te acerquen, aunque esta estrategia no funcionará siempre; Alternativamente, puedes saltar sobre ellos usando a Mario o dejarles bombas (esto sirve especialmente cuando el soldado salta).

 

Cuando mates a un soldado podrás avanzar al siguiente duelo. No te preocupes, realmente no tendrás que pelear contra los 100 soldados del Rey Sammer (King Sammer), pero si contra un número considerable; y no hay bloques ni nada de interés en las diversas zonas, así que podrás avanzar rápido.

 

Ronda 1: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 2: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 3: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 4: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 5: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 6: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 7: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 8: Mario. Déjale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 9: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 10: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 11: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.
Ronda 12: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 13: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 14: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 15: Mario. Déjale una bomba. Cuidado con el Ninja.
Ronda 16: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque.
Ronda 17: Mario. Déjale una bomba.
Ronda 18: A esta "Arantula Peluda" la deberás esquivar saltando para luego golpearla, ya que es muy rápida.
Ronda 19: Mario. Déjale una bomba.
Ronda 20: Bowser. Échale fuego cuando se te acerque. Cuidado con el Ninja.

 

Aquí te encontrarás con el Conde Bleck, quien confesará que lo único que le importaba era Timpani. A partir de ahora ya no te tendrás que enfrentar a los soldados. Simplemente avanzarás de zona en zona. En donde está el guardián de la puerta 25 encontrarás el Bloque Estrella que te permitirá acabar el capítulo.