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Guía Simon the Sorcerer

La casa del mago Calypso

 

 

Afortunadamente, los gobblins no son los seres más inteligentes de este mundo y te será fácil escapar de ellos. Todavía calado hasta los huesos llegas a una extraña mansión, llena de dibujos má­gicos y cachivaches varios.

 

Allí podrás leer la nota del mago Calypso encargándote un trabajito: tan sólo se trata de rescatar al hechicero de las garras de Sórdido, el maligno hechicero. Para ello dispones de un libro de magia y de "Chippy", tu perro. ¡Ah! A propósito, si quieres convertirte en mago tendrás antes que hablar con los tipos de la taberna, que tienen un par de encargos para ti. Nada importante...

 

Dispuesto a la acción, curioseas frenéticamente todo lo que había a tu alrededor, comenzando por el escritorio. Dentro del cajón verás unas tijeras y un imán pegado a la puerta del frigorífico. No hay nada más que te interese en esa casa, así que dirígete hacia el Este.

 

Allí está la forja del herrero con herrero incluido; tantos golpes de martillo le han dejado medio sordo, así que no se enterará cuando le cojas prestados el badajo de encima de la mesa y la cuerda. Siguiendo hacia el Este encontrarás un vendedor pero, al parecer, el poco dinero de que dispones se ha quedado en la otra dimensión, así que es mejor que continúes tu camino hada el Oeste. En esa casa hay una buena escalera que puede resultarte útil, así que cógela (¡increíble lo profundo que puede llegar a ser un sombrero le mago!). Dentro de la casa hay un tarro que contiene un remedio contra el resfriado que te puede ser útil (los cambios de clima nunca te han sentado bien) y un frasco en el piso superior que también tendrás que coger.

 

Recuerdas que, según la nota de Calypso, debías encontrar a unos magos en el bar del pueblo, así que te diriges hacia él caminando en dirección Este durante un buen rato. La cantina es un sitio muy animado (esas cerillas de encima de la máquina tragaperras pueden ser muy útiles: ¡al sombrero!) y entre tanto bullicio, nadie se da cuenta cuando usas las tijeras y le cortas la barba al enano. Los magos se encuentran en la habitación de la derecha, y están en mitad de una partida de un extraño juego oriental; están tan enfrascados que casi ni se percatan de tu presencia. Te comentan algo sobre un bastón mágico y luego te ignoran, así que será mejor que te vayas del local.

 

Fuente: Juegomania.org

ANUNCIOS

  Guia
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 -¡Un mago auténtico!
 -La cabaña de la bruja
 -Dentro de la fortaleza
 -Un viaje a los fosos de Rondor
  

 

Información del juego

Simon the Sorcerer

Plataforma: PC

Desarrollador: Infocom

Distribuidor: Adventure Soft

Fecha: 31 Diciembre 1993

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