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Guía The Dame Was Loaded

Parte 4

 

 

2 DE AGOSTO

 

Cuando te despiertes cogerás la nota de los secuestradores: tienen a Frankie y quieren los diamantes dentro de cinco días. Pon la nota del rescate en la caja de la mesa (no la necesitas). Recoge el bolígrafo fuente del porta bolígrafos en el lado izquierdo de la mesa. Peluquería Lee el papel: Thumb ha muerto, ha sido asesinado por los mismos seis tipos que aparecieron en el banco después del robo armado de los diamantes. Coge un poco de pelo que hay en el suelo entre la silla y Mac. Ve a que te afeite Mac, hace comentarios sobre tus cardenales. Le llaman para decir que apueste a un caballo llamado Periwig, las apuestas están 28:1.

 

Restaurante

 

Coge un donut.

 

Comisaría

 

Contesta "Diamantes" y Denton te prometerá registrar el almacén (la próxima vez que vengas aquí, te dirá que no han encontrado nada). Después de darle el donut. Cliquea sobre la caja a la derecha. La lista de las redadas de los locales de apuestas, incluyendo la Peluquería de Mac. Cuando regresa, pregunta a Denton sobre:

 

* Joel Jones consigue la dirección del Club Blue Angel y de la mansión.
* Pregunta otra vez. -Tiene una cabaña de caza, pero no sabe la dirección-.
* Ahora que Frankie no está aquí para detenerte pregunta sobre Angela Donald. Angela era el único testigo del incendio premeditado del Club Sweet Dreams que se quemó. El Club Blue Angel se construyó en el mismo lugar. Pregunta sobre:
* Frankie.-iba con un tipo grande y otro pequeño en un sedán verde. Algo sobre el aire fresco de la montaña-.

 

NOTA: si entras en la oficina de Carl Brewer, no tienes que negociar con el ticket de la lavandería. Aquí tienes el escenario básico de la oficina de Brewer.

 

La oficina de Brewer

 

La puerta está cerrada con llave. Si llamas al timbre en el lateral de la puerta, sabes que no está. No hay nada aquí que necesites (puedes encontrar lo que necesites más adelante, en algún otro sitio) y tendrás que utilizar la horquilla para abrir la cerradura, recuerda que la horquilla tiene una existencia limitada de tres usos. Dentro hay tres artículos, incluyendo un smokin en el armario a la izquierda (los otros artículos pueden ser útiles, pero no los necesitas). Sin embargo, voy a tomar la ruta alternativa, que implica coge el smoking utilizando el ticket de la lavandería, eso supone que no he entrado en la oficina de Carl. Mira el ticket de la lavandería tiene escrito el 10 en tinta roja.

 

LAVANDERÍA DEL DRAGÓN ROJO (MAPA 1) Dale al hombre el ticket de la lavandería y coge un vestido. Fíjate si también hay un smoking y un traje de botones -portero de hotel o restaurante- amarillo- verde. Regresa al coche. Mickey (jugador de póker medio) está en el coche. Ambos G-G y Red han estado nerviosos desde que este caso ha comenzado. Pregunta sobre:

 

* Joel Jones tiene sus policías. Tiene dos matones: Sart Charlie y Dumb Charlie.
* G-G -Ha preguntado por ti-.
* Red Randall. -No confíes en él-.
* First National. -Nadie ha intentado vender los diamantes todavía-.
* Thumbs -Thumbs & Cía han oído hablar de los diamantes y el atraco antes que otra banda-.

 

Oficina

 

Cliquea sobre el armario y pon el vestido dentro. Cliquea sobre el vestido y elige el icono de la izquierda -Póntelo-. Scott encuentra la libreta de Frankie y averigua cosas sobre el Club Blue Angel. Coge el vestido. Habla con Ralph. He jugado con la segunda opción. (No sé si la primera es realmente una opción, pero podría ser) Pon la libreta de Frankie en la estantería, no la necesitas más.

 

La Lavandería del Dragón Rojo

 

Dale el ticket 20 y coge el smoking.

 

El Club del Angel Azul 4:40 pm

 

La antigua localización del Club Nocturno Sweet Dreams. Cerrado. Si esperas hasta las 7 p.m. y vuelves a entrar puedes hacerlo por detrás. Sin bigote, te dan un puñetazo. Si te pones el bigote no te pegan pero si no llevas el smoking o no te has afeitado esa mañana te dicen que te marches. Por ahora, simplemente márchate. Si regresas a la oficina antes de las 5 p.m. Ralph se dispone a irse y le disparan desde el callejón. En su último suspiro te dice que fue disparado por alguien que llevaba una chaqueta marrón con parches de cuero.

 

Puedes coger su pistola y las llaves, pero hazlo rápidamente antes de que los policías te cojan pues enloquecerán si te ven que llevas una pistola. Si has averiguado cosas sobre el atraco armado de los diamantes del First National en la comisaría, Scott podría relacionar el abrigo marrón. Si te quedas lejos de la oficina, más adelante los policías te contarán cuando vuelvas cómo dispararon a Ralph, coge sus llaves, pero no su pistola (no la necesitas). De cualquier forma empleas dos horas en la comisaría. Regresa a la oficina. Scott se bebe todo el whisky y se muere.

 

Fuente: Juegomania.org

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Información del juego

The Dame Was Loaded

Plataforma: PC

Desarrollador: Beam Software

Distribuidor: Philips Interactive Media

Fecha: 31 Diciembre 1995

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