#

A B C D E F
  G H I J K L M
  N O P Q R S T
  U V W X Y Z  
  PC
  Playstation 3
  Xbox 360
  Wii
  PSP
  Nintendo DS
  Playstation 2
  Gamecube
  Xbox
  Dreamcast
  GBA
  PS One
  Nintendo 64
  GB
  Saturn
  N-Gage
  Neo Geo
  Snes
  Megadrive
  Vídeos HD
  Demos
  Juegos Flash
  Contacto
  Colabora
  Afiliados
  Foro
 

 

  Guía
  -Introducción
  -La prisión
  -Las catacumbas (primera parte)
  -Las catacumbas (segunda parte)
  -Búsquedas principales
  -Entregar el amuleto
  -Encontrar el heredero
  -Romper el asedio de Kvatch
  -Priorato de Weynon
  -El camino del amanecer (parte 1)
  -El camino del amanecer (parte 2)
  -Ermita de Dagon (parte 1)
  -Ermita de Dagon (parte 2)
  -Ermita del Dagon: Recuperar tus cosas
  -Espías
  -La sangre de Daedra
  -La puerta de Bruma
  -Sangre de los divinos (parte 1)
  -Sangre de los divinos (parte 2)
  -Miscarcand (parte 1)
  -Miscarcand (parte 2)
  -Aliados de Bruma
  -Defensa de Bruma
  -La gran puerta
  -Paraíso
  -Encender los fuegos de dragón
  -Búsquedas Daedra
  -Azura
  -Búsquedas opcionales
  -La batalla por el Castillo Kvatch
  -Armadura Imperial de Dragón
  -Búsquedas de la Cofradía de Luchadores
  -Introducción
  -Problema de ratas
  -El tendero desafortunado
  -La mina abandonada
  -Asuntos sin resolver
  -Borrachos y desorden
  -Guarida de esclavos
  -La deuda de Amelion
  -El hijo del maestro
  -Más asuntos sin resolver
  -Azani Blackheart
  -La erudita viajera
  -Búsquedas de la Cofradía de Magos
  -Introducción
  -Recomendación de Anvil
  -Recomendación de Bravil
  -Recomendación de Bruma
  -Recomendación de Cheydinhal
  -Recomendación de Chorrol
  -Recomendación de Leyawiin
  -Recomendación de Skingrad
  -El báculo de mago
  -Motivos ocultos
  -El secreto de Vahtacen
  -La Luna del Nigromante
  -Liberación o aprensión
  -Información a un precio
  -Un plan revelado
  -El casco y el amuleto del Nigromante
  -Emboscada
  -Enfrentamiento con el Rey
  -Búsquedas de la Cofradía de Ladrones
  -Introducción
  -Que gane el mejor ladrón
  -Robo independiente
  -Quitarle impuestos a los pobres
  -La Dama Élfica
  -Reliquia de Ahdarji
  -Dirección errónea
  -Historias perdidas
  -Cuidando a Lex
  -Hacer la vista gorda
  -Flecha de liberación
  -Las botas de Springheel Jak
  -El último atraco (parte 1)
  -El último atraco (parte 2)
  -Búsquedas de la Hermandad Oscura
  -Introducción
  -Un cuchillo en la oscuridad
  -La tumba mojada
  -Los accidentes pasan
  -Ejecución programada
  -El hombre asesinado
  -El peregrino solitario
  -Medicina mala
  -Pero ¿Quién?
  -Retiro permanente
  -Secretos y sombras
  -La purificación
  -Asuntos de un mago
  -Pariente más próximo
  -Votos rotos
  -Justicia final
  -Cuestión de honor
  -El sueño más frío
  -Un beso antes de morir
  -Siguiendo una pista
  -Honor a la madre
   

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Búsquedas principales

Encender los fuegos de dragón

 

 

Viaja a la Ciudad Imperial y entra adentro con Martin Septim. El canciller Okato dirá algo y mientras habla, de repente uno de los guardias irrumpe en la habitación gritando el nombre del canciller. Las puertas de Oblivion se abrieron y Daedra está atacando la ciudad. Tu tarea ahora consistirá en escoltar a Marin Septim al Templo del Único para que encienda los fuegos de dragón. Serás atacado casi inmediatamente, pero con la ayuda de los guardas no deberías tener ningún problema.

 

En las afueras del palacio, el enemigo es aún mayor en número. Ataca como loco y haz todo lo que puedas para proteger a Martin Septim. Son muchos enemigos si, pero no es nada comparado con lo que te espera después de pasar por esa puerta. Bajo ninguna circunstancia te alejes de los guardias e intentes acabar tu sólo con los enemigos, por que seguramente acabarías muerto. Así que ve avanzando junto a ellos hacia el Oeste hasta ver que Mehrunes Dagon apareció. No tendrás problemas en identificarlo.

 

Cuando aparezca, date la vuelta y regresa para encontrar a Martin Septim. Cuando lo encuentres te dirá que quizás el Amuleto de los Reyes es la única manera de parar los demonios de Oblivion ahora. Te pedirá que le lleves pasado Mehrunes Dagon al Templo del Único. Haz que te siga y corre hacia la criatura gigante, pero pasa del monstruo. La puerta al templo está casi inmediatamente a tu izquierda después de esto. Ahora todo lo que tienes que hacer es hablar con Martin.

 

Con esto habrás acabado las búsquedas principales del juego.