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  Guía
  -Introducción
  -La prisión
  -Las catacumbas (primera parte)
  -Las catacumbas (segunda parte)
  -Búsquedas principales
  -Entregar el amuleto
  -Encontrar el heredero
  -Romper el asedio de Kvatch
  -Priorato de Weynon
  -El camino del amanecer (parte 1)
  -El camino del amanecer (parte 2)
  -Ermita de Dagon (parte 1)
  -Ermita de Dagon (parte 2)
  -Ermita del Dagon: Recuperar tus cosas
  -Espías
  -La sangre de Daedra
  -La puerta de Bruma
  -Sangre de los divinos (parte 1)
  -Sangre de los divinos (parte 2)
  -Miscarcand (parte 1)
  -Miscarcand (parte 2)
  -Aliados de Bruma
  -Defensa de Bruma
  -La gran puerta
  -Paraíso
  -Encender los fuegos de dragón
  -Búsquedas Daedra
  -Azura
  -Búsquedas opcionales
  -La batalla por el Castillo Kvatch
  -Armadura Imperial de Dragón
  -Búsquedas de la Cofradía de Luchadores
  -Introducción
  -Problema de ratas
  -El tendero desafortunado
  -La mina abandonada
  -Asuntos sin resolver
  -Borrachos y desorden
  -Guarida de esclavos
  -La deuda de Amelion
  -El hijo del maestro
  -Más asuntos sin resolver
  -Azani Blackheart
  -La erudita viajera
  -Búsquedas de la Cofradía de Magos
  -Introducción
  -Recomendación de Anvil
  -Recomendación de Bravil
  -Recomendación de Bruma
  -Recomendación de Cheydinhal
  -Recomendación de Chorrol
  -Recomendación de Leyawiin
  -Recomendación de Skingrad
  -El báculo de mago
  -Motivos ocultos
  -El secreto de Vahtacen
  -La Luna del Nigromante
  -Liberación o aprensión
  -Información a un precio
  -Un plan revelado
  -El casco y el amuleto del Nigromante
  -Emboscada
  -Enfrentamiento con el Rey
  -Búsquedas de la Cofradía de Ladrones
  -Introducción
  -Que gane el mejor ladrón
  -Robo independiente
  -Quitarle impuestos a los pobres
  -La Dama Élfica
  -Reliquia de Ahdarji
  -Dirección errónea
  -Historias perdidas
  -Cuidando a Lex
  -Hacer la vista gorda
  -Flecha de liberación
  -Las botas de Springheel Jak
  -El último atraco (parte 1)
  -El último atraco (parte 2)
  -Búsquedas de la Hermandad Oscura
  -Introducción
  -Un cuchillo en la oscuridad
  -La tumba mojada
  -Los accidentes pasan
  -Ejecución programada
  -El hombre asesinado
  -El peregrino solitario
  -Medicina mala
  -Pero ¿Quién?
  -Retiro permanente
  -Secretos y sombras
  -La purificación
  -Asuntos de un mago
  -Pariente más próximo
  -Votos rotos
  -Justicia final
  -Cuestión de honor
  -El sueño más frío
  -Un beso antes de morir
  -Siguiendo una pista
  -Honor a la madre
   

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Introducción

Las catacumbas (segunda parte)

 

 

Vete por el agujero en la pared para encontrar al Emperador Uriel Septim otra vez más con sus guardias. Deja que maten a los asesinos que aparecen y después saquea sus cuerpos para coger lo que tengan. El Emperador te hablará y te preguntará por tu signo de nacimiento. Podrás seleccionar de entre unos cuantos.

 

Uno de los guardas te dará una antorcha (aunque probablemente ya tengas una), así que será una buena idea equipar una. Síguelos por la puerta y gira a la derecha para encontrar un cofre de tesoro abierto con algunas flechas de hierro y ganzúas dentro. Continua siguiendo a los guardias para llegar al Santuario.

 

Quédate detrás de ellos hasta que llegues a lo que parece un callejón sin salida y te pidas que protejas al emperador mientras ellos se echan a correr y empiezan a luchar. El emperador se girará a ti y te dará un amuleto y en la escena te enterarás de lo que tienes que hacer cuando salgas de este lugar. Tu destino es un lugar llamado Priorato de Weynon, en donde debes buscar a un hombre llamado Jauffre. El guarda te dará la llave a las alcantarillas para que puedas escapar.

 

Ahora tendrás que escoger la clase de tu personaje y cuando termines se te dará tu primera Búsqueda, la búsqueda de “Entregar el amuleto”. En este punto el tutorial está acabado. Ahora ya podrás seleccionar tus búsquedas activas desde el menú.