#

A B C D E F
  G H I J K L M
  N O P Q R S T
  U V W X Y Z  
  PC
  Playstation 3
  Xbox 360
  Wii
  PSP
  Nintendo DS
  Playstation 2
  Gamecube
  Xbox
  Dreamcast
  GBA
  PS One
  Nintendo 64
  GB
  Saturn
  N-Gage
  Neo Geo
  Snes
  Megadrive
  Vídeos HD
  Demos
  Juegos Flash
  Contacto
  Colabora
  Afiliados
  Foro
 

 

  Guía
  -Introducción
  -La prisión
  -Las catacumbas (primera parte)
  -Las catacumbas (segunda parte)
  -Búsquedas principales
  -Entregar el amuleto
  -Encontrar el heredero
  -Romper el asedio de Kvatch
  -Priorato de Weynon
  -El camino del amanecer (parte 1)
  -El camino del amanecer (parte 2)
  -Ermita de Dagon (parte 1)
  -Ermita de Dagon (parte 2)
  -Ermita del Dagon: Recuperar tus cosas
  -Espías
  -La sangre de Daedra
  -La puerta de Bruma
  -Sangre de los divinos (parte 1)
  -Sangre de los divinos (parte 2)
  -Miscarcand (parte 1)
  -Miscarcand (parte 2)
  -Aliados de Bruma
  -Defensa de Bruma
  -La gran puerta
  -Paraíso
  -Encender los fuegos de dragón
  -Búsquedas Daedra
  -Azura
  -Búsquedas opcionales
  -La batalla por el Castillo Kvatch
  -Armadura Imperial de Dragón
  -Búsquedas de la Cofradía de Luchadores
  -Introducción
  -Problema de ratas
  -El tendero desafortunado
  -La mina abandonada
  -Asuntos sin resolver
  -Borrachos y desorden
  -Guarida de esclavos
  -La deuda de Amelion
  -El hijo del maestro
  -Más asuntos sin resolver
  -Azani Blackheart
  -La erudita viajera
  -Búsquedas de la Cofradía de Magos
  -Introducción
  -Recomendación de Anvil
  -Recomendación de Bravil
  -Recomendación de Bruma
  -Recomendación de Cheydinhal
  -Recomendación de Chorrol
  -Recomendación de Leyawiin
  -Recomendación de Skingrad
  -El báculo de mago
  -Motivos ocultos
  -El secreto de Vahtacen
  -La Luna del Nigromante
  -Liberación o aprensión
  -Información a un precio
  -Un plan revelado
  -El casco y el amuleto del Nigromante
  -Emboscada
  -Enfrentamiento con el Rey
  -Búsquedas de la Cofradía de Ladrones
  -Introducción
  -Que gane el mejor ladrón
  -Robo independiente
  -Quitarle impuestos a los pobres
  -La Dama Élfica
  -Reliquia de Ahdarji
  -Dirección errónea
  -Historias perdidas
  -Cuidando a Lex
  -Hacer la vista gorda
  -Flecha de liberación
  -Las botas de Springheel Jak
  -El último atraco (parte 1)
  -El último atraco (parte 2)
  -Búsquedas de la Hermandad Oscura
  -Introducción
  -Un cuchillo en la oscuridad
  -La tumba mojada
  -Los accidentes pasan
  -Ejecución programada
  -El hombre asesinado
  -El peregrino solitario
  -Medicina mala
  -Pero ¿Quién?
  -Retiro permanente
  -Secretos y sombras
  -La purificación
  -Asuntos de un mago
  -Pariente más próximo
  -Votos rotos
  -Justicia final
  -Cuestión de honor
  -El sueño más frío
  -Un beso antes de morir
  -Siguiendo una pista
  -Honor a la madre
   

 

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Búsquedas de la Cofradía de Luchadores

Guarida de esclavos

 

 

Con nadie aquí en Chorrol que te de más búsquedas, lo que necesitas hacer ahora es regresar a Anvil. Habla con Azzan en la Cofradía de Luchadores y te dirá que hay algunos ladrones en la ciudad y quiere que te encargues de ellos. También te dirá que no está seguro de cuantos hay, así que te manda con un nuevo recluta llamado Maglir. Cuando salgas afuera, encontrarás a Maglir al lado de la puerta. Háblale y te sugiere que hables con los ciudadanos para ver si puedes conseguir algo de información. Pues ponte a hablar con la gente hasta que alguien te diga que a un hombre llamado Neweim le robaron unas cosas y debes hablar con él.

 

Encontrarás su casa en la ciudad, aunque no es bueno entrar en su casa y él no está. Probablemente le podrás localizar en el puerto, pero podrá estar en cualquier lugar (usa la brújula). Cuando hables con él, pregúntale sobre los ladrones y te dirá que están escondidos en la Cueva Hrota. Pregúntale por su herencia para conseguir una actualización en tu búsqueda. Podrás localizar la cueva no muy lejos al Norte de Anvil. Cuando entres en la cueva, baja por la colina hasta el fuego ardiente e inspecciona el barril para llegar a un par de antorchas. Equipa una de ellas y baja al final del Túnel Noroeste. Al final encontrarás una pared de rocas que deberías apartar con el botón de activar.

 

Desde esta habitación, hay un par de caminos que llevan más abajo en la cueva. Hay más bifurcaciones, pasillos y habitaciones similares en las que podría dar la dirección específica pero es mejor decir y más fácil para ti que sigas las banderas verdes de la brújula. Acuérdate que en la gran habitación con el agujero en el medio, puedes encontrar la botella de Neweim y devolvérsela más tarde para conseguir una pequeña recompensa. Eventualmente, una vez que el último ladrón esté muerto, verás un mensaje diciendo que regreses a Anvil y cojas tu recompensa por haber acabado con todos los ladrones. Habla con Azzan y te dará tu recompensa. Una vez más, no hay trabajo para ti aquí, así que tendrás que ir hacia Cheydinhal.