Guía The Elder Scrolls IV Oblivion

Misiones principales

Ermita de Dagon

 

 

La caverna está a un lado de una colina escarpada, algo difícil de encontrar aunque la bandera debería ayudarte un poco. Hay un par de caminos por los que puedes ir aquí. Fíjate en el guarda que está en frente de la puerta afuera; cuando te acercas a él, te saludará como si fueras alguien interesado en unirte al Clan que siguió la dirección de los libros y encontró este lugar. Esto te permitirá continuar y ganar acceso al santuario sin demasiada violencia (por su puesto que la va a haber, pero menos).

 

Cuando pases por la puerta te saludará otro hombre, el cual te dirá que debes abandonar todas tus posesiones, y si rechazas esto dos veces, te atacará. Puedes coger tus cosas más tarde. Eventualmente serás obligado a aceptar y entonces estarás equipado sólo con tu traje. Sigue al hombre por la puerta y baja por el pasillo. Te llevará a otra puerta que te lleva al santuario.

 

Mankar Camoran está allí hablando, así que espera a que acabe. Cuando eso pase desaparecerá por una especie de portal, pero no se lleva el libro con él. En el momento en el que cojas el libro, todo el mundo se volverá contra ti, así que mejor déjalo por ahora. Sin embargo deberías coger la Daga de plata que está en el podio, por eso no se va a enfadar nadie. Después de irse, Rune Camoran hablará contigo. Te dice que para unirte al Culto, la bebida roja debe ser derramada (sangre). Hay un sacrificio en frente de ti y tienes dos opciones, dejarlo vivo o matarlo.

 

En términos de dificultad, la diferencia es mínima entre las dos opciones, ya que si no lo matas, todos irán a por ti, y si lo matas no te harán nada pero cuando cojas el libro irán de todas formas a por ti, así que tu mismo. Pues bien, lo mates o no lo mates, después de tu elección coge el libro y sal de allí en seguida pasando por la puerta. Y prepárate por que esta parte es un poco complicada. Haz un guardado rápido antes de liberar al hombre y prepárate para seguir mis instrucciones al pie de la letra para hacer el guardado rápido a menudo para ir más seguros. Ten en mente que la bandera roja te guiará. Te contaré exactamente a donde ir y exactamente cómo salir, así que lee atentamente.

 

Coge el libro después de salvar al prisionero (o después de matarlo) y empieza a saltar para evitar los ataques de los enemigos. Cuando cojas el libro, la gran estatua detrás de ti caerá para abajo y hay una gran probabilidad de que caiga en el prisionero. Obviamente no quieres que esto pase, así que gira sólo para asegurarte de que no está muerto. Yo si fuera tu a partir de ahora, cogería una magia curativa y la usaba cada vez que fueras golpeado. Ve corriendo a las escaleras cercanas y gira a la derecha en la cima, no a la izquierda hacia la puerta por la que viniste, ahora hay una puerta cerrada enfrente de ella. Después de girar a la derecha prepárate para girar rápidamente a la izquierda e ir por la puerta a las residencias. La primera parte completa, haz un guardado rápido ahora si tienes buena salud.

 

Empieza corriendo hacia adelante por el túnel abajo. Afortunadamente, yendo por las puertas te da un poco de ventaja sobre los enemigos. Cuando llegues a una bifurcación sin salida, gira a la derecha. El camino hará una curva alrededor a la izquierda en un túnel y cuando te encuentres a ti mismo en otra habitación en realidad hay una bifurcación en el camino. La primera salida está en la pared delante de ti (suroeste) en el lado izquierdo que sigue yendo en la misma dirección, esta no es la puerta que quieres. En cambio, corre recto cuando entres en esta habitación y mira en la esquina a tu derecha, debería encontrar una salida a tu derecha que te lleva algo al norte-noroeste afuera de esta habitación. Guarda.

 

En esta habitación debería haber un pilar de piedra en la mitad y alguien dormido en una cama, si es así, estás en el lugar correcto. Gira a la izquierda en esta habitación y bajarás por una cuesta a través de un túnel lineal. Este túnel eventualmente acabará en una especie de habitación de altar de santuario. Estás en la dirección correcta. Gira inmediatamente a la derecha y sube las escaleras. En la cima de las escaleras gira a la derecha y sigue este camino superior alrededor a la derecha una y otra vez hasta que estés en el otro lado de la habitación en donde está la única salida. Haz un guardado rápido si tienes una salud decente.

 

El siguiente túnel te lleva a un camino lineal alrededor de la esquina a una habitación con mesas de picnic, barriles y un montón de antorchas. La salida a esta habitación está a la derecha (sur) así que cógela. Al final de este camino hay otra bifurcación, aunque el camino a la derecha está muy oscuro y es difícil de ver. A tu izquierda hay una puerta que lleva a la antecámara. Deberías saber que es un callejón sin salida, así que no lo cojas. Pues bien, ve por la derecha en la bifurcación y sube la colina.

 

En la cima de la colina el camino se tuerce a la izquierda y entonces a la derecha. Aquí deberías encontrar un guarda sosteniendo una antorcha al lado de una puerta que lleva más o menos al Sureste. Esta es la puerta por la que tienes que ir. Casi está echo. Si no vas por esta puerta acabarás en una habitación sin salida. A través de la puerta hay una pequeña habitación oscura con un pilar de piedra en el medio. Hay un camino a tu izquierda que es una cuesta abajo. Antes de bajar por el camino asegúrate de pulsar la palanca a tu izquierda en la cima de la cuesta, esto abrirá la pared de piedra y te permitirá llegar a la primera habitación de nuevo. Recuerda eso si llegas a una pared de piedra y no puedes pasar, es por que olvidaste pulsar la palanca al principio de la cuesta.

 

Ahora que estás de vuelta en la primera habitación, lo único que tienes que hacer es tomar la salida para salir afuera. Si vas por el mal camino, sólo encontrarás una puerta cerrada, así que no te preocupes demasiado por perderte. Una vez afuera asegúrate de grabar la partida. Probablemente te costaría bastante esta parte.

 

Ahora que tienes el libro y sabes lo que tienes que hacer con él, haz un viaje rápido hacia el Templo Soberano de las Nubes y llévaselo a Martin. Pero todavía hay un problema, acuérdate que dejaste todas tus cosas en la cueva (a parte de otras también), así que si quieres continuar, tu mismo, sáltate la siguiente parte, y si quieres recuperarlas, entonces mírala.

 

Bueno, hagas lo que hagas, cuando acabes y llegues de vuelta al templo, Jauffre hablará contigo automáticamente. Cuéntale que no fuiste capaz de recuperar el amuleto pero que tienes el “Xarxes”. Coge el libro y habla con Martin que está sentado en la mesa cerca de la entrada. Cuando hables con él, te dirá que hables con Jauffre en cuanto a unos espías y mientras tanto el hará todo lo posible por traducir lo que pueda del libro. Esto finaliza tu actual misión y se activará la siguiente en tu diario, Espías, aunque antes ten en cuenta la siguiente nota.

 

Recuperar tus cosas:

Entra de nuevo a la cueva y ve de vuelta a la salida secreta. Esta vez cuando veamos a alguien, en lugar de salir corriendo, ve a por ellos. En la cima de la cuesta hay un par de cajas a tu derecha y un cofre cercano con una cerradura, y lo más seguro es que no tengas ninguna ganzúa, así que tendremos que pasar.

 

Cuando salgas de esta habitación es cuando te tienes que preparar para la pelea más intensa. Desde 3 hasta ninguno o incluso 10 guardas pueden estar esperando a por ti allí, o en las habitaciones cercanas. Procura acabar con ellos de uno en uno y si en algún momento paran de cargar contra ti, aprovecha para curarte y recuperar algo de magia y fatiga.

 

Al girar la esquina la esquina y bajar por la colina, esta vez vas a ir por la puerta a la antecámara. Examina la palanca en el suelo a tu izquierda para abrir la puerta de aquí. Antes de continuar te voy a dar un consejo para hacer más fácil la lucha contra los enemigos. Si logras agrupar un puñado de enemigos y los atraes hacia ti, su hechizo probablemente les golpeará a ellos y se matarán a ellos mismos. Busca en cada habitación eliminando todos los cultistas en cada una de ella.

 

Hay una puerta con una cerradura para abrir, pero probablemente no tengas ninguna ganzúa, así que regresa por ahora. Regresa por la puerta justo antes de golpear la puerta con la palanca. Ahora regresa por el largo camino hacia la Ermita del Dragón. Siéntete libre de coger todo lo que quieras en las habitaciones con todos los barriles y mesas. El siguiente grupo de enemigos que encontrarás está en la habitación del altar, aunque ellos vendrán a menudo de uno en uno. Elimínalos a todos y sigue yendo hacia atrás a través de los pasillos. Cuando llegues a la habitación en donde el cultista estaba durmiendo en la cama, inspecciona las cajas y cofres abiertos para coger unos cuantos items. Continua a la siguiente habitación.

 

Asegúrate de inspeccionar las cajas en esta habitación, en la que está al lado del escritorio yo encontré un collar con el que puedes estar infinitamente debajo del agua y vale sobre 2.000 monedas de oro. Coge las gemas de la estantería y baja por el pasillo al Suroeste. Coge cualquier cosa que necesites aquí y regresa por el pasillo para continuar al Noreste.

 

Ahora no puedo hablar para todo el mundo, pero aquí justo antes de la Ermita de Dagon, es donde encontré tres cultistas más, uno de ellos es Harrow. Recordarás a Harrow como el hombre que cogió todas tus cosas, así que todo lo que tienes que hacer es matarlo y saquear su cadáver para recuperarlo todo. Saquea también el resto de cadáveres para ver si alguno de ellos tiene la llave del almacén (uno debería tenerla).

 

En la Ermita de Dagon, inspecciona debajo de los restos de la estatua para ver si cogió a alguno de los cultistas, y si lo hizo, asegúrate de saquear su cadáver. Por desgracia, la puerta todavía está allí bloqueando la puerta y que yo sepa no hay forma de abrirla, así que necesitarás ir hacia atrás. Esto te dará la oportunidad de al menos abrir alguno de los cofres cerrados que antes habías dejado atrás debido a la falta de ganzúas. Cuando llegues a la puerta que lleva a la antecámara, cógela de nuevo. ¿Recuerdas aquella puerta con la cerradura que también tuviste que dejar pasar? Pues bien, la llave del almacén la abre.

 

Habrá unas pocas armas y objetos en esta habitación y también algo de oro. Sal del almacén y regresa por el camino secreto de arriba hacia la salida. En lugar de ir por la puerta en la habitación con la salida secreta de piedra, continua hacia abao por el camino hasta una habitación sin salida al final y abre el gran cofre del tesoro.