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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

La senda del conocimiento

 

 

Se activa automáticamente junto con Purificación de las piedras tras haber completado la misión principal anterior El destino de los Skaal.

 

Habla con Neloth

 

Tel Mithryn Tel Mithryn

 

Neloth

 

Dirígete a Tel Mithryn, en la esquina Sureste de la isla, y entra en la casa árbol indicada. Sube a la parte de arriba y allí habla con Neloth para preguntarle por los libros negros.

 

NOTA:

Los libros negros indicados en la sección de misiones secundarias son, tal y como dice el nombre de la sección en la que están, algo secundario y al contrario de lo que pueda parecer, no son necesarios para la historia principal, solo los indicados aquí lo son.

 

Viaja a Nchardak con Neloth

 

Sal al exterior y dirígete a Nchardak, que ya estará indicada al Noreste muy cerca. Si ya lo has descubierto antes, puedes hacer un viaje rápido y Neloth aparecerá también automáticamente allí.

 

Nchardak

 

Una vez allí, acércate a la puerta indicada que da a la Sala de lectura y tendrás que esperar a que Neloth la abra.

 

Restablece el suministro de vapor de la sala de lectura dwemer

 

Nchardak

 

Espera a que Neloth abra la siguiente puerta cuando termine de hablar y acciona la palanca del suelo para ir a la zona de la Gran cámara de Nchardak.

 

Nchardak

 

Sigue a Neloth hasta la siguiente sala y mira como coloca el cubo en el pedestal y se vacía parte del agua de la sala.

 

Nchardak Nchardak

 

Ahora recoge el cubo que acaba de colocar y ve primero a la parte central de esa zona para después seguir a Neloth hacia la puerta cerrada. Cuando pare de hablar, coloca el cubo en el Interruptor de control que está a la izquierda de dicha puerta. Entonces pasa por ella para ir a la zona del Taller de Nchardak.

 

Nchardak

 

Recoge ese primer cubo y tras quitar así el fuego que impedía el paso, tendréis que derrotar a un par de arañas dwemer antes de poder continuar.

 

Nchardak

 

Cruza el puente y coloca un cubo tan solo en uno de esos dos pedestales para bajar el nivel del agua.

 

Nchardak Nchardak

 

Entonces derrota a los enemigos dwemer que habrán aparecido y coloca un cubo en el pedestal de la parte de abajo para hacer bajar unas escaleras. Sube por dichas escaleras, al otro lado de la puerta gira a la izquierda por el pasillo y tras pasar por otra puerta más, encontrarás otro Cubo, así que recógelo.

 

Al recoger ese cubo, la sala se habrá vuelto a llenar de agua y habrán aparecido también unas cuantas arañas en ese pasillo a las que tendrás que derrotar. Ahora ve nadando por el agua y sube a la parte de arriba donde colocaste originalmente el primer cubo y recógelo, haciendo por lo tanto que vuelva a subir el agua, incluso más de lo que estaba cuando entraste por primera vez, dejando sumergido el puente.

 

Nchardak

 

Ahora ve por la puerta situada al Sur según el mapa y nada hasta tierra firme. Derrota a un par de enemigos más y recoge otro cubo que está en ese pasillo.

 

Centurión enano maestro

 

Habrás despertado a un Centurión enano maestro y mientras tanto el agua se elevará todavía más, así que nada hasta tierra firme y acaba con el enemigo desde allí.

 

Nchardak

 

Sube las escaleras, elimina a un enemigo dwemer más si no lo habías hecho ya antes desde abajo y coloca el Cubo en ese pedestal para bajar el puente y poder cruzar. Entonces pasa por la puerta que da a la zona de la Gran cámara de Nchardak, la zona inicial.

 

Nchardak Nchardak

 

Pon dos cubos en esos dos pedestales para bajar el nivel del agua y tras derrotar a las balistas al fondo, pon un cubo en el pedestal a la izquierda de la puerta para poder pasar por ella a la zona del Acueducto de Nchardak.

 

Nchardak Nchardak

 

Escucha lo que Neloth tiene que decirte y entonces sube por la rampa hasta esos 3 pedestales. Tienes que activarlos en un orden determinado, el cual ya te decimos en Eliteguias: Primero el de la derecha y después el de la izquierda. Entonces cruza los puentes que se acaban de formar mientras vas eliminando a unos cuantos enemigos que aparecerán. Al final pon un cubo en el pedestal mostrado en la imagen de arriba.

 

Nchardak

 

Ahora, no hagas caso a las marcas de la misión y en lugar de eso, baja a la parte de abajo y pon un cubo en el pedestal indicado por la imagen de arriba para abrir esa puerta y pasar por ella. Aquí tienes que poner un cubo en el pedestal rojo del fondo a la derecha pero teniendo cuidado con tres cosas: la placa de presión al principio del pasillo, las cuchillas móviles y finalmente otra placa de presión junto al cubo que está tras las rejas metálicas.

 

Al cogerlo verás como se eleva el nivel del agua, así que ve nadando hasta la sala en donde te espera Neloth y éste recogerá el correspondiente cubo, haciendo subir aún más el nivel del agua.

 

NOTA:

Antes de continuar, no te olvides de la Gema de resonancia de Kagrumez necesaria para el objetivo vario Busca las gemas de resonancia por Solstheim para completar las pruebas de Kagrumez.

 

Cuando estés listo, se supone que tienes que seguir a Neloth, aunque éste puede que se quede atascado por ahí, así que ve tú directamente buceando hasta la puerta situada al Sur y que te lleva de vuelta a la zona de la Gran cámara.

 

Nchardak Nchardak

 

Sube por la rampa, recoge uno de los dos Cubos que están colocados allí, baja a la plataforma inferior ahí mismo y verás que hay 4 pedestales, así que pon un cubo en cada uno de ellos para activarlos.

 

Abre el artilugio dwemer para conseguir el libro

 

Centurión enano maestro

 

Verás que en ese momento aparecerá un Centurión enano maestro por el Oeste, así que acaba con él y antes de continuar, ve a la sala de la que salió para recoger el contenido del cofre que está allí.

 

Nchardak

 

Ahora sal de aquí, utilizando la palanca para regresar a la Sala de lectura y pulsa el botón del pedestal para completar esta misión y comenzar la siguiente, El jardinero de hombres.

 

BUGS

-Al entrar en la casa árbol de Tel Mithryn en la que está Neloth, puede que no seas capaz de flotar en la corriente de aire para subir a la parte de arriba... Jugando en PC una solución es utilizar el código tcl para volar tu mismo y después ya todo debería funcionar con normalidad para bajar.

 

-Si te alejas demasiado de Neloth antes de que habra la puerta de Nchardak, entrará sin ti cerrando la puerta y dejándote a ti afuera, lo cual hará imposible seguir avanzando en la misión.

 

-A veces el cubo (el primero que tienes que utilizar) puede que desaparezca así sin más, haciendo por lo tanto imposible el avanzar en la misión. Una posible solución es cargar una partida anterior para hacer reaparecer el cubo, aunque puede que esto no siempre funcione.

 

-Es posible que no des seguido a Neloth al Acueducto, aunque él pase sin ningún problema. Para solucionarlo, carga una partida anterior.

 

-Puede que te sea imposible colocar los cubos en los pedestales a pesar de que los tengas.

 

-Si después de recoger los cuatro primeros cubos, solo tienes 3 en tu inventario, carga una partida anterior para solucionarlo, ya que te harán falta los 4 para poder continuar.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: DLC2MQ04

10 - Habla con Neloth

20 - Viaja a Nchardak con Neloth

40 -

50 - Abre el artilugio dwemer para conseguir el libro

 

  Historia principal

-Sangre de dragón
-El Templo de Miraak
-El destino de los Skaal
-Purificación de las piedras
-La senda del conocimiento
-El jardinero de hombres
-En la cima de Apocrypha
 

  Misiones secundarias

-Misiones secundarias
-Objetivos varios
 

  Extras

-Montar en dragón
-Equipamiento y armas
-Hechizos
-Gritos
-Poderes
-Efectos activos
-Bendiciones
Varios
-Sacerdotes dragón
-Fahlbtharz y el Semblante de Mzund
-Karstaag
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados en PC
-Trucos [PC]
-Logros
-Trofeos
 

  Juego original y DLCs

-Skyrim
-Hearthfire
-Dawnguard
-Special Edition
 

 

Información del juego

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bethesda Softworks

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 4 Diciembre 2012

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