Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

En la cima de Apocrypha

 

 

La recibirás automáticamente después de haber completado la misión principal anterior, El jardinero de hombres.

 

Desbloquea el grito “Someter voluntad”

 

Entra en tu inventario y utiliza almas de dragón para desbloquear todas las palabras de poder del grito Someter voluntad.

 

Lee “Sueños en vigilia”

 

Ya debería estar en tu inventario el libro, así que leelo y serás llevado a Apocrypha.

 

Llega hasta el templo de Miraak

 

CAPÍTULO I

 

Tan solo tienes que subir por las escaleras que tienes delante de ti y leer el libro que te llevará al Capítulo II.

 

CAPÍTULO II

 

Apocrypha Apocrypha

 

Sube por las escaleras hasta el fondo de todo y recoge el libro “Sobre Apocrypha: Apéndices deshuesados”. Ahora ya podrás subir por las escaleras (mostradas en la imagen de arriba a la derecha). Allí ya encontrarás el libro que te lleva al Capítulo III.

 

CAPÍTULO III

 

Apocrypha

 

Mientras derrotas a un par de Buscadores, ve hasta el otro extremo de la sala y tras subir unas pequeñas escaleras, recoge el libro “Pinzas de ahondar”.

 

Apocrypha

 

Ahora regresa a la zona inicial y la puerta ya estará desbloqueada, así que pasa por ella y activa el scrye para formar un nuevo pasaje por el que poder continuar.

 

Apocrypha

 

Antes de nada, activa el scrye que está justo a la izquierda nada más entrar en esta sala para abrir una puerta del lado derecho y recoger unas cuantas cosas en el cofre. Para continuar, tienes que recoger el libro “Orbes fisgones” (por la parte izquierda), el cual abrirá una puerta al fondo de la sala por la que tienes que ir. Ahí ya encontrarás el libro que te lleva al Capítulo IV.

 

CAPÍTULO IV

 

Mata a los Buscadores en la primera zona y luego ve hasta el fondo en donde verás un pasillo que se bifurca y al ir por ellos (por ambos), verás como se comprimen... después de que suceda con ambos, regresa a la sala inicial y aparecerán más Buscadores.

 

Apocrypha

 

Tras derrotarlos, sube por las escaleras indicadas en la imagen de arriba y recoge el libro “Cuchillas escalofriantes”.

 

Apocrypha Apocrypha

 

Ahora, desde donde estás, ve por el pasillo de la derecha y síguelo hasta el final mientras éste se va expandiendo. Sube las escaleras hasta arriba de todo y activa el scrye, momento en el que verás como se abre un nuevo pasaje en la parte de abajo, así que ve por él ahora.

 

Apocrypha

 

En esta siguiente sala, al poco rato aparecerá un Acechador al que tendrás que eliminar. Con la zona despejada, ve por el pasillo del fondo y activa el scrye que verás allí. Entonces regresa a la sala del Acechador y sube por las escaleras tras la puerta que acabas de abrir para llegar al libro que te lleva al Capítulo V.

 

CAPÍTULO V

 

En esta sala tendrás que colocar los libros que has ido consiguiendo en los pedestales. Para ello, en Eliteguias te pondremos una imagen de cada uno de los pedestales indicando que libro hay que poner en él.

 

-Cuchillas escalofriantes

Apocrypha

 

-Orbes fisgones

Apocrypha

 

-Apéndices deshuesados

Apocrypha

 

-Pinzas de ahondar

Apocrypha

 

Tras haberlos colocado correctamente, examina el libro del pilar central para ir al Capítulo VI.

 

CAPÍTULO VI

 

Apocrypha

 

Derrota a los dos Buscadores de esta zona y entonces acércate al muro del fondo para aprender una palabra de poder del grito “Aspecto de Dragón”.

 

Utiliza el grito “Someter voluntad” para doblegar a Sahrotaar

 

Sahrotaar Sahrotaar

 

En cuanto aparezca el dragón Sahrotaar, utiliza en él el grito Someter voluntad.

 

Derrota a Miraak

 

Sahrotaar Sahrotaar

 

Habla con el Sahrotaar para montarte en él y te llevará a una zona en la que hay unos cuantos enemigos y tendrás que acabar con ellos utilizando al dragón. En el propio juego ya te darán las instrucciones necesarias para ello.

 

Después de acabar con ellos, Sahrotaar ya te llevará a donde está Miraak y comenzará entonces el enfrentamiento final.

 

Miraak

 

La batalla se desarrollará de la siguiente manera... tú luchas normalmente contra Miraak y cuando le hayas quitado la suficiente vida, éste se volverá transparanete (siendo mientras tanto invulnerable a tus ataques) y absorverá el alma de uno de los dragones para regenerar por completo su salud.

 

Hay tres dragones, Kruziikrel, Relonikiv y también Sahrotaar, por lo que tendrás que repetir el mismo procedimiento tres veces. Cuando le hayas quitado la suficiente vida después de que ya no queden más dragones, intervendrá Hermaneus Mora para darle el golpe definitivo a Miraak.

 

Miraak

 

Al derrotar a Miraak ya habrás completado la misión y recibido su alma. Ahora no te olvides de inspeccionar su cadáver para recoger el equipamiento, así como también los cadáveres de los dragones a los que le absorbió el alma.

 

Miraak

 

Al examinar ese libro, verás que aparecen unos símbolos alrededor de la zona... cada símbolo pertenece a una de tus habilidades y si los activas, borrarás todas las ventajas pudiéndolas entonces redistribuir como tu quieras, aunque esto tiene el coste de un alma de dragón. En cualquier caso, cuando estés listo para regresar a Solstheim, examina una vez más el libro.

 

Al completar la misión, recibirás el logro/trofeo En la cima de Apocrypha.

 

BUGS

En la batalla final con Miraak, una vez que sacrifica al primer dragón, puede que se quede paralizado en su estado invencible. Esto puede suceder si haces muchos ataques demasiado seguidos o por el contrario le haces gran cantidad de daño con un único ataque.

 

-Matar al otro dragón antes de golpear a Miraak puede solucionar esto.

 

-Si juegas en PC, abre la consola, haz clic en Miraak y escribe el código resurrect 1 o bien ResetHealth

 

-También si juegas en PC y ves que estás haciendo demasiado daño, puedes utilizar el siguiente código para rebajarlo un poco player.setav AttackDamageMult 0.5

 

-Alternativamente también puedes probar a cargar una partida anterior y esperar que la pelea se desarrolle con normalidad.

 

-Otra cosa que puedes probar es permanecer a lomos de Sahrotaar hasta que lo mate Miraak y aterrice, causando que automáticamente tengas que seguir a pie.

 

Eliteguias

 

A veces Miraak no absorverá ningún alma de dragón de ti, lo que le imposibilita de curarse y por lo tanto hará que se quede permanentemente en su forma etérea. Esto puede deberse a no haber matado ningún dragón después de comenzar con Dragonborn... lo cual no es tan absurdo/descabellado por que podías haber guardado unas cuantas almad de dragón para utilizarlas.

 

Eliteguias

 

Al final de la misión cuando derrotas a Miraak, puede que Hermaneus Mora no intervenga para darle el golpe de gracia.

 

Las siguientes posibles soluciones son para los que jueguen en PC.

 

-Abre la consola, haz clic en Miraak y escribe el código disable seguido de enable para solucionarlo.

 

-Si lo anterior no funciona, abre la consola, haz clic en Miraak, entonces escribe los siguientes códigos por orden

 

Setstage dlc2mq06 500

disable

enable

 

Con esto Hermaneus Mora ya debería derrotarlo, completando así la misión sin ningún problema.

 

Eliteguias

 

-Al final de todo, cuando derrotas a Miraak y se te muestran los símbolos, si el de alguna habilidad no aparece, con cargar una partida guardada anterior ya se debería solucionar.

 

-Si después de haber completado la misión y lees el libro, puede que el juego se quede colgado en una pantalla negra, con lo cual tendrás que cargar una partida anterior.

 

-Si llegas al capítulo vi sin obtener ningún alma de dragón para desbloquear el grito, el dragón al que puedes montar no vendrá y te quedarás ahí atascado al principio del capítulo.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: DLC2MQ06

10 - Desbloquea el grito "Someter voluntad"

20 - Lee "Sueños en vigilia"

25 - Llega hasta el templo de Miraak

30 - Utiliza el grito "Someter voluntad" para doblegar a Sahrotaar

40 - Derrota a Miraak

550 - Misión completada

 

-Las siguientes fases de la misión se omitieron de la lista, pero por si las necesitas por algo:

0, 100, 220, 240, 250, 300, 330, 335, 340, 350, 420, 440, 460, 500, 520, 580, 590, 600, 1000