Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Gritos

 

 

Cada grito consta de 3 palabras de poder o lo que es lo mismo, de 3 niveles y quitando los que se aprenden durante la historia principal del juego, el resto se consiguen en los muros que tienen caracteres extraños escritos en ellos. Las palabras de cada grito se van consiguiendo siempre por orden, así que de las 3 paredes específicas de un grito, da igual cual visites primero por que conseguirás la primera palabra, después la segunda y finalmente la tercera.

 

Antes de poder activar cada grito para después utilizarlo, necesitas desbloquearlo con un alma de dragón. ¿Cómo se consigue un alma de dragón? Matando a los dragones, da igual si es uno normal o “con nombre” (más poderosos), cada vez que mates a uno absorberás automáticamente su alma... pero sólo a partir de la misión de la historia principal El ascenso del dragón.

 

NOTA:

No hace falta preocuparse en ir a buscar a los dragones... ellos te buscarán a ti, sin importar si estás por el campo, en una ciudad o en mitad de una conversación con un NPC.

 

Pero vamos a lo que importa, la localización de los muros que contienen las 3 palabras de poder de cada uno de los gritos. Recuerda que dentro de cada grito, puedes visitar los muros en cualquier orden, no necesariamente el que os indicamos a continuación en Eliteguias.

 

Aliento de escarcha

Aliento de fuego

Desarmar

Desasosiego

Desgarro de dragones

Despejar cielos

Forma de hielo

Fuerza implacable

Furia elemental

Invocación de tormenta

Invocar dragón

Lealtad animal

Llamada al Valor

Marca de la muerte

Paz de Kyne

Proyectar voz

Ralentizar tiempo

Susurro del Aura

Torbellino arrollador

Volverse Etéreo

  Foro del juego

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  Información
 -Orden de las misiones
 -Misiones aleatorias
  
  Historia principal
 -Liberación
 -Antes de la tormenta
 -Túmulo de las Cataratas Lúgubres
 -El ascenso del dragón
 -El camino de la voz
 -Cuerno de Jurgen Llamador del Viento
 -Una hoja en la oscuridad
 -Inmunidad diplomática
 -Una rata arrinconada
 -El muro de Alduin
 -La garganta del mundo
 -Conocimiento antiguo
 -La perdición de Alduin
 -El Caído
 -Paarthurnax
 -Estación sin fin
 -El nido del devorador del mundo
 -Sovngarde
 -Matadragones
 -Epílogo
  
  Misiones
 Guerra Civil
 -Capas de la Tormenta
 -Legión Imperial
 Facciones
 -Misiones de los Compañeros
 -Misiones del Colegio de Hibernalia
 -Misiones del gremio de ladrones
 -Misiones de la Hermandad Oscura
 Facciones menores
 -Barbas Grises
 -Colegio de Bardos
 -Los Cuchillas
 Secundarias
 -Misiones secundarias
 -Misiones daédricas
 -Objetivos varios
 Misiones "no oficiales"
 -Máscaras sacerdotes dragón
 -Mapas del tesoro
 -Insectos embotellados
  
  Extras
 Información
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 -Licantropía
 -Vampirismo
 Habilidades
 -Gritos
 -Hechizos
 -Poderes
 -Efectos activos
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 -Capillas
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 -Habilidades
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 -Matrimonio
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 -Casas
 Curiosidades
 -Arco de Angi
 -Cumbre del Salto de los Bardos
 -Túmulo de la Cuaderna del Hierro
 -Túmulo de Yngol
  
  Expansiones / DLC
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  Otros
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