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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Habilidades

Ilusión

 

 

La escuela de Ilusión manipula la mente del enemigo. Esta habilidad facilita el lanzamiento de hechizos tales como Miedo, Encantamiento e Invisibilidad.

 

Ilusión

 

Código de la habilidad: illusion

 

Ilusión del principiante

 

Se lanzan hechizos de ilusión de nivel principiante por la mitad de magia.

 

-Requisitos: ninguno

-Código: 000f2ca9

 

Ilusión de aprendiz

 

Se lanzan hechizos de ilusión de nivel aprendiz por la mitad de magia.

 

-Requisitos: Nivel 25 de Ilusión + ventaja “Ilusión del principiante”

-Código: 000c44c3

 

Ilusión hábil

 

Se lanzan hechizos de ilusión de nivel hábil por la mitad de magia.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Ilusión + ventaja “Ilusión de aprendiz”

-Código: 000c44c4

 

Ilusión experta

 

Se lanzan hechizos de ilusión de nivel experto por la mitad de magia.

 

-Requisitos: Nivel 75 de Ilusión + ventaja “Ilusión hábil”

-Código: 000c44c5

 

Ilusión maestra

 

Se lanzan hechizos de ilusión de nivel maestro por la mitad de magia.

 

-Requisitos: Nivel 100 de Ilusión + ventaja “Ilusión experta”

-Código: 000c44c6

 

Doble ilusión

 

Lanzar un hechizo doble de ilusión doble sobrecarga los efectos hasta lograr una versión incluso más potente.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Ilusión + ventaja “Ilusión del principiante”

-Código: 000153d0

 

Animago

 

Los hechizos de ilusión funcionan contra animales de mayor nivel.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Ilusión + ventaja “Ilusión del principiante”

-Código: 000581e1

 

Mago fraternal

 

Todos los hechizos de ilusión funcionan contra personas de nivel mayor.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Ilusión + ventaja “Animago”

-Código: 000581e2

 

Conjuros silenciosos

 

Todos los hechizos que lances de cualquier escuela de magia resultan silenciosos para los demás.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Ilusión + ventaja “Mago fraternal”

-Código: 000581fd

 

Mirada hipnótica

 

Los hechizos de Calma ahora funcionan sobre los oponentes de nivel mayor. Se acumulan a los de Mago fraternal y Animago.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Ilusión + ventaja “Ilusión de principiante”

-Código: 00059b77

 

Aspecto de Terror

 

Los hechizos de Miedo funcionan sobre los oponentes de nivel mayor. Se acumulan a los de Mago fraternal y Animago.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Ilusión + ventaja “Mirada hipnótica”

-Código: 00059b78

 

Furia

 

Los hechizos de Frenesí funcionan sobre los oponentes de nivel mayor. Se acumulan con los de Mago fraternal y Animago.

 

-Requisitos: Nivel 70 de Ilusión + ventaja “Aspecto de Terror”

-Código: 000c44b5

 

Señor de la mente

 

Los hechizos de ilusión funcionan sobre los no muertos, los daedra y los autómatas.

 

-Requisitos: Nivel 90 de Ilusión + ventaja “Conjuros silenciosos” o “Furia”

-Código: 00059b76

 

 

eliteguias

 

 

La magia de Ilusión no es de ataque, es decir, no causarás daño directo a los enemigos por que su uso es para confundir a los enemigos. Aunque debes tener en cuenta que varios enemigos con los que te encontrarás, serán inmunes a este tipo de hechizos a no ser que tu nivel sea lo suficientemente alto.


Razas


Los Altos elfos contarán con un bonus inicial de +10 en esta habilidad mientras que los Bretones y Elfos oscuros contarán con tan solo +5.


Entrenadores


-Atub: Largashbur, al Suroeste de Riften.

-Drevis Neloren: Colegio de Hibernalia.


Libros de habilidad


2920, Amanecer, vol. 2

Antes de la edad del hombre

Juicio a las artes oscuras

Incidente en Necrom

Misterio de Talara, vol. 4


Mejoras de habilidad


-Como recompensa por completar el objetivo vario Encuentra la flauta de Pantea.

-Elige “La senda de la magia” al final de la misión daédrica Descifrar lo transmundano.

 

Hechizos

 

Amortiguar

Armonía

Calma

Clarividencia

Derrota aplastante

Frenesí

Furia

Histeria

Invisibilidad

Llamada a las armas

Miedo

Pacificar

Reagrupación

Tumulto

Valor

Visión del décimo ojo

 

  Información

-Orden de las misiones
-Misiones aleatorias
 

  Historia principal

-Liberación
-Antes de la tormenta
-Túmulo de las Cataratas Lúgubres
-El ascenso del dragón
-El camino de la voz
-Cuerno de Jurgen Llamador del Viento
-Una hoja en la oscuridad
-Inmunidad diplomática
-Una rata arrinconada
-El muro de Alduin
-La garganta del mundo
-Conocimiento antiguo
-La perdición de Alduin
-El Caído
-Paarthurnax
-Estación sin fin
-El nido del devorador del mundo
-Sovngarde
-Matadragones
-Epílogo
 

  Misiones

Guerra Civil
-Capas de la Tormenta
-Legión Imperial
Facciones
-Misiones de los Compañeros
-Misiones del Colegio de Hibernalia
-Misiones del gremio de ladrones
-Misiones de la Hermandad Oscura
Facciones menores
-Barbas Grises
-Colegio de Bardos
-Los Cuchillas
Secundarias
-Misiones secundarias
-Misiones daédricas
-Objetivos varios
Misiones "no oficiales"
-Máscaras sacerdotes dragón
-Mapas del tesoro
-Insectos embotellados
 

  Extras

Información
-Razas
-Licantropía
-Vampirismo
Habilidades
-Gritos
-Hechizos
-Poderes
-Efectos activos
-Menhires
-Bendiciones
-Capillas
-Enfermedades
-Habilidades
-Libros de habilidades
Personajes
-Entrenadores
-Seguidores
-Matrimonio
Propiedades
-Títulos honoríficos de Thane
-Casas
Curiosidades
-Arco de Angi
-Cumbre del Salto de los Bardos
-Túmulo de la Cuaderna del Hierro
-Túmulo de Yngol
 

  Expansiones / DLC

-Dawnguard
-Hearthfire
-Dragonborn
-Special Edition
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Trucos [PC]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos [PlayStation 3]
-Logros
-Trofeos
 

 

Información del juego

The Elder Scrolls V: Skyrim

Plataforma: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox 360

Desarrollador: Bethesda Softworks

Distribuidor: Bethesda Softworks

Fecha: 11 Noviembre 2011

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