Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Habilidades

Arquería

 

 

Un arquero ha aprendido el arte de usar los arcos y las flechas. Cuanto mayor sea su habilidad, más mortífero será su disparo.

 

Arquería

 

Código de la habilidad: marksman

 

Máxima tensión

 

Tiene 5 niveles.

 

NIVEL 1

Los arcos infligen 20% más de daño.

 

-Requisitos: ninguno

-Código: 000babed

 

NIVEL 2

Los arcos infligen 40% más de daño.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Arquería

-Código: 0007934a

 

NIVEL 3

Los arcos infligen 60% más de daño.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Arquería

-Código: 0007934b

 

NIVEL 4

Los arcos infligen 80% más de daño.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Arquería

-Código: 0007934d

 

NIVEL 5

Los arcos infligen el doble de daño.

 

-Requisitos: Nivel 80 de Arquería

-Código: 00079354

 

Disparos críticos

 

Tiene 3 niveles.

 

NIVEL 1

10% de probabilidades de que un impacto crítico inflija daño adicional superior al habitual.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Arquería + ventaja “Máxima tensión”

-Código: 00105f1

 

NIVEL 2

15% de probabilidades de que un impacto crítico inflija daño adicional superior al habitual.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Arquería

-Código: 00105f1e

 

NIVEL 3

20% de probabilidades de que un impacto crítico inflija año adicional superior al habitual.

 

-Requisitos: Nivel 90 de Arquería

-Código: 00105f1f

 

Ojo de águila

 

Pulsa bloquear para hacer zoom mientras apuntas.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Arquería + ventaja “Máxima tensión”

-Código: 00058f61

 

Mano firme

 

Tiene 2 niveles.

 

NIVEL 1

El zoom del arco consume la mitad de aguante de lo habitual y ralentiza el tiempo en un 25%.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Arquería + ventaja “Ojo de águila”

-Código: 00103ada

 

NIVEL 2

El zoom del arco deja de consumir aguante y ralentiza el tiempo en un 50%.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Arquería

-Código: 00103adb

 

Disparo poderoso

 

Las flechas desequilibran a todos los oponentes el 50% de las veces, excepto a los más grandes.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Arquería + ventaja “Ojo de águila”

-Código: 00058f62

 

Disciplina del cazador

 

Recupera el doble de flechas de los cadáveres.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Arquería + ventaja “Disparos críticos”

-Código: 00051b12

 

Montaraz

 

Capaz de movimientos más rápidos con un arco tensado.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Arquería + ventaja “Disciplina del cazador”

-Código: 00058f63

 

Disparo rápido

 

Permite tensar un arco un 30% más deprisa.

 

-Requisitos: Nivel 70 de Arquería + ventaja “Disparo poderoso”

-Código: 00105f19

 

Diana

 

Probabilidad de un 15% de paralizar el objetivo durante unos segundos.

 

-Requisitos: Nivel 100 de Arquería + ventaja “Montaraz” o “Disparo rápido”

-Código: 00058f64

 

 

eliteguias

 

 

El daño que causas al disparar una flecha dependerá de la calidad de la propia flecha así como del arco que utilices, añadiéndole además la fuerza con la que la lances (para el mayor daño posible, deja que el arco se tense al máximo antes de disparar la flecha). Por otro lado, si le das poca fuerza, aparte de no hacer casi daño, caerá prácticamente a los pies la flecha.

 

Respecto a las Ventajas, aparte de hacer más daño y más cosas, hay 2 especialmente interesantes que sirven para hacer zoom y apuntar así mejor (Ojo de águila), y otra que ralentiza el tiempo al hacer zoom facilitando aún más el disparo (Mano firme).

 

Razas

 

Los Elfos del bosque cuentan con un bonus inicial de +10 en la habilidad, mientras que los Khajiit y Guardias rojos tienen el bonus de +5.

 

Entrenadores

 

-Faendal: Cauce Boscoso.

-Aela la Cazadora: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.

-Niruin: Riften. En “El jarro ajado”.

 

Libros de habilidad

 

Cinta dorada al mérito

La flecha negra, vol. 2

La lección de puntería

Padre del Niben

Vernacco y Bourlor

 

Mejoras de habilidad

 

-Completa las pruebas de Angi, que no aparecen en el diario ni como objetivo vario pero que en Eliteguias te detallamos perfectamente aquí.

-Como recompensa por completar el objetivo vario Encuentra el Tambor de Rjorn.

-Elige la “La senda de la fuerza” en la misión daédrica Descifrar lo transmundano.