Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Habilidades

Alquimia

 

 

Un alquimista puede crear pociones mágicas y venenos mortales.

 

Alquimia

 

Código de la habilidad: alchemy

 

Alquimista

 

Tiene 5 niveles.

 

NIVEL 1

Las pociones y venenos que preparas son un 20% más potentes.

 

-Requisitos: ninguno

-Código: 000be127

 

NIVEL 2

Las pociones y venenos que preparas son un 40% más potentes.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Alquimia

-Código: 000c07ca

 

NIVEL 3

Las pociones y venenos que preparas son un 60% más potentes.

 

-Requisitos: Nivel 40 de Alquimia

-Código: 000c07cb

 

NIVEL 4

Las pociones y venenos que preparas son un 80% más potentes.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Alquimia

-Código: 000c07cc

 

NIVEL 5

Las pociones y venenos que preparas son el doble de potentes.

 

-Requisitos: Nivel 80 de Alquimia

-Código: 000c07cd

 

Médico

 

Las pociones que prepares que restauren salud, magia o aguante son un 25% más potentes.

 

-Requisitos: Nivel 20 de Alquimia + ventaja “Alquimista”

-Código: 00058215

 

Benefactor

 

Las pociones que preparas con efectos benéficos tienen un 25% de magnitud adicional.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Alquimia + ventaja “Médico”

-Código: 00058216

 

Envenenador

 

Los venenos que mezcles serán un 25% más eficaces.

 

-Requisitos: Nivel 30 de Alquimia + ventaja “Médico”

-Código: 00058217

 

Experimentador

 

Tiene 3 niveles.

 

NIVEL 1

Comer un ingrediente revela los dos primeros efectos.

 

-Requisitos: Nivel 50 de Alquimia + ventaja “Benefactor”

-Código: 00058218

 

NIVEL 2

Comer un ingrediente revela los tres primeros efectos.

 

-Requisitos: Nivel 70 de Alquimia

-Código: 00105f2a

 

NIVEL 3

Comer un ingrediente revela todos sus efectos.

 

-Requisitos: Nivel 90 de Alquimia

-Código: 00105f2b

 

Veneno concentrado

 

Los venenos aplicados a las armas son efectivos para el doble de impactos de lo habitual.

 

-Requisitos: Nivel 60 de Alquimia + ventaja “Envenenador”

-Código: 00105f2f

 

Horticultor experto

 

Por cada planta recogida obtienes dos ingredientes.

 

-Requisitos: Nivel 70 de Alquimia + ventaja “Veneno concentrado”

-Código: 00105f2e

 

Sangre de serpiente

 

50% de resistencia a todos los venenos.

 

-Requisitos: Nivel 80 de Alquimia + ventaja “Experimentador” o “Veneno concentrado”

-Código: 00105f2c

 

Pureza

 

Todos los efectos negativos son eliminados de las pociones creadas y todos los efectos positivos son eliminados de los venenos creados.

 

-Requisitos: Nivel 100 de Alquimia + ventaja “Sangre de serpiente”

-Código: 005821d

 

 

eliteguias

 

 

Con la habilidad de Alquimia podrás crear todo tipo de pociones, desde las que sirven para recuperar tus estadísticas como salud o magia hasta las que sirven para crear poderosos y peligrosos venenos. Generalmente suelen ser mejores las que creas que las que compras, así que es una habilidad muy a tener en cuenta para cualquier tipo de personaje.

 

Solamente podrás crear pociones en los Laboratorios de alquimia que hay repartidos por las distintas localizaciones de Skyrim y el proceso para crearlas es muy sencillo e intuitivo, estando la dificultad por lo tanto en encontrar los ingredientes necesarios y en saber las combinaciones/efectos de los mismos sin tener las recetas apropiadas (se puede hace mediante recetas o tu mismo por libre).

 

La cantidad de experiencia ganada en Alquimia al crear pociones dependerá proporcionalmente del coste de la poción resultante. Cuanto más cara, más rápido te hará subir de nivel.

 

Razas

 

Las siguientes razas tienen todas ellas un bonus de +5 en Alquimia: Elfo del Bosque, Elfo oscuro, Bretón y Khajiit.

 

Entrenadores

 

-Lami: Morthal. En la “Cabaña del taumaturgo”.

-Arcadia: Carrera Blanca. En “Caldero de Arcadia”.

-Babette: Santuario de la Hermandad Oscura.

 

Libros de habilidad

 

De Rerum Dirennis

Juego en la cena

Guía del herbolario de Skyrim

Mannimarco, rey gusano

Canción de los alquimistas

 

Mejoras de habilidad

 

-Completando un objetivo vario que consiste en llevarle el libro Canción de los alquimistas a Lami en la Cabaña del taumaturgo en Morthal (además de la mejora que te da el leer el propio libro).

-Completando un objetivo vario que se supone te lo da Frida en su tienda “El mazo y el mortero” en Lucero del Alba.

-Como recompensa por completar el objetivo vario Encuentra el laúd de Finn.

-Elige “La senda de la sombra” al final de la misión daédrica Descifrar lo transmundano.