Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Habilidades

A una mano

 

 

El arte de combatir usando armas a una mano, como dagas, espadas, mazas y hachas de guerra. Aquellos que estén instruidos en esta habilidad asestarán golpes más mortíferos.

 

A una mano

 

Código de la habilidad: onehanded

 

Hombre de armas

 

Tiene 5 niveles.

 

NIVEL 1

Las armas a una mano infligen un 20% de daño adicional.

 

-Requisitos: ninguno

-Código: 000babe4

 

NIVEL 2

Las arma a una mano infligen un 40% de daño adicional.

 

-Requisito: Nivel 20 de A una mano

-Código: 00079343

 

NIVEL 3

Las armas a una mano infligen un 60% de daño adicional.

 

-Requisito: Nivel 40 de A una mano

-Código: 00079342

 

NIVEL 4

Las armas a una mano infligen un 80% de daño adicional.

 

-Requisito: Nivel 60 de A una mano

-Código: 00079344

 

NIVEL 5

Las armas a una mano infligen el doble de daño adicional.

 

-Requisito: Nivel 80 de A una mano

-Código: 00079345

 

Arrasar

 

Tiene 3 niveles.

 

NIVEL 1

Los ataques con hachas de guerra infligen daño sangrante extra.

 

-Requisitos: Nivel 30 de A una mano + ventaja “Hombre de armas”

-Código: 0003fffa

 

NIVEL 2

Los ataques con hachas de guerra infligen más daño sangrante extra.

 

-Requisito: Nivel 60 de A una mano

-Código: 000c3678

 

NIVEL 3

Los ataques con hachas de guerra infligen aún más daño sangrante extra.

 

-Requisito: Nivel 90 de A una mano

 

Quebrantahuesos

 

Tiene 3 niveles.

 

NIVEL 1

Los ataques con mazas ignoran un 25% de la armadura.

 

-Requisitos: Nivel 30 de A una mano + ventaja “Hombre de armas”

-Código: 0005f592

 

NIVEL 2

Los ataques con mazas ignoran un 50% de la armadura.

 

-Requisitos: Nivel 60 de A una mano

-Código: 000c1e92

 

NIVEL 3

Los ataques con mazas ignoran un 75% de la armadura.

 

-Requisitos: Nivel 90 de A una mano

-Código: 000c1e93

 

Cuchilla

 

Tiene 3 niveles.

 

NIVEL 1

Los ataques con espadas cuentan con un 10% de posibilidades de causar un daño crítico.

 

-Requisitos: Nivel 30 de A una mano + ventaja “Hombre de armas”

-Código: 0005f56f

 

NIVEL 2

Los ataques con espadas cuentan con un 15% de posibilidades de causar un daño crítico.

 

-Requisitos: Nivel 60 de A una mano

-Código: 000c1e90

 

NIVEL 3

Los ataques con espadas cuentan con un 20% de posibilidades de causar un daño crítico.

 

-Requisitos: Nivel 90 de A una mano

-Código: 000c1e91

 

Ráfaga doble

 

Tiene 2 niveles.

 

NIVEL 1

Los ataques con doble arma son un 20% más rápidos.

 

-Requisitos: 30 de A una mano + ventaja “Hombre de armas”

-Código: 00106256

 

NIVEL 2

Los ataques con doble arma son un 35% más rápidos.

 

Salvajismo doble

 

Los ataques de poder con doble arma infligirán un 50% de daño extra.

 

-Requisitos: Nivel 70 de A una mano + ventaja “Ráfaga doble”

-Código: 00106258

 

Postura de combate

 

Los ataques de poder con armas a una mano cuestan un 25% menos de aguante.

 

-Requisitos: Nivel 20 de A una mano + ventaja “Hombre de armas”

-Código: 00052d50

 

Carga crítica

 

Puedes realizar un ataque de poder a una mano que inflija el doble de daño crítico mientras esprintas.

 

-Requisitos: Nivel 50 de A una mano + ventaja “Postura de combate”

-Código: 000cb406

 

Ataque salvaje

 

Los ataques de poder realizados en pie reciben una bonificación del 25% al daño con una posibilidad de decapitar a tus enemigos.

 

-Requisitos: Nivel 50 de A una mano + ventaja “Postura de combate”

-Código: 0003af81

 

Ataque paralizador

 

El ataque de poder hacia atrás tiene un 25% de posibilidades de paralizar al objetivo.

 

-Requisitos: Nivel 100 de A una mano + ventaja “Carga crítica” o “Ataque salvaje”

-Código: 0003afa6

 

 

eliteguias

 

 

Con la habilidad A una mano podrás elegir entre llevar una espada en una mano y un escudo en la otra o equiparte con dos armas a la vez. Además, en comparación con A dos manos, con una espada pequeña los ataques serán más rápidos, aunque el lado malo es que harán menos daño.

 

Y dentro de esta misma habilidad podemos distinguir dos tipos principales de armas, las dagas y las espadas. Mientras que las dagas son ligeramente más rápidas también hacen menos daño y tienen menor rango de ataque, por otro lado las espadas son algo más lentas pero lo compensan con un daño superior.

 

Respecto a la experiencia y velocidad de aumento de nivel, se mantiene lo de que cuanto más daño hagas más rápido avanzas de nivel.

 

Razas

 

Los Guardias rojos comenzarán con un bonus +10 en esta habilidad, mientras que los Khajiita, Imperiales, Nórdicos y Orcos lo tienen de +5.

 

Entrenadores

 

-Amren: Carrera Blanca. Por las calles.

-Athis: Carrera Blanca. En “Jorrvaskr”.

-Jefe Burguk: Dushnikh Yal, al Sureste de Markarth.

 

Libros de habilidad

 

2920, Estrella del Alba, Vol. 1

Fuego y Oscuridad

La importancia del lugar

Utilización de la maza

La noche cae sobre Centinela

 

Mejoras de habilidad

 

-Como recompensa por completar el objetivo vario Entrega el objeto (Espada de la familia de Amren) a Amren.

-Como recompensa por completar el objetivo vario Lleva la espada de Hjalti al fantasma de Viejo Hroldan.

-Elige “La senda de la fuerza” al final de la misión daédrica Descifrar lo transmundano.