Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Una rata arrinconada

 

 

Se activará justo al completar la misión principal anterior Inmunidad diplomática.

 

Busca la guarida de Esbern en la Ratonera

 

Pues bien, ahora tendrás que dirigirte a Riften y si es tu primera visita a la ciudad, deberás persuadir, intimidar o sobornar al guardia para que te deje pasar.

 

Una vez dentro, tendrás varias opciones, dependiendo de lo que hicieses hasta el momento.

 

-Opción 1

Si es tu primera vez en Riften y todavía no has interactuado con el gremio de ladrones, localiza a Brynjolf en la plaza central o en el mesón La abeja y el dardo, que está justo al lado. Para que te diga lo que quieres saber, tienes 2 opciones: Persuadirlo o bien completar la primera misión del gremio de ladrones Un acuerdo fortuito (no es obligatorio que completes todas sus misiones, con ésta ya llega).

 

-Opción 2

Si ya habías cumplido algunas misiones para el gremio de ladrones, entonces al entrar en Riften, ya puedes ir directamente a El jarro ajado.

 

NOTA:

Si es tu primera visita, los tipos con los que te encontrarás en los túneles, no te cortes, si quieres puedes acabar con ellos tranquílamente.

 

Vekel el Macho

 

En cualquiera de los dos casos al llegar a El jarro ajado, habla con Vekel el macho, que es el camarero tras la barra. Pregúntale por Esbern y ya te debería decir su paradero. Dependiendo de tu estado con el gremio, te lo dirá directamente o necesitarás persuadirlo / sobornarlo primero.

 

NOTA:

Por poder puedes empezar en cualquier momento del juego con ésta y con cualquier otra facción, pero ya que la historia principal te trajo obligatoriamente aquí, éste es un buen momento para empezar con el gremio de ladrones.

 

Busca a Esbern en las madrigueras de la Ratonera

 

Dirígete a las madrigueras de la Ratonera, cuya puerta estará en la parte Sureste de este lugar, y ya debería estar marcado en el mapa.

 

Una vez dentro, ten en cuenta que las alcantarillas (o madrigueras) están ahora con soldados Thalmor que buscan tu cabeza, así que el sigilo cobra un papel importante aquí para eliminarlos antes de que se den cuenta y evitar así el combate, al menos el directo, por que eliminar tendrás que eliminarlos si o si.... pasar inadvertido va a ser muy complicado.

 

Madriguera de la Ratonera Madriguera de la Ratonera

 

En esta primera zona, un arco sería perfecto para atacar tanto al hechicero que está de espaldas como a los de abajo que puedan aparecer. Ve avanzando por donde estaba el mago hasta llegar a la parte de abajo, en donde debería estar un guardia esperando. Ve con sigilo y un tiro con el arco lo debería dejar KO, retrocede al pasillo y espera a que venga el siguiente, para hacer lo mismo. Y a todo esto, ten cuidado con un cable trampa que debería haber al inicio.

 

A partir de aquí ya no debería haber más guardias y podrás avanzar directamente (y sin pérdida alguna) hasta la marca del mapa, que te llevará a las Bóvedas de la Ratonera.

 

Esbern Esbern

 

Aquí elimina a los individuos (no son los Thalmor) que pululan por la zona, si van a por ti, y dirígete a la puerta indicada en la imagen. Esbern te hablará a través de la rendija de la puerta, así que tranquilízale diciendo que no le vas a hacer nada, que Delphine te envía y persuádele con que ella necesita tu ayuda para detener a los dragones.

 

Habla con Esbern

 

Una vez dentro, habla con él y escucha todo lo que tiene que decirte. Habrás completado esta misión y comenzado la siguiente, El muro de Alduin.

 

NOTA (gracias al usuario Mael)

En principio si en la embajada te esperas a escuchar la conversación entre un Thalmor llamado Rulindil y un tal Gissur la cosa cambia un poquitín ya cuando el tal Gissur se marcha y terminas la misón de la embajada, te lo vuelves a encontrar en el jarro ajado (en la ratonera de rifften) tomando un trago, si preguntas a la gente quien es el tal esbern te comentan que hay mas gente preguntando por el, si preguntas quienes son los que preguntan este se marcha y si lo sigues. Ves que solo da la vuelta, para entrar por la puerta por donde se entró por primera vez a la ratonera y encontrarse allí con una "gatita" y algunos thalmor.

 

En este punto o bien puedes seguirlos a todos si tienes mucho en discrepción (yo la tengo al maximo) o bien puedes luchar con ellos allí y al acabar con ellos enterarte un poco mas de la historia (aunque son unos pocos (un mago, un arquero y un caballero además del susodicho Gissur y "la gatita") si tienes buen lvl podrás con ellos), yo personalmente preferí seguirlos para ver que pasaba y cual no fue mi sorpresa que el tal Gissur los lleva a la entrada secreta de los ladrones para luego intentar acabar con ellos.

 

Si en vez de seguirlos quieres y tienes lvl puedes intentar acabar con ellos para que no se carguen a nadie del gremio ya que si llegan alguno puede caer aunque al final morirán seguro porque en el gremio hay mucha gente que te ayudará.

 

BUGS

A veces, en la versión de PC, Esbern puede que no tenga voz y no abra la puerta. Prueba lo siguiente para solucionarlo:

 

-Una opción es borrar "Skyrim.ini" y "SkyrimPrefs.ini" e inicia el juego. Deberás ajustar de nuevo las preferencias, pero la partida guardada permanecerá intacta. Dichos archivos e encuentran en "Mis documentos\My Games\Skyri", pero asegúrate de hacer una copia antes. Si se arregla con esto, sigue con la misión hasta completarla y entonces ya podrás restaurar el archivo que borraste anteriormente.

 

Si lo anterior no funciona, puede ser por que falten algunos archivos de audio. Desconozco si esto tiene arreglo "oficial" con los parches, pero puedes probar lo siguiente.

 

-Abre el archivo "Skyrim.ini" y en la sección "Archive", fíjate que la siguiente línea esté exactamente como aquí y si simplemente no está, pues añádela:

 

sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

 

-Alternativamente, también puedes utilizar este archivo "BSA unpacker" para extraer "Skyrim - VoicesExtra.bsa". Te dará una advertencia sobre un número de versión no reconocido o algo así, ya que fue realizado para Oblivion, pero funcionará igualmente.

 

-Una vez extraídos esos archivos de audio, el juego los debería reconocer cuando vuelvas a entrar en el juego y el problema debería estar resuelto.

 

Eliteguias

 

-En PC, Esbern puede que se quede bloqueado cuando intentáis salir de las alcantarillas. Prueba a abrir la consola, seleccionarlo, escribir disable y acto seguido enable. Si no funciona o si juegas en Xbox 360 o PS3 y te pasa lo mismo, prueba a atacarle hasta que se arrodille y ya debería poder seguir con normalidad.

 

Eliteguias

 

Si la misión no empieza tras haber completado la anterior, Inmunidad diplomática, puedes probar lo siguientes códigos (si juegas en PC):

 

-Empezar la misión:

player.setstage MQ202 10

 

-Completar la misión directamente (opción 1):

player.setstage MQ202 180

 

-Completar la misión directamente (opción 2):

CompleteQuest MQ202

 

-Avanzar directamente a la siguiente misión, El Muro de Alduin, con este código:

player.setstage MQ203 5

 

Eliteguias

 

En Xbox 360 te puedes encontrar con un fallo por el que si estás a medias en las misiones del gremio de ladrones, no podrás continuar con esta misión puesto que no habrá ningún diálogo con Brynjolf. Puede ocurrir si has empezado Un acuerdo fortuito; donde el primer requisito es hablar con Brynjolf afuera, así que completa eso para poder avanzar.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: MQ202

10 - Habla con Brynjolf

20 - Busca la guarida de Esbern en la Ratonera

30 - Busca a Esbern en las madrigueras de la Ratonera

40 - Habla con Esbern

50 -

150 -

180 - Misión completada

 

-Las siguientes fases de la misión se omitieron de la lista, pero por si las necesitas por algo: 0, 1, 5, 55, 56, 60, 65, 70, 100, 130, 140, 145, 160, 170, 175, 200, 300