Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Misiones del gremio de ladrones

Percepción ciega

 

 

Se activa al completar la misión principal anterior del gremio de ladrones, La vuelta del Triunvirato.

 

Ve a Irknthand

 

Irkngthand Irkngthand

 

Sal al exterior y dirígete a Irkngthand, el cual ya vendrá indicado en el mapa más al Noroeste. Cuando llegues, deberás eliminar a unos cuantos bandidos que están por esa zona exterior. Entonces, ve a la derecha pasando por debajo de un arco y sube por las escaleras de piedra, pero teniendo cuidado con las trampas para osos que hay por el suelo.

 

Irkngthand Irkngthand

 

Una vez arriba, ve por el pasillo del fondo mientras eliminas a más bandidos, incluyendo a su líder. Antes de nada, activa la palanca para bajar las verjas y así hacer un atajo.

 

Irkngthand

 

Entonces, sube por las escaleras del fondo y avanza por ahí hasta arriba de todo por las distintas estructuras/tejados, para llegar a la puerta que da al “Arcanexo de Irkngthand”.

 

Habla con Karliah

 

Arcanexo de Irkngthand

 

Una vez dentro, avanza entre los cadáveres de los bandidos y tras pasar la habitación con el agua, llegarás a una sala en la que aparte de aparecer unas columnas expulsando fuego, los enemigos mecánicos volverán a la vida.

 

Arcanexo de Irkngthand

 

Así que lo mejor que puedes hacer aquí es correr todo lo rápido que puedas entre el fuego e ir hacia la puerta que está en la parte Sur del mapa. O si lo prefieres, puedes ir eliminando poco a poco a los enemigos antes de entrar en la sala del fuego.

 

Gran Caverna de Irkngthand

 

Tras pasar por dicha puerta, sube las escaleras a la zona superior y activa la palanca que te lleva a la “Gran caverna de Irkngthand”.

 

Localiza a Mercer Frey

 

Gran caverna de Irkngthand

 

Tras una breve charla con Karliah, que te estará esperando ahí mismo con Brynjolf, pasa por esa puerta y en el balcón con los barrotes, tus compañeros mencionarán que Mercer está ahí abajo... tu continúa por el balcón y pasa por otra puerta más.

 

Al llegar a la siguiente sala, baja a la zona inferior y elimina a los Falmer con la ayuda de tus compañeros, pero ten cuidado también con las trampas giratorias del suelo, que se activarán al acercarte. Aunque si lo prefieres, también puedes atacar a los falmer desde arriba.

 

Gran caverna de Irkngthand

 

En cualquier caso, desde la entrada a esta zona y todavía en la parte superior, tanto al fondo a la izquierda como al fondo a la derecha, hay 2 palancas (las que te indicamos en Eliteguias con las cutreflechas de la imagen de arriba) y tendrás que activar ambas para abrir la verja del nivel inferior... pero tendrás que hacerlo todo lo rápido que puedas, por que hay un tiempo límite desde que activas la primera y sino lo consigues tendrás que volver a empezar.

 

Gran caverna de Irkngthand

 

En la siguiente sala te esperan más Falmer, así que elimínalos con la ayuda de tus compañeros y asciende por una rampa de piedra al fondo para pasar por la puerta. En este pasillo ten cuidado con las trampas de oso que hay en el suelo.

 

Gran Caverna de Irkngthand Gran Caverna de Irkngthand

 

En la última gran sala grande los falmer que te esperan son si cabe más numerosos, así que ve con paciencia eliminándolos uno a uno. Con la zona despejada, sube por las escaleras y avanza por la zona de más arriba hasta llegar a la puerta de más al Sur que da a los “Corrales de esclavos de Irkngthand”.

 

Corrales de esclavos de Irkngthand - Palanca Corrales de esclavos de Irkngthand - Palanca

 

Adivina a que te vas a enfrentar en esta zona... por el resto, el camino hasta la puerta que da al “Santuario de Irkngthand” no tiene ningún misterio, es completamente lineal, la dificultad serán los falmer como siempre.

 

NOTA:

Al principio de los Corrales, no te olvides de utilizar la palanca para soltar una trampa en la parte de abajo y dañar así a un falmer.

 

Mercer Frey

 

Nada más entrar, ya verás a Mercer colgado de la estatua gigante. Sin poder moverte, espera a que termine la escena en la que se derrumba parte de la sala y habla con él automáticamente.

 

Mata a Mercer Frey

 

Tras el pequeño diálogo, será hora de enfrentarse a Mercer Frey.

 

Mercer se podrá volver invisible y de hecho lo hará la mayor parte de la pelea, pero puedes hacer un par de cosas para facilitarte la tarea...

 

Lo primero es que cuando camina por el agua, aunque no lo veas a él, si que verás sus pisadas.

 

Lo siguiente es equiparte con la “Hoja de Ruiseñor” que habías conseguido junto con el resto de la armadura, pero que no era obligatorio equiparse. Al atacarle con ella, como absorbe vida y aguante, dejará un pequeño rastro tras un breve período de tiempo.

 

Al igual que lo anterior, también podrás utilizar hechizos que puedan dejar en él un rastro que te ayude a localizarlo, aunque sea por un tiempo muy breve.

 

Y por último, lo más importante es que si tienes pergaminos o el hechizo de “Detectar la vida”, utilízalo, ya que así lo localizarás muy fácilmente.

 

Recupera la Llave maestra

 

Cuando logres matar a Mercer, examina su cadáver para coger entre otras cosas, los dos Ojos del Falmer y por supuesto, la “Llave maestra”. Un buen botín, sin duda.

 

Escapa de Irkngthand

 

Mientras la zona se llena de agua, sube a donde está la estatua y cuando el agua llegue arriba de todo, podrás acceder al túnel del Sureste. No te preocupes que no te vas a ahogar, sólo tienes que fijarte en la flecha para situarte y el agua te ayudará a llegar al túnel.

 

Eso si, una vez en tierra firme, corre hacia la salida.

 

Habla con Karliah

 

Ahora que ya estáis a salvo, habla con Karliah ahí mismo para escuchar todo lo que tiene que decirte. Habrás completado esta misión y activado la siguiente, El regreso de las tinieblas.

 

NOTA:

Como recompensa, habrás recibido el Arco de Ruiseñor.

 

BUGS

-Si no puedes conseguir la Llave maestra y uno de los ojos del cadáver de Mercer, prueba a ir a una de las camas al inicio de la mazmorra y cuando te hagan la pregunta, responde que si. Entonces aparecerás afuera de la prisión y ya podrás regresar junto al cadáver para recoger las cosas con normalidad.

 

-Cuando el santuario se inunda, al final de esa parte, tendrás que hablar con Karliah, pero si esta se queda atascada en el agua, entonces no podrás hacerlo y por lo tanto tampoco podrás avanzar en la misión. Si juegas en PC escribe el código prid 58F1A seguido de moveto player para así poder hablar con ella y continuar con la misión. Si por el contrario juegas en Xbox 360 o PS3 (aunque también es válido para PC), intenta a ir buceando hasta donde esté atascada y choca repetidamente contra ella para "desatascarla" y que pueda salir normalmente del agua.

 

-Al entrar en la sala de la estatua en la que está Mercer, puede que tu personaje se quede paralizado sin poder hacer nada. Si juegas en PC puedes solucionarlo con el código setstage TG08B 40

 

-Si por casualidad matas a Mercer haciendo que su cadáver quede en una zona inaccesible en la que no puedas saquearlo y por lo tanto tampoco puedas avanzar en la misión... la única solución es cargar una partida anterior y evitar repetir lo mismo. Aunque en PC puedes utilizar el código setstage TG08B 50 para solucionarlo.

 

FASES DE LA MISIÓN - Código: TG08B

10 - Ve a Irknthand

20 - Habla con Karliah

30 - Localiza a Mercer Frey

40 - Mata a Mercer Frey

45 - Recupera la Llave maestra

50 - Escapa de Irkngthand

60 - Habla con Karliah

200 - Misión completada