Guía The Elder Scrolls V: Skyrim

Hechizos

 

 

A continuación en Eliteguias os dejamos una lista con todos los hechizos de cada una de las escuelas de magia de Skyrim, junto con una descripción de los mismos y como conseguirlos, que puede ser como recompensa por una misión o mediante la lectura de un libro/grimorio (comprado o encontrado).

 

Hay que tener en cuenta que el coste base que se indica para los hechizos es el inicial, el que viene por defecto, pero luego se reducirá dependiendo del nivel que tengas en su habilidad correspondiente.

 

Hechizos de Alteración

 

Detectar muerte

Detectar vida

Equilibrio

Luz de mago

Luz de vela

Parálisis masiva

Paralizar

Piel de dragón

Piel de ébano

Piel férrea

Piel pétrea

Piel robliza

Respiración acuática

Telequinesia

Transmutar

 

Hechizos de Conjuración

 

Alzar zombi

Aparecido

Arco vinculado

Conjurar atronach de la escarcha

Conjurar atronach de las llamas

Conjurar atronach de la tormenta

Conjurar a un señor dremora

Conjurar familiar

Conjurar sacerdote dragón

Desterrar daedra

Dominar daedra

Esclavo de la escarcha

Esclavo de las llamas

Esclavo de la tormenta

Esclavo muerto

Espada vinculada

Exiliar daedra

Familiar llameante

Flecha espectral

Hacha de combate vinculada

Invocar dremora no vinculado

Invocar sombra de Arniel

Reanimar cadáver

Trampa de alma

Zombi terrorífico

 

Hechizos de Destrucción

 

Absorción vampírica

Bola de fuego

Chispas

Congelación

Convección de Arniel

Estaca de hielo

Incinerar

Lanza helada

Llamas

Manto de escarcha

Manto de llamas

Manto de relámpagos

Muro de escarcha

Muro de llamas

Muro de tormentas

Proyectil ígneo

Rayo

Relámpago

Relámpagos encadenados

Runa de escarcha

Runa de fuego

Runa del relámpago

Tormenta de fuego

Tormenta de hielo

Tormenta de relámpagos

Ventisca

 

Hechizos de Ilusión

 

Amortiguar

Armonía

Calma

Clarividencia

Derrota aplastante

Frenesí

Furia

Histeria

Invisibilidad

Llamada a las armas

Miedo

Pacificar

Reagrupación

Tumulto

Valor

Visión del décimo ojo

 

Hechizos de Restauración

 

Cerrar heridas

Círculo de protección

Círculo guardián

Curación

Curación rápida

Curar a otro

Custodia inferior

Custodia inquebrantable

Custodia superior

Expulsar no muertos

Expulsar no muertos inferior

Expulsar no muertos superior

Gran curación

Manos sanadoras

Perdición de los no muertos

Rechazar no muerto

Rechazar no muerto inferior

  Información
 -Orden de las misiones
 -Misiones aleatorias
  
  Historia principal
 -Liberación
 -Antes de la tormenta
 -Túmulo de las Cataratas Lúgubres
 -El ascenso del dragón
 -El camino de la voz
 -Cuerno de Jurgen Llamador del Viento
 -Una hoja en la oscuridad
 -Inmunidad diplomática
 -Una rata arrinconada
 -El muro de Alduin
 -La garganta del mundo
 -Conocimiento antiguo
 -La perdición de Alduin
 -El Caído
 -Paarthurnax
 -Estación sin fin
 -El nido del devorador del mundo
 -Sovngarde
 -Matadragones
 -Epílogo
  
  Misiones
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 -Legión Imperial
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 -Misiones del Colegio de Hibernalia
 -Misiones del gremio de ladrones
 -Misiones de la Hermandad Oscura
 Facciones menores
 -Barbas Grises
 -Colegio de Bardos
 -Los Cuchillas
 Secundarias
 -Misiones secundarias
 -Misiones daédricas
 -Objetivos varios
 Misiones "no oficiales"
 -Máscaras sacerdotes dragón
 -Mapas del tesoro
 -Insectos embotellados
  
  Extras
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 -Efectos activos
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 -Bendiciones
 -Capillas
 -Enfermedades
 -Habilidades
 -Libros de habilidades
 Personajes
 -Entrenadores
 -Seguidores
 -Matrimonio
 Propiedades
 -Títulos honoríficos de Thane
 -Casas
 Curiosidades
 -Arco de Angi
 -Cumbre del Salto de los Bardos
 -Túmulo de la Cuaderna del Hierro
 -Túmulo de Yngol
  
  Expansiones / DLC
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