Guía The Surge

Central de producción B

 

 

Nada más salir del tren tras haber completado la zona anterior, Producción abandonada, sube las escaleras para entrar en "Registro de drones".

 

Registro de drones

 

dron acompañante

 

Interactúa con la estación de contacto y en ese momento aparecerá un pequeño dron, así que habla con él y habrás conseguido tu propio Dron acompañante (más detalles en su correspondiente sección de la guía), además del logro/trofeo “¡Oye, escucha!”.

 

Recoge el Montón de chatarra metálica junto a las escaleras y entonces llama al ascensor para montarte en él cuando llegue y bajar al siguiente piso.

 

Llegada de personal

 

Llegada de personal

 

Gira a la derecha y avanza por el pasillo hasta llegar a la “sala segura” en donde por ahora lo único que funciona es el CentroMed, aunque antes de subir las escaleras anteriores a esta sala, si bajas por las tuberías de la derecha, te encontrarás a un enemigo, así que acaba con él y recoge Aleación de tungsteno Mk. II x3.

 

Vuelve a la sala del CentroMed para tomarla como referencia y según sales de ella, gira a la izquierda y abre la puerta para entrar en la siguiente zona.

 

Depósito de material

 

Depósito de material

 

Un poco más adelante en la pasarela verás un circuito de energía, pero ten cuidado cuando te acerques a él por que aparecerá por sorpresa un enemigo armado con una “Titan”. En cualquier caso, cuando acabes con él, ya podrás sobrecargar el circuito para restablecer la energía y usar los demás servicios, además de la nota de audio Esperando ayuda en la estación de contacto.

 

NOTA:

Si sigues de frente según vienes del CentroMed, al fondo verás a dos enemigos tras una barrera... lo normal es pasar de ellos por ahora y esperar a pasar por esa parte cuando regreses más adelante a esta zona... Pues bien, si vas ahora a por ellos y los derrotas, recibirás el logro/trofeo "El más buscado".

 

Dean Hobbs

 

Regresa a donde habías sobrecargado el circuito y tras bajar unas pequeñas escaleras, a la izquierda verás unas cajas, así que rómpelas y tírate por ahí. A la derecha encontrarás el implante Amplificador de agresividad v.1 y a la izquierda, un terminal con la nota de audio Protocolo de seguridad 96:00:00, así como también a Dean Hobbs, así que sitúate a su espalda y sobrecárgalo para ayudarlo, entonces habla con él y elige todas las opciones de conversación posibles.

 

NOTA:

En cuanto vayas a la sala del CentroMed, ya sea por que mueras en breve o cuando te dirijas a ella más adelante en cuanto puedas, te encontrarás allí con Dean Hobbs, así que habla con él para conseguir Regulador de fuerza Mk. II x6, Armazón del exoesqueleto Mk. II x6, Procesador cortical Mk. II x6, Hélice neumática Mk. II x6 y Aleación de tungsteno Mk. II x6.

 

Depósito de material

 

Desde donde está Hobbs, déjate caer por el bordillo y tras eliminar a los dos enemigos, ve a la izquierda para recoger la nota de audio Comienza la pesadilla. Elimina a ese enemigo que está un poco más adelante y luego ve detrás del contenedor azul que está un poco antes, pero cuidado por que aparecerá otro enemigo más por sorpresa. Ahí mismo verás un circuito de energía de nivel 13, así que sobrecárgalo e interactúa con el control de la puerta para abrirla. En esta sala te encontrarás con un individuo llamado Davey, así que habla con él y agota todas las opciones posibles de conversación, tras lo cual se irá también a la sala segura... habla con él allí y te pedirá una medicina, así que acepta buscársela (ya la conseguiremos más adelante, el caso es que tiene que ver con el logro/trofeo "Camello").

 

Regresa a la sala anterior y tras el contenedor frente al que estaba el último enemigo habrá uno más. Tras acabar con él, ve a la izquierda, pasando de largo las escaleras para encontrar Armazón del exoesqueleto Mk. II x6 y Procesador cortical Mk. II x6. Si subes por las escaleras irás a la zona inicial antes de haberte tirado a donde estaba Hobbs, así que ve por el lado opuesto de dichas escaleras (por detrás del contenedor donde estaba el último enemigo) y usa el elevador para ir a la siguiente zona.

 

Equipamiento de seguridad desechado

 

Equipamiento de seguridad desechado

 

En esta pasarela te encontrarás con una especie de escorpiones metálicos, los cuales son bastante peligrosos, mucho más que los enemigos a los que te has enfrentado ahora y además hay 5 de ellos... la parte buena es que una vez muertos no vuelven a aparecer. En cualquier caso, si decides arriesgarte, al fondo encontrarás el implante Contrapeso mecanizado v.2.

 

Centro transportador

 

Sal de aquí y regresa a la parte en donde te habías tirado por el bordillo desde donde hablaste con Dean Hobbs por primera vez, entonces pasa por entre los contenedores de la derecha para llegar a esta zona.

 

Centro transportador

 

Nada más entrar ten cuidado con el enemigo que te espera justo a la izquierda y por ahí mismo tienes el arma Tubo reforzado. Aunque lo peligroso está al fondo, ese enemigo con ametralladora fija... tienes que acercarte a él todo lo posible y poco a poco evitando sus disparos, entonces sacará su arma cuerpo a cuerpo y ahí ya no debería haber ningún problema.

 

Al girar la esquina elimina a un enemigo cuerpo a cuerpo y por la derecha aparecerá otro más, cómo no, por sorpresa. En cualquier caso, por este lado derecho por el que vino, sobre la pasarela metálica encontrarás Montón de chatarra metálica x1.

 

Centro transportador Centro transportador

 

Da media vuelta y en lugar de bajar por la rampa, que será lo primero en lo que pienses, ve por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba a la izquierda y déjate caer por el bordillo, pudiendo así encargarte del enemigo de la ametralladora fija por la espalda. Entonces cruza el puente, recogiendo Montón de chatarra metálica x1 en medio y al otro lado llegarás a una nueva zona.

 

Vínculo de apoyo 2

 

Elimina al enemigo que irá a por ti nada más salir del puente y pasa por la puerta de justo enfrente. Sube por el elevador y abre la puerta con el panel correspondiente de justo al lado. Aquí ya habíamos venido antes, así que tómate esto como un atajo al CentroMed.

 

Da media vuelta hasta el puente y ve por el pasillo rojo a la izquierda. Sube por la rampa y tras unas cajas encontrarás la nota de audio Espera sin sentido.

 

Regresa una vez más al puente y crúzalo hasta el otro lado. Sube por las escaleras de la derecha y baja por las de justo enfrente en esa misma pasarela. Ve bajando por ellas mientras eliminas a algunos enemigos y recoges el módulo de dron Módulo de conmoción por el camino, hasta llegar al fondo en donde encontrarás Inyección vital v.1 x1.

 

Centro transportador

 

Centro transportador

 

Regresa a la zona anterior al puente y pasa por el portón abierto enfrente de la rampa (a la derecha según vienes de estas escaleras). Lo primero será encargarte de ese robot, un nuevo tipo de enemigo. Espera a que te ataque y esquiva de manera que quedes detrás de él, así no solo estarás a salvo de sus ataques sino que le harás más daño (por la parte frontal apenas).

 

Sube por las escaleras y luego por el elevador. Avanza por este pasillo y al girar la esquina a la derecha encontrarás Regulador de fuerza Mk. II x6 y Hélice neumática Mk. II x6. Justo ahí hay otro elevador, así que baja por él. Elimina a los dos enemigos que te esperan allí y recoge Regenerador plásmico v.1 x1. Baja por las escaleras, destroza las cajas a la derecha para conseguir Montón de chatarra metálica x1 y avanza por este pasillo mientras eliminas a un par de enemigos, entonces regresa a la sala donde te habías enfrentado al robot hace un rato.

 

NOTA:

Antes de continuar con el siguiente párrafo, suponiendo que vengas del puente, al entrar en el "Centro transportador", pero antes de hacerlo en la sala del orbot inicial de tres patas, baja por las escaleras de la derecha y estarás en la zona de "Estación central".

 

Irina Beckett

 

Aquí te encontrarás con Irina Beckett, así que habla con ella y te pedirá un arma, que se trata del SERU HSS BioMaster y que conseguirás al final de esta sección. En cuanto la tengas, ve a entregársela.

 

Centro transportador

 

Según vienes ahora, sal de dicha sala del robot de 3 patas por la puerta de la derecha y gira a la izquierda (de frente tienes la rampa) para encontrarte a otro robot más del mismo tipo. A la izquierda de los contenedores frente a los que estaba hay unas cajas de madera, así que rómpelas para encontrar Montón de chatarra metálica x1.

 

Sube por las escaleras que están ahí mismo (en la parte frontal del contenedor) y una vez arriba gira a la izquierda para encontrar al final de la pasarela Estímulo vital v.1 x1. Da media vuelta y pasa por el portón enfrente de las escaleras.

 

secta de la máquina expendedora

 

Primero entra en el contenedor rojo que tienes delante y rompe unas cajas para conseguir el implante Batería cargada v.1. Entonces ve al otro lado de los contenedores para encontrarte con un grupo de 4 enemigos... aunque parezca que no, puedes atraerlos uno a uno para alejarlos del resto, ya que todos a la vez no es muy buena idea. En cualquier caso, cuando los derrotes, conseguirás el logro/trofeo “Infiel”. Con la zona ya despejada, según entras en ella, justo a la derecha en la esquina con un par de saltos podrás subirte al contenedor para conseguir el cómic de Ironmaus 45.

 

NOTA:

Más adelante será a esta máquina expendedora donde estaban los de la secta donde tengas que venir para conseguir la Armadura de Ironmaus (en Eliteguias ya te damos más indicaciones en su correspondiente sección de la guía).

 

Sal de aquí, baja por la rampa y regresa a la sala donde te encontraste al primer robot de 3 patas. Sube por el elevador en la cima de las escaleras y una vez arriba toma el primer desvío a la izquierda en el pasillo, rompe una puerta y al fondo a la izquierda avanza por una tubería hasta llegar a unas escaleras que tendrás que subir para encontrar Montón pequeño de chatarra poco común x1.

 

Zona de reciclaje

 

Baja por las escaleras hasta abajo del todo y déjate caer por un bordillo a una habitación en la que te espera un enemigo. Tras acabar con él recoge Montón pequeño de chatarra poco común x1 en la estantería.

 

Zona de reciclaje

 

Examina el control de la puerta para abrirla y entra en la sala de la izquierda cuya puerta ya está abierta. Elimina al enemigo y en la esquina encontrarás un terminal con la nota de audio ¡A la mierda Ferguson!, además de Aleación de tungsteno Mk. I x3. Elimina a otro enemigo humano más así como a un robot de 3 patas, abre los portones de la derecha si quieres y al fondo a la izquierda sube por unas escaleras tras la pared para encontrar el implante Superimplante táctil v.1.

 

Sal al pasillo, ve hacia la izquierda y en la esquina por la derecha verás unas cajas, así que pasa por entre ellas y en esta pequeña sala encontrarás Montón pequeño de chatarra tecnológica de calidad x1. Continúa por esa parte del pasillo para eliminar a unos cuantos enemigos, dos de los cuales estarán en torretas fijas, pero por suerte los pillarás por la espalda, así como a un robot de tres patas. Con la pasarela despejada, recoge el implante Dinamo voltaica v.1. Si sigues por ahí llegarás al Centro transportador, pero como en esa parte ya hemos estado, vamos a dar media vuelta.

 

Zona de reciclaje

 

Ve hasta el fondo del pasillo hasta que veas esas máquinas en la parte de abajo, pero no vayas por ahí, en lugar de eso gira a la derecha y sube en el elevador de la esquina. Acaba con el enemigo que está justo enfrente y luego cruza el puente a la izquierda.

 

NOTA:

No tienes por qué hacerlo (o al menos no ahora mismo), pero si eliminas a esas dos grúas, conseguirás dos Monedas brillantes.

 

Al fondo del pasillo verás dos puertas, la de la izquierda es un atajo a la zona de “Vínculo de apoyo 2”, así que abre la de la derecha, elimina a los dos enemigos que te esperan dentro y recoge la nota de audio Implantes: efectos secundarios en la esquina. Y justo a la izquierda tendrás una estación de primeros auxilios, aunque al contrario que el CentroMed, esto solo servirá para rellenar tus inyectables. Antes de nada, utiliza el Control de la puerta en el lado opuesto del ventanal y luego ya continúa hasta el fondo del pasillo para llamar al ascensor y bajar en él.

 

Nada más salir, elimina al robot que está a la derecha y pasa por la puerta junto a la que estaba. Elimina a otro robot del mismo tipo y en esta misma sala por la derecha recoge la nota de audio El carnicero y por la derecha el arma Sabueso. Sube por las escaleras, elimina a un enemigo que saldrá por sorpresa y al fondo por la derecha abre la puerta para crear un atajo a la zona de “Vínculo de apoyo 2”. Da media vuelta y esta vez ve por la pasarela del lado opuesto, al fondo podrás dejarte caer por un hueco en la barandilla para así poder acceder al implante Compañero de reciclaje v.1 en lo alto de una estantería.

 

Zona de reciclaje

 

Regresa escaleras abajo, sal por la puerta de enfrente y tras eliminar al enemigo de la derecha, baja por las escaleras de la izquierda. Primero céntrate en eliminar a los enemigos... uno de ellos vendrá a por ti sin más, otro está escondido debajo de la plataforma a la izquierda y un tercero estará en lo alto de dicha plataforma. Con la sala despejada, en un hueco debajo de las escaleras, a la izquierda según entras, encontrarás el implante Potenciador de resistencia v.1.

 

Ahora sube a lo alto de la plataforma donde estaba uno de los enemigos y sobrecarga el circuito de energía. Con esto desbloquearás el panel junto a la puerta al fondo de la sala para poder abrirla, pero antes de ella, ve por el lado opuesto y encontrarás una Pila de vanadio v.1. Ahora si, pasa por la puerta para ir a la siguiente zona.

 

Eliminación de residuos tóxicos

 

Esta zona es muy corta, ya que tan solo consiste en un pasillo en el que hay 2 enemigos y unos agujeros de los que sale vapor tóxico y que evidentemente deberás evitar para no sufrir daños.

 

NOTA:

Jo

 

Nada más haber entrado en esta zona es muy fácil pasar por alto a un individuo llamado Jo, más que nada por que está justo a la derecha dentro dle conducto de ventilación. En cualquier caso, habla con él y dale 5.000 de chatarra tecnológica.

 

Gestión de residuos tóxicos

 

Nada más entrar, ten cuidado por que justo a la izquierda te atacará un enemigo del mismo tipo que los del pasillo. Tras acabar con él examina la estación de contacto que está ahí mismo para conseguir la nota de audio Comunicado oficial: "Drones furiosos".

 

En esta sala te espera otro enemigo “normal” más junto con un robot. Tras acabar con ellos, junto a una pared encontrarás Montón de chatarra poco común x1. Elimina a otro humano más en el pasillo y sube por las escaleras.

 

Gestión de residuos tóxicos

 

En el primer descansillo vendrá un enemigo por las escaleras de la izquierda, así que acaba con él y tú primero ve por las de la derecha (o de frente, como prefieras llamarlo). Gira a la derecha para recoger la nota de audio Paseo en la oscuridad y luego entra en la pequeña sala de la izquierda, en donde hay un robot junto con el implante Contrapeso mecanizado v.1.

 

Gestión de residuos tóxicos

 

Ahora da media vuelta y sube por las otras escaleras. Primero elimina al enemigo que debería estar patrullando al fondo de la sala. Entonces, a la izquierda según entras encontrarás Montón de chatarra poco común x1. Un poco más adelante, también a la izquierda encontrarás Aleación de tungsteno Mk. I x3. Y por donde estaba el enemigo, tendrás la nota de audio Materiales nuevos.

 

Baja por las escaleras y por la derecha verás unas cajas de madera, con dos peligros detrás... uno es un enemigo humano y el otro es el vapor tóxico. Ponte de espaldas a las cajas y por la derecha verás un estrecho pasillo con un elevador, de frente un pasillo amplio con un par de enemigos a lo lejos y por la izquierda un circuito de energía que podrás sobrecargar para desbloquear el ascensor y así crear un atajo.

 

Sube en el exoelevador mencionado antes y a mitad del pasillo encontrarás Cables-X azules x1. Entonces síguelo hasta el final para dejarte caer en una nueva zona.

 

Acceso a área de descontaminación

 

Aunque hayas evitado con esto a los dos enemigos del pasillo te esperará uno justo en donde aterrizas, así que acaba con él. Baja por la rampa y sobrecarga el circuito de energía de nivel 10 que verás a la derecha. Detrás del contenedor encontrarás Potenciador de resistencia v.1 x1. Todavía no pases por ese portón grande abierto por que da al jefazo y todavía hay algo por hacer.

 

Zona de reciclaje

 

Pues bien, vuelve a subir por la rampa y abre la puerta de la izquierda para pasar por ella. Elimina al enemigo que atacará por sorpresa al fondo a la derecha, desbloquea la puerta de la izquierda para crear un atajo y rompe tanto las cajas como la puerta que verás ahí mismo. Baja por el elevador, rompe otra puerta más y a la derecha conseguirás Estímulo vital v.1 x1.

 

Acceso a área de descontaminación

 

Regresa al portón abierto que te mencionamos antes en Eliteguias para enfrentarte ya al jefazo LU-74 "Pirómano". Cuando lo derrotes, aparte de las recompensas, recibirás el logro/trofeo “Pirómano”.

 

Descontaminación de residuos

 

Pues bien, tras el combate, sube por el elevador en el lado opuesto a por donde entraste. Gira a la derecha, baja las escaleras y al fondo encontrarás Montón de chatarra poco común x1. Sube las escaleras y por la parte derecha (tomando como referencia el elevador que usaste) podrás desbloquear una puerta para crear un atajo a “Gestión de residuos tóxicos”.

 

Descontaminación de residuos

 

Entonces ve por las escaleras del lado opuesto (a la izquierda estando de espaldas al elevador de la zona del jefazo) y usa otro elevador para bajar en él. Recoge la nota de audio Nuestra ladronzuela... así como el arma SERU HSS BioMaster y continúa por el pasillo hasta bajar por otro elevador. Sigue por él hasta llegar a una sala más amplia.

 

NOTA:

No te olvides de regresar junto a Irina para entregarle ese arma.

 

Vínculo de apoyo 1

 

Primero ve por el pasillo de la izquierda, sube la rampa del fondo y desbloquea la puerta mediante el panel para crear un atajo a la zona de “Acceso a área de descontaminación”.

 

Descontaminación de residuos

 

Regresa a la zona inicial y todo recto según llegas a ella inicialmente no irás a ninguna parte, así que sube por las escaleras de la derecha.

 

Estación de trenes salientes

 

Aquí tan solo tienes que seguir el único camino disponible hasta llegar a la zona del tren, sin olvidarte de Montón de chatarra metálica x1 junto a las escaleras del fondo. Entonces móntate en él para completar esta zona e ir a la siguiente, Biolaboratorios Resolve.