Guía The Surge

Núcleo

 

 

Llegarás a esta última zona tras haber tomado el ascensor protegido por un Cerbero y un escorpión al final de la anterior, Foro ejecutivo.

 

Núcleo: Plataforma de lanzamiento 01

 

Nada más salir del ascensor, lo primero será recoger la nota de audio Reunión en el suelo. Entonces baja por las escaleras y pasa por la puerta a la izquierda para llegar a la siguiente zona.

 

Planta 1: Carga

 

Planta 1: Carga

 

Sube unas pequeñas escaleras y en la siguiente plataforma, primero baja por las escaleras de la derecha para encontrar Regenerador plásmico v.5 x1. Entonces vuelve a subir las escaleras y esta vez sigue de frente (según venías inicialmente), cruza el puente, baja las escaleras pequeñas y sube otras más en donde verás un interruptor para llamar a un elevador con zona segura incluida.

 

Alec

 

Aquí dentro aparte del CentroMed, tienes un terminal con la nota de audio Reunión - Actualización, además también encontrarás a Alec Warren (si has estado siguiendo su historia como te indicamos hasta ahora en Eliteguias), así que habla con él y pregúntale por Maddy, momento en el que te contará que se ha perdido, así que ofrécete a buscarla.

 

Según sales de la sala segura, gira a la izquierda y primero sube las escaleras de la derecha para recoger Montón grande de chatarra metálica oxidada x1. Entonces sube por las del lado opuesto y cuidado por que tras las cajas de madera saldrá un nuevo tipo de enemigo (Crisálida). La única recomendación que te podemos dar en Elitequias es que te centres en atacar a su punto débil, el cual para complicar las cosas cambiará tras darle unos cuantos golpes en él.

 

Planta 1: Carga

 

Desbloquea la puerta y al pasar por ella te encontrarás con dos enemigos que inicialmente están “durmiendo” y al subir las primeras escaleras aparecerá un Terminator. Recoge el Montón grande de chatarra metálica y un poco más arriba aparecerán 2 Terminator más. Pasa por la primera puerta que ves, elimina al robot de mantenimiento y déjate caer al final del pasillo sobre el techo del ascensor para recoger Desinhibidor SNS v.4.

 

Regresa a las escaleras y sigue subiendo por ellas mientras te enfrentas a 3 enemigos y en la parte superior de las mismas a un Terminator. Entonces recoge la nota de audio Dr. Lawrence Murphy, Registro 5 y pasa por la puerta para entrar en la siguiente zona.

 

Planta 2: Repostar

 

Planta 2: Repostar

 

Gira a la izquierda y al fondo deshazte de una crisálida. Gira a la derecha en cuanto puedas para llegar al terminal que sirve para llamar al ascensor de la zona segura y traerlo al segundo piso. Mirando hacia el panel del ascensor, ve recto hasta el fondo en donde te espera un Terminator. Elimina a otro más a la izquierda y baja por unas escaleras para encontrar Montón grande de chatarra metálica x1.

 

Vuelve a subir por las escaleras y pasa por la puerta junto a estas. La puerta se cerrará tras de ti y por la izquierda aparecerá un Terminator junto con una Crisálida por la derecha; y por si esto fuera poco, habrá (o debería haber) humo venenoso por el pasillo. Tras acabar con ellos, sube por el elevador del fondo para ir a la siguiente planta.

 

Planta 3: Control de lanzamiento rápido

 

Planta 3: Control de lanzamiento rápido

 

Elimina al Terminator que está al fondo, rompe las cajas de madera a la izquierda para conseguir Montón grande de chatarra poco común x1 y sobrecarga el panel de la derecha de nivel 50 para así poder conseguir Nanonúcleo x2.

 

Planta 2: Repostar

 

Planta 2: Repostar

 

Regresa a la planta inferior y según sales de la zona segura, ve a la izquierda y luego gira a la derecha, en donde te espera una crisálida. Ve por el pasillo de la izquierda ligeramente más iluminado y elimina a dos crisálidas más en esa sala. Con la zona despejada, enfrente tienes Inyección vital v.5 x1 y a la izquierda según entras, la nota de audio Dr. Lawrence Murphy, Registro 11.

 

Regresa al panel del ascensor, ponte de espaldas a él y ve por la izquierda. Antes de bajar las escaleras, en una pequeña sala a la derecha te espera un Terminator y Potenciador de resistencia v.5 x1. Baja por esas escaleras y al fondo verás una Crisálida, pero procura esperar a que se acerque a ti, por que si vas directamente a por ella, serás asaltado por dos enemigos más por la izquierda. En cualquier caso, pasa por la puerta del fondo para ir a la siguiente zona.

 

Estación de bombeo de nitrógeno

 

Al bajar las escaleras iniciales, por la izquierda te estará esperando un enemigo, así que acaba con él y rompe las cajas para conseguir el implante Pila de vanadio v.5.

 

NOTA:

Antes de continuar por este pasillo, convendría que instalases el implante “Filtro tóxico” (a lo largo del recorrido en Eliteguias ya te indicamos cómo conseguirlo), aunque es algo que tendrás que hacer en el CentroMed.

 

Dicho esto, elimina a un enemigo por el pasillo y abre la puerta del fondo, pero solo para crear un atajo a las escaleras. Entonces déjate caer por el hueco del suelo en la esquina para recoger Montón grande de chatarra poco común x1 y luego déjate caer a la plataforma de abajo.

 

Elimina a dos enemigos por el pasillo y baja por las escaleras, pero por las de la derecha, no por las que tienes de frente. Elimina a otro enemigo y móntate en un elevador para subir en él. Recoge la nota de audio Dr. Lawrence Murphy, Registro 8 en el pasillo, elimina a los Terminator que se arrastran por el suelo en la siguiente parte un poco más amplia, recoge Montón grande de chatarra metálica x1 a la izquierda y finalmente sube por el elevador de la derecha.

 

Punto de montaje de fuga

 

Punto de montaje de fuga

 

Rompe la puerta y al otro lado te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, con el que tendrás que tener mucho cuidado... primero por que su ataque láser te matará de un toque si te alcanza. Luego cuando le has dañado lo suficiente, se dividirá en criaturas más pequeñas y finalmente, cuando estés apunto de matarle, para poder hacerlo tienes que acercarte a él/ello y mantener presionado el botón indicado para sobrecargarlo.

 

Sube por las escaleras de la izquierda según llegas aquí, rompe las cajas para conseguir Montón grande de chatarra poco común x1 y rompe la puerta para ir a la zona anterior.

 

Estación de bombeo de nitrógeno

 

Estación de bombeo de nitrógeno

 

Elimina al enemigo del pasillo y desbloquea la puerta. Al fondo del todo baja por un elevador. Elimina a los dos enemigos que te esperan aquí (uno de ellos con lanzallamas) y sobrecarga el panel de nivel 10. En el siguiente pasillo recoge Montón grande de chatarra metálica x2 y pasa por la puerta del fondo para ir a la siguiente zona.

 

Preparación de Utopía CONFIDENCIAL

 

Preparación de Utopía CONFIDENCIAL

 

Lo primero será eliminar a la crisálida. Recoge la nota de audio Protocolo de seguridad 14:32:57 de frente según entras, así como también el cómic de Ironmaus 23 (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el principio, este será el último cómic y por lo tanto recibirás el logro/trofeo "Husmeando por ahí") sobre la mesita y sube por esas escaleras.

 

Elimina a un cerbero mientras subes así como otros dos más al llegar arriba. Con la sala despejada recoge la nota de audio Transmisión interceptada 83-1266548 y rompe la puerta pequeña de la derecha. Baja por el elevador al final del pasillo, rompe una puerta más y sobrecarga un circuito de nivel 30. Regresa a la sala de arriba, rompe las cajas de la izquierda y desbloquea la puerta para pasar por ella. Elimina a la criatura y recoge Montón grande de chatarra tecnológica de calidad x1 al fondo.

 

Preparación de Utopía CONFIDENCIAL

 

Regresa a la sala inicial (la que se muestra en la imagen de arriba), recoge la nota de audio Paquete enviado en el suelo y antes de nada elimina al enemigo de la izquierda que debería estarse dando cabezazos contra la pared y luego al otro de la derecha así como a la criatura. Dicho esto, tiene que decidir qué hacer con los protocolos de Utopía en esa terminal que está ahí mismo.

 

NOTA:

Puedes pasar de largo sin tocar esa terminal para nada o bien utilizarla para cargar el virus y corromper los protocolos... pues bien, aparte de ser una decisión moral y que determine que final del juego verás, también recibirás un logro/trofeo u otro dependiendo de lo que elijas (ambos los conseguirás tras terminar el juego, no ahora mismo).

 

Un mundo feliz: No instales el virus

 

Por el bien de la humanidad: Instala el virus

 

Punto de montaje de fuga

 

Regresa a donde habías encontrado la primera “criatura” (esa que se divide y tienes que sobrecargar) y ahora pasa de largo (en dirección opuesta a las escaleras). En el siguiente pasillo primero interactúa con la consola de la izquierda para conseguir la nota de audio ¡Permanezcan a la espera!, entonces desbloquea la puerta de la derecha para crear un atajo a la zona de “Planta 2: Repostar” y finalmente móntate en el ascensor del fondo de pasillo para subir en él.

 

Elimina tanto al cerbero como al escorpión, rompe las cajas de la esquina para conseguir Montón grande de chatarra metálica oxidada x1 y usa la estación de primeros auxilios para recuperarte. Finalmente sube por las escaleras para ir a la siguiente zona.

 

Estación de plataforma de lanzamiento 01

 

Estación de plataforma de lanzamiento 01

 

Elimina al Cerbero ayudado por un dron así como a otro enemigo más al fondo y esa puerta de la izquierda es la del tren que te llevará a la zona de Central de producción B (tan solo para tenerlo en cuenta, no vamos a ir allí). Al fondo primero rompe la puerta de la derecha para conseguir Regenerador plásmico v.5 x1 y luego sal de ahí y déjate caer por el agujero del suelo.

 

Deshazte de la crisálida apoyada por su dron y primero gira a la derecha para romper una caja y conseguir Montón grande de chatarra metálica x1. Entonces ve por el otro lado y usa el elevador para subir en él. Déjate caer por el agujero al fondo del pasillo, sin miedo, y tras recoger Montón grande de chatarra tecnológica de calidad x1, déjate caer una vez más para ir a la siguiente zona.

 

Planta 3: Control de lanzamiento rápido

 

Lo malo de esta zona es que hay no una, sino dos criaturas y eso será... doblemente letal. Así que una de dos, o te las arreglas como puedas para eliminarlas a ambas o bien evitas primero a la de la derecha para sobrecargar el circuito de nivel 10 y luego corres hacia el otro lado evitando a la segunda para tomar el elevador.

 

Tras subir por el elevador utiliza el panel para llamar al ascensor del CentroMed. Da media vuelta y vuelve a bajar por el elevador para poder utilizar dicho CentroMed.

 

NOTA:

Te acuerdas que había quedado pendiente lo de Alec y su “hija” perdida ¿verdad? Pues ahora vamos con ello.

 

-Según sales del CentroMed, gira a la derecha, déjate caer a la plataforma metálica roja, gira a la izquierda y déjate caer a suelo firme.

 

-Ve por entre los contenedores que tienes justo delante según te dejaste caer y sube por las escaleras.

 

-Avanza por el pasillo y al llegar a una sala con un enemigo, déjate caer por el hueco de la izquierda.

 

-Ve bajando poco a poco de plataforma en plataforma y al llegar a “Estación de bombeo de nitrógeno”, rompe la puerta pequeña y pasa por ella.

 

-Ve hasta el fondo por el pasillo y sube en el elevador de la izquierda.

 

-Rompe la puerta al final del pasillo y pasa por ella.

 

Maddy

 

-Estarás de vuelta en “Planta 3: Control de lanzamiento rápido” y aparte de una Inyección medivoltaica v.5, por fin encontrarás a Maddy, aunque en un estado no muy bueno... vamos, que está muerta... En cualquier caso, examínala para conseguir El collar de una niña.

 

-Ahora déjate morir para aparecer automáticamente en el CentroMed y habla con Alec. Enséñale el collar y luego es importante que le digas que Maddy está muerta, por que si le contestas “No lo sé” y le das falsas esperanzas no recibirás el logro/trofeo “Hay un fantasma en la máquina”. Y como recompensa, también recibirás Estímulo vital v.5.

 

Planta 3: Control de lanzamiento rápido

 

Pues bien, según sales de la sala segura, gira a la izquierda, luego a la derecha y pasa por la puerta que verás justo ahí. Inicialmente no había nada, pero ahora a mano izquierda verás unas escaleras por las que tienes que subir. Elimina a la criatura y sube por las siguiente escaleras para sobrecargar el circuito de nivel 10. Date media vuelta y rompe la puerta pequeña que está ahí para pasar por ella y montarte en el elevador. Tras bajar por él, gira a la izquierda en el pasillo para conseguir Regulador de fuerza Mk. IV x6 y Hélice neumática Mk. IV x6.

 

Ve por el lado opuesto del pasillo y baja en el elevador a la segunda planta. Justo delante de ti verás en el suelo la nota de audio Dr. Lawrence Murphy, Registro 6. Y si sigues por ahí acabarás llegando por una ruta alternativa a donde estaba Maddy, así que da media vuelta hasta la zona segura y busca las escaleras para bajar hasta la primera planta.

 

Planta 1: Carga

 

Llama al ascensor para traer la zona segura a esta planta y según sales de ella, gira a la izquierda y ve todo recto hasta la siguiente zona (antes no podías pasar).

 

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Al llegar a la primera sala, aparte de una criatura a la que tienes que eliminar, también encontrarás el arma Nombre en clave: Götterdämmerung a la izquierda y Montón grande de chatarra tecnológica de calidad x1 a la derecha.

 

Baja por las escaleras de la derecha y antes de seguir de frente, gira a la izquierda y tras romper una puerta pequeña encontrarás Armazón del exoesqueleto Mk. IV x6 y Procesador cortical Mk. IV x6. Ahora si, sigue bajando las escaleras y tras pasar por un túnel, sigue el único camino disponible hasta llegar al enfrentamiento contra el boss final del juego Proceso Rebelde.

 

Cuando lo derrotes ya habrás completado el juego y tras los créditos finales, podrás comenzar la Partida Nueva +.