Guía The Evil Within

Capítulo 6: Perdiendo el control

 

 

Empezarás este sexto capítulo en la Zona segura, así que recoge el periódico Se hunde la iglesia y examina las fotos en la mesa en esa misma sala en la que comienzas. Ahora debería quedarse todo totalmente a oscuras... no te preocupes, no le pasa nada ni a tu ordenador ni a tu consola, simplemente enciende la linterna (aunque igualmente apenas veas nada con ella) y regresa primero a la recepción y luego al pasillo de las celdas. Aquí simplemente avanza por el único camino disponible hasta que automáticamente vuelvas al mudo “real”.

 

 

Entra en la habitación del fondo a la derecha (la única que está abierta) para ver una escena con Leslie. En cuanto recuperes el control sube por las cajas y pasa por el agujero de la pared. Recoge el Virote eléctrico del maletín y sube las escaleras hasta salir al exterior.... ¡Milagro! ¡¡ Luz solar !!!.

 

Al poco rato de avanzar por el camino verás una casa en ruinas por la parte derecha, así que entra, sube por la escalerilla y recoge las dos balas de pistola. Ahora utiliza la pistola para disparar a esas dos cajas (si ya tenias su munición al máximo, recoge las balas ya mencionadas después) y recoger su contenido aleatorio. En la siguiente casa (ésta por el lado izquierdo) habrá un cadáver colgando tras el cual se esconde una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave normal”, una caja en el suelo y otra colgando, y una granada en la esquina.

 

 

Acércate al portón del fondo del camino y verás una escena en la que Joseph tiene problemas... aunque pronto los problemas serán de los dos, por que aparecerán numerosos enemigos y al recuperar el control dentro de la casa, mientras tu compañero desactiva la bomba de la puerta, tendrás que retener a los enemigos que aparezcan por las ventanas.

 

Son demasiados para un espacio tan reducido, por lo que no va a ser tarea fácil. En Eliteguias te recomendamos que aparte de los dos evidentes barriles inflamables en medio de la sala, a los enemigos gordos les dispares a las piernas y luego los quemes y para el resto aunque ya estén muertos del todo, quémalos igual cuando los que todavía están vivos se acerquen a ellos. De esta forma facilitarás algo las cosas, además de ahorrar munición.

 

Cuando Joseph haya abierto la puerta, aunque todavía sigan llegando enemigos, puedes aprovechar si quieres para recoger los 300 puntos de gel, el Virote paralizante y la jeringuilla sobre la mesa. Al pasar por dicha puerta ya no te seguirán, así que estate tranquilo (aunque por poco tiempo).

 

 

Pues bien, ve a la sala de abajo, recoge los 3 cartuchos de escopeta en la estantería así como los 2 Virotes explosivos y de nuevo prepárate para retener a los enemigos mientras Joseph desmantela otra bomba en la puerta. Esta vez cuando consiga abrirla no habrá nada que recoger, así que síguele inmediatamente.

 

NOTA:

Tanto en esta como en la anterior ocasión (y en las que puedan seguir), vigila la salud de tu compañero y si ves que baja demasiado, acércate a él y mantén presionado el botón indicado para curarlo.

 

 

La recompensa a todo esto estará en la parte exterior tras esa puerta, ya que dentro del maletín sobre la mesa encontrarás el Fusil de precisión, así como también una jeringuilla en esa misma mesa. El espejo que está en el suelo te servirá para ir a la zona segura y aunque esta vez no haya ningún coleccionable conviene que vayas igualmente.

 

 

 

Cuando estés de vuelta, ve por la izquierda y ahora tocará algo de sigilo. Del enemigo que está por la parte de abajo vamos a olvidarnos por ahora. Pégate lo más posible a las escaleras de la izquierda y justo cuando el enemigo de arriba se de la vuelta ve hacia él todo lo rápido que puedas (todavía agachado) para encargarte de él antes de que golpee la puerta. Ahora abre dicha puerta, pero despacio, y repite lo mismo con el que está adentro. Ahora agáchate, date media vuelta y baja por las escaleras para eliminar por la espalda a ese enemigo, regresando arriba todavía agachado para evitar las bombas.

 

 

Recoge el Virote y las balas de pistola en la estantería, acciona la palanca para poner en marcha el generador y recoge las 5 cerillas sobre la mesa pequeña. Entonces sube por las escaleras y tendrás que utilizar el fusil francotirador para encargarte del enemigo que está a lo lejos disparando proyectiles sobre tu posición.

 

 

 

Esta parte es un poco complicada por que hay que estar atento a varias cosas a la vez... la salud de Joseph, los enemigos normales que van a por vosotros, las trampas explosivas y el cambiar tu arma por el fusil francotirador a cada rato para eliminar a los de las jaulas colgantes que os lanzan proyectiles. Al bajar por la escalerilla para la parte de abajo, no te olvides de accionar la palanca de la izquierda para abrir la puerta amarilla de ese lado y recoger 2 piezas, 2 cartuchos de escopeta, 2 balas para el francotirador y 1000 puntos de gel verde. En la sala opuesta habrá 3 balas más para el francotirador.

 

 

Pues bien, continua avanzando hacia la torre teniendo en cuenta lo ya dicho y antes de acabar con el último enemigo de la jaula, asegúrate de empujar los barriles explosivos junto al portón que está justo debajo ¿por qué? Por que en cuanto te encargues de él, se cerrarán las puertas quedando atrapado en esa parte y con la compañía de un viejo conocido (o al menos uno igual), el loco de la motosierra. Y tener los dos barriles inflamables situados previamente ahí te serán de gran ayuda.

 

Sube por las escaleras hasta arriba para ver que lo que atascaba el ascensor era un cadáver. Antes de nada recoge el Fragmento del mapa 11 en el suelo y el documento personal Diario de Sebastián Castellanos - 17 de mayo de 2006 tras la puerta azul. En esa misma sala recoge los 300 puntos de gel verde y utiliza el espejo para ir a la zona segura. Aparte de los quehaceres habituales, no te olvides de recoger el periódico Agente de policía desaparecida en su expositor de la recepción.

 

 

 

De vuelta en la realidad, quema el cadáver y móntate en el ascensor para subir en él. Al bajarte recoge los 300 puntos de gel verde de la izquierda así como la jeringuilla del lado opuesto y sal al exterior para ver una escena. Ten el fusil francotirador preparado por que tendrás que dispararle a los dos enemigos que llevan arrastras a Joseph (tienes 3 balas justo al lado). Entonces espera a que él ponga un tablón a modo de puente y crúzalo para reunirte con él y ver otra escena. Tras la cual vendrá un grupo de enemigos por el puente, parte de los cuales se quedarán en él lanzándote hachas y dinamita, y el resto cruzarán el tablón para ir a por vosotros.

 

 

Baja las escaleras y pasa por la puerta metálica para ir a la siguiente zona. Antes de nada ve por la derecha del mercado y recoge el informe Ernesto Victoriano sobre una de las mesas, junto con 2 cartuchos de escopeta. Muy cerca de esa grabación hay 2 cajas las cuales al romperlas (hazlo igualmente con todas las que veas), revelarán una pequeña apertura en el muro, así que agáchate para ir al otro lado y verás una ESTATUILLA con su correspondiente “Llave normal” al romperla.

 

 

Dentro del cofre junto a la estatua de la plaza hay un botiquín de primeros auxilios, pero ten cuidado por que el cofre también tiene una bomba incorporada. Ahora, continuando por la parte lateral del mercado, pasa por la puerta del fondo y avanza un poco para ver una escena.

 

Al recuperar el control examina los cajones de los muebles para conseguir una jeringuilla y 4 cerillas, y tampoco te olvides de recoger el Fragmento del mapa 12. En la siguiente sala con los ataúdes, pasa por la puerta de la derecha con la mancha y utiliza el espejo para ir a la zona segura. Aparte de lo de siempre, recoge el periódico Investigación en la iglesia y el cartel de personas perdidas de Pastor Graciano.

 

 

De vuelta en el mundo “real”, sal para afuera y tras la escena tendrás que ir avanzando por el agua (de aspecto no muy saludable) mientras te enfrentas a unos monstruos, aunque lo mejor es que no hagas nada (salvo “correr” hacia atrás) y dejar que se encargue Joseph de ellos con su fusil de francotirador. Aunque lo peor viene a continuación al otro lado de la puerta... ya que se librarán no uno, sino dos gigantescos ogros “un poco” más fuertes y peligrosos que el resto de enemigos normales. Aquí la mejor opción son los virotes explosivos de la ballesta, y a ser posible procura que la explosión de un virote afecte a los dos para ahorrar munición.

 

 

Ahora acércate a donde está Joseph frente a las estatuas de los dos caballos y rápidamente recoge el documento Nota del cementerio, es importante que lo hagas rápido, por que casi al instante verás una pequeña escena tras la que aparecerás automáticamente en la Zona segura.

 

 

Pasa de largo la primera habitación con los cadáveres colgando y atraviesa el pasillo hasta la sala que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Antes de nada ve a la parte izquierda de la sala y espera a que se acerque uno de los cadáveres colgando con una ESTATUILLA pegada a él y destrózala para conseguir la “Llave normal”.

 

Ahora tienes que resolver este puzzle de los cadáveres, las palancas y los números en la pared del fondo. Los números 3, 5 y 9 tienen que ser sacrificados, mientras que el único que se libra (bueno, librarse...) es el 7. Pues bien, el número 3 ya está bajado aunque todavía se mueve, así que golpéalo para rematarlo. Ahora acciona la palanca del 5 y del 9 para bajarlos y que queden sobre los altares. Como ya se dijo antes, el 7 se libra y como éste ya está depositado sobre el altar, tendrás que accionar igual su palanca para levantarlo. No importa el orden en el que lo hagas, tan solo hazlo tal y como te hemos dicho en Eliteguias y ya podrás pasar sin miedo por el pasillo.

 

Móntate en el elevador para subir en él, atraviesa un pasillo y en la primera habitación “normal”, recoge el documento 1ª nota del laboratorio del cementerio sobre el mostrador, así como también 300 puntos de gel verde, 2 cartuchos de escopeta, 4 balas de pistola y una jeringuilla. Avanza por el pasillo y en la siguiente sala cerca de un cadáver en el suelo encontrarás el siguiente documento, 2ª nota del laboratorio del cementerio.

 

Perro Guardián

 

Ahora pasa de largo al perro, continua por el pasillo e intenta abrir la puerta metálica para ver una escena tras la cual comenzará la batalla contra el boss de este nivel, el Perro Guardián.

 

No es tan complicado como parece. Simplemente procura tener la munición de la escopeta a tope antes de comenzar la batalla. Entonces, cuando el perro se esconda entre los arbustos, espera un poco (no demasiado) y ponte a correr hacia un lado para evitar su embestida. Descarga tantos cartuchos como puedas y repite el procedimiento hasta “derrotarlo”.

 

Tras la pelea, pasa por el agujero de la verja y corre hacia las gafas de Joseph, marcadas con una luz azul. Olvídate del perro y simplemente corre hacia las gafas. Una vez las tengas, más de lo mismo, corre hacia la puerta sin pararte a disparar (malgastar balas) al perro.

 

Entonces acércate a la puerta de la iglesia del fondo para completar este capítulo y comenzar el sexto, El guardián.