Guía The Evil Within

Capítulo 9: Las peores intenciones

 

 

Las peores intenciones

 

Comenzarás este capítulo en la Zona segura, justo donde habías acabado el capítulo anterior. En cuanto recuperes el control, sal de tu celda y antes de nada graba la partida en la recepción. Entonces mira el cuadro de la pared dos veces seguidas y la segunda hasta que veas como todo cambia ligeramente de aspecto. En ese momento primero recoge el periódico Incendio en una finca sobre el escritorio y entonces ve al pasillo de las celdas y anda un poco hasta que estés en una especie de bosque. Aunque las voces te digan que por ahí no, tú dirígete hacia la flor hasta que estés de vuelta en el mundo “real”.

 

 

Primero da media vuelta para recoger 500 puntos de gel verde, date de nuevo la vuelta, recoge el Fragmento del mapa 15 por la parte derecha y en ese hueco que sale del camino encontrarás otros 500 puntos. Ahora si, ve hacia la verja de la mansión que ves a lo lejos. Pasa por ella y primero ve a ambos lados del jardín para conseguir unas cuantas cosas (por la derecha algunas cajas para romper así como una ESTATUILLA en las ramas de un árbol con su correspondiente “Llave”; y por la izquierda aparte de más cajas, 500 puntos de gel verde, 1 Virote explosivo y 1 cartucho de escopeta). Aproxímate a la puerta de la mansión, recoge otros 500 puntos más a la derecha y entra.

 

NOTA:

Ten en cuenta que a partir de ahora Ruvik aparecerá cada cierto tiempo (lo notarás antes de que llegue por que cambiará el color de la pantalla), te perseguirá durante un breve período, se irá, volverá, y así durante todo el capítulo. Por esa razón en Eliteguias no te podemos avisar del momento exacto y variará de una persona a otra.

 

En cualquier caso, cuando lo veas no le dispares (con eso tan solo lo cabrearás e irá rápidamente a por ti en lugar de andar con esa dejadez) y simplemente huye para no dejar que te toque o será Game Over. Es bastante lento, pero no te confíes, por que si te pilla en un sitio estrecho y/o con enemigos... dí adiós.

 

Coge la jeringuilla sobre la silla, los 500 puntos de gel verde bajo las escaleras de la izquierda y entonces pasa por la puerta ensangrentada para recoger el documento personal Recorte del periódico de Krimson Post y ve a la Zona segura utilizando el espejo. Recoge el cartel de personas perdidas de Rubén, así como el periódico Hallados varios cuerpos, y regresa al mundo “real”.

 

De vuelta de la zona segura ve por la puerta de la derecha (o bien izquierda si vienes del jardín) para ir al comedor y recoge el documento Nota del comedor de la mansión así como 300 puntos de gel verde. Pasa por la siguiente puerta hasta llegar a la cocina, con cuidado de una bomba por el camino y otra más al llegar, junto con un par de enemigos. Recoge las balas de la pistola y continua a la siguiente habitación en donde tendrás que resolver un pequeño puzzle.

 

Las peores intenciones Las peores intenciones

 

Examina el cerebro que está sobre la mesa, mueve la sonda siguiendo las indicaciones en pantalla e insértala siguiendo las indicaciones de Eliteguias, que es en el punto que te indicamos con la imagen de arriba a la derecha (+o-, tampoco tiene que ser exacto al milímetro). Sabrás que lo has hecho bien por que verás dos hologramas en esa misma sala y al volver al hall principal verás como una parte (¿jeringuilla?) del mecanismo de la puerta se activa.

 

Ahora ve por la puerta del lado opuesto bajo las escaleras (derecha si vienes del jardín de afuera). Recoge las 3 cerillas en la primera habitación y la jeringuilla sobre la mesa del medio. Pasa por la puerta de la derecha antes del pasillo para recoger 2 balas del fusil francotirador y 500 puntos de gel verde. Tras la puerta de la izquierda, ya dentro del pasillo, encontrarás 2 cartuchos de escopeta y 300 puntos de gel verde, pero ten cuidado por que hay una bomba escondida tras las cajas. Al final del pasillo está la sala de música, así que recoge el documento Nota de la sala de música en el suelo, 2 Virotes y una granada. Con la caja fuerte por ahora no podrás hacer nada, así que vamos a dejarla para más adelante.

 

Rueda - Abajo

 

Regresa a la sala principal de la mansión y sube por las escaleras. Pasa por la puerta doble del centro y recoge el objeto clave “Rueda - abajo” (una de las dos partes para la caja fuerte mencionada antes). Además, si miras al techo en el centro de la sala, verás una ESTATUILLA, así que dispárale para romperla y conseguir una “Llave normal”.

 

Rueda - Arriba

 

Sal de esta habitación y, siguiendo en la parte de arriba, ve por la puerta de la izquierda (la del otro lado está cerrada). Pero ábrela despacio y con la luz de tu lámpara apagada, por que hay un enemigo dentro y si acabas con él sigilosamente mejor. En cualquier caso, sube por la escalerilla y recoge la “Rueda - arriba”. En cuanto bajes por la escalerilla aparecerán varios enemigos en la biblioteca, así que prepárate para acabar con ellos.

 

Las peores intenciones Las peores intenciones

 

Ahora que ya tienes ambas piezas, regresa a la sala de música (desde la entrada de la mansión ve por la puerta de la derecha bajo las escaleras) y examina la caja fuerte 2 veces para poner en ella las dos piezas. En la rueda de arriba tienes que poner el número 11 y en la de abajo el 2. Pasa por un par de puertas y de nuevo un puzzle del mismo tipo que hace un rato; esta vez pon la sonda en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. De nuevo verás a los hologramas en la sala y en la principal una nueva parte del mecanismo activada... tal y como comentará Sebastian, ya solo queda una.

 

Sube por las escaleras al piso de arriba, pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la biblioteca y ve al pasillo de la derecha. Recoge las 2 piezas así como los 500 puntos de gel por donde está ese cadáver en el suelo y en el pasillo ve por la primera puerta a la izquierda.

 

Recoge el documento Nota de la habitación de Ruvik, los 500 puntos de gel verde y 4 balas de pistola. Ve a la habitación contigua y recoge 500 puntos de gel verde, 2 cerillas y sobre todo un botiquín de primeros auxilios. Ahora ten en cuenta que en la habitación anterior aparecerá un enemigo; es uno solo, pero si no estás atento perderás la oportunidad de eliminarlo sigilosamente. Sal al pasillo y continua hasta girar la esquina, entonces entra en la primera habitación de la derecha, que es un baño. Allí recoge el Fragmento del mapa 16 y 500 puntos de gel verde.

 

Las peores intenciones

 

Continua avanzando por el pasillo y caerás obligatoriamente en una trampa, así que apunta rápido con el arma a la luz roja del fondo para librarte. Aunque hay tiempo de sobra, tampoco te relajes demasiado. Entra en la siguiente puerta que veas y antes de nada destroza la ESTATUILLA sobre la mesa junto a la puerta para recoger la “Llave”, sin olvidarte tampoco de una jeringuilla.

 

Las peores intenciones Las peores intenciones

 

Métete por el pasaje de la chimenea para acabar en una pequeña sala con el tercer y último mini-puzzle del cerebro. Esta vez coloca la sonda en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Con esto ya habrás desbloqueado el tercer mecanismo de la puerta del hall de la mansión, pero todavía no vamos a ir para allí. Para empezar, recoge los 1000 puntos de gel verde y el Virote explosivo que hay ahí mismo.

 

Ve a la siguiente habitación al final del pasillo y recoge el informe Caso práctico: Barreras físicas, pero en cuidado con el cadáver del suelo por que se levantará de repente. Intenta salir por la siguiente puerta y aparecerá un enemigo de repente, así que acaba con él, a ser posible aprovechando la trampa-bomba de la pared (así lo matas de un único tiro).

 

En cualquier caso pasa por esa puerta (la que estaba bloqueada en la cima de las escaleras) y verás que la puerta central finalmente se abre “ya era hora j#@&r”. Así que antes de nada graba la partida y luego ve por ella.

 

Las peores intenciones

 

Avanza por el pasillo hasta que Ruvik te mande a una nueva habitación. Tras ver al “fantasma”, hasta aquí nada raro … el problema viene cuando llegas a una habitación en la que por detrás de ti irán apareciendo los pinchos y por delante hay unos cables trampa. Tienes que pasar agachado entre ellos con mucho cuidado de no tocarlos por que te atravesarán los pinchos, pero sin perder demasiado tiempo (por que te aplastarán también los de detrás.

 

Las peores intenciones

 

En la siguiente sala, tras pasar por el “pasillo de cabezas”, estarás en una zona en la que las verjas van bloqueando el camino y cuando no tengas por donde avanzar deberás dispararle al candado que esté en una de esas verjas. El problema es que a Ruvik no lo bloquea nada y podrá atravesar las verjas. A eso añádele que habrá unas cuantas trampas, en forma de bombas y de cebos para oso en el suelo. Al llegar al final, simplemente corre hacia la pantalla hasta volver a la “normalidad”.

 

Las peores intenciones Las peores intenciones

 

Primero recoge el Fragmento del mapa 17 y luego avanza por el pasillo para ser transportado de nuevo a otro lugar. Estarás en un campo de tulipanes, así que avanza hasta el granero, recoge un par de cosas del exterior y entra. Mira un par de escenas hasta que se queme el granero, entonces... primero gira la rueda que en Eliteguias te indicamos con el número 1 en la imagen de arriba, luego acciona la manivela marcada con 2 y finalmente ponte en la jaula y dispara a la misma manivela para subir a la parte superior del granero. Antes de nada quema el montón de paja de la derecha para revelar una ESTATUILLA con su correspondiente “llave” y sal al exterior...

 

Ruvik en el granero

 

… Al menos intentarlo, por que en ese momento verás una escena tras la cual quedarás atrapado en el granero y tendrás que vértelas con Ruvik de nuevo. Aunque en el fondo a él no tienes que enfrentarte, limítate a huir en todo momento de él mientras disparas a los enemigos en las piernas para que caigan al suelo y entonces quémalos inmediatamente. Repite lo mismo hasta que veas una escena y termine la pelea.

 

Ahora tan solo tienes que pasar por la puerta al final del pasillo y luego por un hueco en la estantería para completar este nivel y comenzar el de Las herramientas del artesano.