Guía The Evil Within 2

Capítulo 2: Algo no va bien

 

 

Nada más terminar el prólogo, justo ahí junto al tablón de anuncios en la comisaría, el cual deberías examinar para ver la información de cada una de esas personas.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Pasa por la puerta a la siguiente habitación y lo primero en lo que te fijarás seguramente sea el gato que está sobre la mesa, así que acércate a él para recoger la Diapositiva 1 y verla en el proyector de justo al lado, consiguiendo de paso el primer bote de gel verde. Ahora ve al fondo de la habitación y antes de nada usa el terminal de guardado a la derecha para guardar la partida. Acto seguido utiliza el espejo/transportador para ir a una zona nueva.

 

NOTA:

Cuando veas un terminal de guardado, asegúrate de utilizarlo, ya que en The Evil Within 2 no existen los guardados manuales en cualquier parte y los automáticos son bastante escasos.

 

Cuando recuperes el control en esta nueva zona, pasa por el portón que tienes delante y ve todo recto hasta el fondo de la sala. En cuanto pases por el marco de la puerta y te des la vuelta verás que ahora si que hay una, con el número 102 y con la placa “William Baker”, así que pasa por ella.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Enciende la linterna tal y como te sugieren en el juego para ver mejor en la oscuridad y pasa por la puerta del fondo a la izquierda para encontrarte con una grotesca imagen de William Baker... Examina la cámara, luego el “panel” que hay frente a Baker y finalmente al propio Baker.

 

Capítulo 2: Algo no va bien Capítulo 2: Algo no va bien

 

Según habías entrado aquí, pasa por la puerta abierta de la izquierda y recoge el primero de los archivos, Fotografía de William Baker. Al fondo de esta sala verás una serie de estanterías y en la indicada por la imagen de arriba verás unas marcas en el suelo, lo que indica que puedes moverla para revelar un pasaje por el que tienes que ir. Al final del pasillo gira a la derecha y escucharás un teléfono sonando, así que contéstalo y luego sube por las escaleras al segundo piso.

 

Al intentar abrir la puerta doble de cristal, no podrás hacerlo, pero te llevarás un buen susto. Aparte de eso, recoge el archivo Carta extravagante y continúa subiendo hasta el siguiente piso.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Ve por el pasillo de las cortinas rojas y pasa por el portón doble blanco al fondo. Verás otra de esas “escenas congeladas”, solo que esta vez un extraño individuo (¿hay algo en este juego que no sea extraño?) irá hacia tu posición al escuchar el ruido, así que presta atención a las indicaciones que te dan en el juego sobre el sigilo y, manteniéndote pegado al sofá, ve hacia la izquierda y al doblar la esquina espera ahí a que salga por la puerta de la derecha. Entonces examina el cadáver del fondo y pasa por la puerta.

 

Avanza por el pasillo y al final de este estarás de nuevo en el primer piso junto a las escaleras. Ve por el pasillo de la izquierda para ver “algo” que desaparece y para encontrarte con un agujero en el suelo. Por ahí no puedes seguir, así que da media vuelta para ir por el pasillo opuesto y abre la puerta por la que viste un cadáver siendo arrastrado para al fondo encontrar el archivo Fotografía de otra víctima.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Da media vuelta y sube por las escaleras al segundo piso. Ahora la puerta con cristales por la que habías visto antes a la mujer estará abierta, así que pasa por ella. Sigue al extraño personaje que ves en el pasillo y sube las escaleras. Examina la imagen congelada (mediante el panel cercano) y luego entra en el elevador del fondo que ya está abierto y pulsa el botón para bajar al sótano.

 

Al salir del ascensor pasa agachado por el agujero en la verja metálica a la izquierda, pasa por entre los cadáveres colgando solo para toparte con una pared. Da media vuelta y verás que ha aparecido una pared por donde viniste, con una cámara junto a ella. Vuelve a darte la vuelta y esta vez verás una puerta al fondo, así que acércate a ella para abrirla y aparecerá un individuo que te sacará una foto y desaparecerá (junto con dicha puerta).

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Acércate de nuevo a donde estaba la cámara y ahora habrá un gran cristal con una foto, así que recógela y verás aparecer a una criatura con motosierra... contra la cual lo único que puedes hacer es escapar, ya que si te pilla morirás al instante, además no podrás derrotarla.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Empieza por esquivarla hacia un lado y corre sin parar por el pasillo por el que vino, sin chocar contra las cajas y saltando por una barrera metálica para pasar por la puerta que hay detrás. Entonces gira a la derecha (mirando hacia la puerta) y sube al conducto mediante la escalera. Avanza por dicho conducto en el que, cómo no, la criatura te atacará con la sierra y te dañará (o podrá dañar) algo, pero sin matarte, en cualquier caso tú sigue avanzando hasta que puedas salir a una habitación.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Cuando te creías a salvo, la criatura de nuevo irrumpirá en la sala por detrás de ti, así que corre en dirección opuesta hasta que... aparezca el individuo del puñal y esta vez te lo clave a ti, pero no solo eso, sino que además la criatura te atrapará. La parte buena es que si pulsas repetidamente el botón indicado en pantalla usarás ese mismo cuchillo para golpearla y te lo podrás quedar.

 

Cuando recuperes el control, aparte de haber obtenido el Cuchillo de supervivencia, verás que ya puedes abrir el menú en donde ver el mapa, misiones, inventario, archivos (todos los coleccionables, no solo los archivos propiamente dichos) y estadísticas sobre el juego.

 

NOTA:

También verás el aviso en pantalla sobre el restablecimiento automático de salud. No te emociones mucho por que esto solo pasará cuando tu salud sea crítica y solo se restablecerá hasta la línea marcada... así que cuando eso pase, busca un lugar seguro para permanecer quieto en él y acelerar el proceso (por ejemplo esta vez espera un poco en esa habitación antes de continuar.

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Pasa por la siguiente puerta y recoge la jeringuilla médica sobre la mesa frente a la cocina, entonces abre el menú del arsenal, asígnala a un acceso rápido y úsala para recuperar salud. Entonces acuérdate de recoger el archivo Diario en una casa abandonada y luego pasa por la puerta de la izquierda para salir al exterior.

 

Nada más interactuar con la puerta verás una escena en la que entre otras cosas, consigues la Pistola semiautomática así como el archivo Foto de la familia Castellanos. También recibirás el logro/trofeo “Bienvenido a Union” en cuanto termines de hablar con Kidman.

 

Al pasar por la verja de madera, primero gira a la izquierda para recoger una Hierba, el primero de los componentes para fabricar objetos y luego ve por el lado opuesto, examinando un coche por el camino, hasta llegar a una casa...

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Estate preparado, por que en cuanto termine la escena que verás, tendrás que disparar a esa mujer a la que seguiste. Procura apuntar a la cabeza para hacerle más daño. Recoge lo que pueda haber soltado y examina el cadáver para hablar con Kidman. Sube al segundo piso para entrar en la habitación y recoger un bote con pólvora (otro componente), luego regresa abajo y sal al exterior por la misma puerta por la que entraste.

 

Continúa por la carretera hacia la izquierda según sales de la casa y al llegar a la intersección, podrás romper las cajas de madera con el cuchillo, tal y como ya te indican en el propio juego, encontrando en ellas munición, componentes, etc...

 

Capítulo 2: Algo no va bien

 

Sigue por la carretera hasta que veas una escena en la que unos hombres armados escapan de una horda de infectados. Al recuperar el control espera tras el coche a que el que está cerca de ti se de la vuelta, pero no avances por la calle principal por que es muy arriesgado, en lugar de eso ve por el jardín de la izquierda y elimina sigilosamente al primer infectado frente al coche con un ataque furtivo (en el juego ya te indican el procedimiento, pero es muy sencillo, simplemente acércate a un enemigo agachado par ano hacer ruido y pulsa el botón indicado en pantalla), luego encárgate del que está frente a la puerta y acto seguido pulsa repetidamente el botón mostrado para abrirla.

 

Capítulo 2: Algo no va bien Capítulo 2: Algo no va bien

 

Recoge el objeto de la mesilla junto al sofá y entra en el baño para abrir el botiquín y recoger otro más, que en este caso debería ser una jeringuilla. Entonces avanza por el pasillo y abre la puerta al final para ver una escena con O'Neal, uno de los hombres que estaban escapando de los infectados. Cuando acabe, habrá acabado también este y comenzarás el tercero.