Guía The Evil Within 2

Capítulo 3: Resonancias

 

 

Completaste el capítulo anterior con una conversación con O'Neal y comenzarás este pudiéndole hacer una serie de preguntas, de las cuales tiene importancia la de “¿Suministros?” por que con ella comenzará la misión secundaria Señal libre.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Antes de seguir explora bien el Refugio de O'Neal para beber de la primera cafetera, utilizar la mesa de trabajo para fabricar objetos y/o mejorar armas (por ahora en Eliteguias te recomendamos que fabriques unas pocas balas), recoge todos los suministros que veas (si juegas en el modo más fácil habrá una caja extra con varias cosas la cual además se volverá a llenar con el paso del tiempo) y por supuesto, graba la partida.

 

 

Cuando estés listo, sal del refugio por la puerta en la misma pared que la mesa de trabajo y a la izquierda en el pasillo verás a una enfermera, así que síguela por el espejo e irás a la habitación de Sebastian. Aparte de otro banco de trabajo, lo interesante aquí es la silla, por que al sentarte en ella te encontrarás con esa enfermera, Tatiana, para mejorar tus habilidades, a cambio de gel verde.

 

NOTA:

Aunque por ahora poco puedas hacer, échale un vistazo a la correspondiente sección de la guía o míralas en el propio juego, en cualquier caso tú decides como desarrollar tus habilidades, aunque por ejemplo si te gusta el combate directo ¿para qué invertir gel verde en sigilo?.

 

Al terminar de mejorarte (o no), entra en la comisaría y usa el espejo para regresar junto a O'Neal (pudiendo regresar a la silla siempre que quieras). Entonces regresa al pasillo pero esta vez sal al exterior por la puerta de la derecha.

 

Una vez afuera da un par de pasos y usarás automáticamente el comunicador, lo que servirá para indicarte su funcionamiento (tan solo recuerda que las señales naranjas son de la historia principal, las verdes de las misiones secundarias y las blancas puntos de interés).

 

Pues bien, por ahora fíjalo con la voz de la niña, desequipa el comunicador y verás una escena. Al volver a recuperar el control, activa de nuevo el comunicador y muévete (tanto el personaje como la cámara) hasta que localices la señal blanca”Resonancia desconocida” y puedas fijarla; esta a su vez te llevará a la señal “Informante de Mobius caído”.

 

Pero en Eliteguias todavía no nos vamos a encargar de eso, mejor ir por orden, por que hay bastantes cosas que hacer.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Para empezar, acércate al gran agujero en la carretera y mira hacia la iglesia, tienes que ir por la derecha y, con mucho cuidado, ir hacia la parte trasera del vehículo, entonces cúbrete en él y muévete de manera que quedes a la espalda del individuo que está llevando cadáveres al montón... el objetivo es deshacerte de él con un ataque furtivo y luego examinar dicha pila de cadáveres para conseguir un hacha de mano.

 

NOTA:

Como ya te indican en el juego, esta hacha no es que sea un arma propiamente dicha, sino que sustituirá temporalmente al cuchillo y podrá matar a algunos enemigos al instante... la parte mala es que es de un solo uso y luego seguirás con el cuchillo.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Entra en la iglesia y prepárate, por que tras la escena tendrás que enfrentarte no solo al cura sino a otros dos enemigos más que habrá entrado por la ventana. Primero encárgate del cura con un par de tiros a la cabeza, luego usa el hacha para matar a uno de los “normales” y del otro encárgate también a tiros. Con la zona despejada, recoge la Llave de taquilla 1 así como la jeringuilla en el altar.

 

En un banco frente al edificio de al lado de la iglesia está la Llave de taquilla 2 y dentro del propio edificio (que es la Oficina de turismo de Union), el archivo Folleto de bienvenida a Union.

 

Según sales de la oficina de turismo, ve por el callejón de la derecha y en cuanto puedas volver a torcer a la derecha hazlo, pero agachado para encargarte del enemigo. Ahora rompe las cajas que hay por esa zona y sube las escaleras, seguidas de unas escalerillas que te llevan al tejado, en donde está parte de lo necesario para el Fusil de precisión (ya iremos más adelante a por el resto de piezas), junto con el archivo Registro del comunicador: piezas de repuesto.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Ahora vamos a conseguir otra arma, la Ballesta, recibiendo de paso el logro/trofeo “Me alegro de volver a verte”. En el momento en el que salgas del tutorial de uso de la ballesta habrá un terremoto y esa zona se llenará de agua... tienes que equiparte rápidamente con la ballesta y disparar un virote eléctrico al agua para electrocutarlos. Acto seguido pisotea a todos los que puedas y repite el mismo procedimiento con el segundo virote. Con el primer enemigo que caiga en la trampa, recibirás el logro/trofeo “Terapia de choque”.

 

NOTA:

Este agua ya apareció automáticamente, pero a partir de ahora puedes dispararle a las bocas de incendios para que salga agua y así poder usar un virote eléctrico.

 

Este es un buen momento para completar la misión secundaria Señal libre, así que consulta esa sección de la guía y cuando termines sigue leyendo en el siguiente párrafo (los coleccionables y demás cosas ya te los indicamos en esa parte), no sin antes pararte un rato a mejorar tu equipamiento, a ti mismo y por supuesto, a grabar la partida.

 

Aunque ya se haya terminado la misión secundarias, aún quedan unas cuantas cosas por hacer... Empecemos por recoger el archivo Diario de una mujer, a lo cual le seguirá la agobiante parte en la que acabas consiguiendo la Diapositiva 3.

 

NOTA:

A partir de ahora, en los siguientes capítulos esta criatura, Ánima, podrá aparecer aleatoriamente en cualquier momento y lugar.... así que cuando eso pase, de nuevo no te molestes en luchar contra ella y simplemente limítate a correr todo lo rápido que puedas hasta que salgas de la zona de frío.

 

Ahora vamos a recoger el objeto misterioso Misteriosa réplica de arma y luego a una casa un poco más al Norte en donde encontrarás las siguientes cosas (simplemente ve leyendo por orden para ver las indicaciones): archivos Petición de evaluación psicológica del DPCK y Informe psicológico roto (Parte superior) y Diapositiva 2.

 

Tras coger la diapositiva, tendrás una alucinación... al recuperar el control pasa por la puerta doble y acércate a la criatura al final del pasillo, para luego entrar en la sala y examinar a quien está sentado en la silla. Al despertarte tras una enésima visión, hablarás con Kidman por el comunicador, entonces antes de largarte de esa casa no te olvides del bote de Gel rojo.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Al salir de la casa gira a la derecha y en esa carretera verás a numerosos enemigos... lo primero que se te vendrá a la cabeza será o bien gastar una cantidad indecente de munición o bien intentar esquivarlos... pero en Eliteguias lo que se hizo fue ir al extremo de la carretera (girando a la derecha al llegar a esta) y situarse detrás del coche, convenientemente rodeado de combustible... entonces cuando el grupo se acerque, dispara al combustible para deshacerte de ellos, consiguiendo de paso el logro/trofeo “Patear, disparar, quemar”.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Ahora primero recoge la Llave de taquilla 7 y desde ahí mismo si tienes munición del francotirador, úsala para acabar con la criatura venenosa. Entonces dirígete a la marca naranja más al Norte para llegar a “The Pit Stop” y usa el comunicador frente a la puerta para sintonizar y ver una visión de Lily, acto seguido examina la puerta con las marcas de manos y ábrela.

 

Capítulo 3: Resonancias Capítulo 3: Resonancias

 

Sigue las pisadas hasta detrás del mostrador e intenta abrir la puerta, aunque como verás no puedes, así que empuja e mueble de justo al lado para poder pasar por una abertura a nivel del suelo. Allí dentro recoge la muñeca de Lily en el suelo y tendrás una visión.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Sal del restaurante y ve a la parte trasera, recoge la Llave de taquilla 8 y examina el contenedor para tener otra visión de Lily, momento en el que se añadirá un nuevo marcador en el mapa.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Pon una marca en el mapa y dirígete hacia ella, pero ten cuidado por que a los pocos pasos verás una escena en la que aparece un nuevo enemigo (en realidad 2) reptante. Mantén la calma y espera a que abran sus mandíbulas con la intención de atraparte para dispararle en ese último momento.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Cuando llegues a la marca, utiliza el comunicador para sintonizar y tener una visión. Entonces examina esa luz que ves justo enfrente para que aparezcan unas pisadas en el suelo, las cuales tendrás que seguir. Estas te llevarán a una mancha de sangre en la pared de una casa, así que examínala. Aparecerá la imagen de Lily corriendo, así que síguela hasta que desaparezca, momento en el que aparecerá otra marca en el mapa.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Una vez allí, sintoniza el comunicador para ver una visión de Lily corriendo y luego examina la luz. Sigue las pisadas hasta un vehículo e investígalo. Entonces sigue a la niña hasta el almacén, el cual tendrás que investigar a continuación.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Lo primero será despejar el patio de enemigos y podrás hacerlo de la forma que prefieras, aunque lo ideal es que uses el fusil desde lo alto de un vehículo y que aproveches los bidones de combustible para incendiarlos.

 

Capítulo 3: Resonancias Capítulo 3: Resonancias

 

Con la zona despejada primero recoge el objeto misterioso Máquina misteriosa e intenta abrir la puerta del garaje, aunque verás que le falta energía. Pues bien, sigue el cable hasta una zona vallada en la que aún quedan un par de enemigos más, acaba con ellos y luego pulsa el interruptor para devolver la corriente y poder entrar por fin en el almacén.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Una vez dentro, acércate al tablón en el punto indicado de la verja y examínalo para automáticamente arrancarlo y poder pasar por él agachado. Sube por las escaleras y pasa por la puerta al final de la pasarela para salir al exterior y volver a entrar por la siguiente puerta para llegar a un pequeño almacén en el que recoger algunas cosas, pero nada más, así que da media vuelta al almacén principal.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Al bajar por las escaleras del interior sigue recto y cuando se caiga una caja de la estantería acaba con el enemigo que aparecerá ahí mismo. Al girar la esquina pasa por debajo de la estantería y sube por la escalerilla que hay al fondo (si por lo que sea no apareció antes el enemigo, aparecerá aquí).

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Pasa por la primera puerta para recoger unas cuantas cosas, incluyendo el archivo Informe n.º 0654: desacoplamiento y un banco de trabajo en el que sería aconsejable fabricar algunas balas para el fusil de precisión (y ya puestos, si puedes mejóralo también). Entonces pasa por la segunda puerta y recoge el muñeco en el charco de sangre para tener una visión de Lily y recibir de paso el logro/trofeo “Secuestrada”.

 

NOTA:

En el escritorio de esta misma sala, sino habías recogido con anterioridad la Escopeta recortada estará ahora aquí, pero si ya la tienes, entonces solo habrá munición.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Da media vuelta, baja por la escalerilla y tras pasar por el hueco de la estantería verás al individuo de la cámara, así que síguelo hasta que cambies de localización. Avanza por el pasillo, pasando de largo una “escena congelada” y al fondo cuando veas una pintada en la pared, estará de vuelta en el almacén.

 

Capítulo 3: Resonancias

 

Sal al exterior y tras una pequeña escena aparecerán 3 enemigos reptantes... puedes usar la escopeta si quieres, aunque en Eliteguias te recomendamos que des media vuelta, subas por las escaleras del almacén y uses el fusil francotirador para eliminarlos (se deberían de quedar atascados sin poder subir por las escaleras.

 

Con la amenaza eliminada, verás una escena en la que aparecen numerosos monstruos de todo tipo en las calles... en cualquier caso, tú regresa junto a O'Neal en su refugio para hablar con él y completar ya este capítulo. Ahora comencemos con el cuarto, Tras el telón.