Guía The Evil Within 2

Capítulo 4: Tras el telón

 

 

Durante la conversación con O'Neal al final del tercer capítulo, te habrá dado una Máscara de gas... aparte de eso, antes de continuar, regresa a la habitación de Sebastian, en donde a partir de ahora podrás participar en la galería de tiro y varios premios. Y cómo no, no te olvides de mejorar a Sebastián.

 

Capítulo 4: Tras el telón Capítulo 4: Tras el telón

 

Pues bien, sal al exterior y teniendo en cuenta los nuevos monstruos que aparecieron por la calle, dirígete hacia la marca de la misión principal, pero parándote antes en una pequeña casa que está un poco más al Sur. Puede que no de manera inmediata, pero en cierto momento deberías escuchar gritar a una mujer y ver a un grupo de monstruos corriendo hacia una casa, así que acaba con todos ellos y al acercarte a la puerta ya te la abrirá y podrás hablar con ella para hacerle unas cuantas preguntas.

 

Capítulo 4: Tras el telón Capítulo 4: Tras el telón

 

Ahora súbete a uno de los vehículos frente a la casa objetivo y desde allí usa el fusil de precisión para acabar con el enemigo venenoso (no es obligatorio hacerlo así pero es lo más sensato) apuntándole a la cabeza. Entonces acércate a la casa y dispara un virote eléctrico al panel junto a la puerta del garaje. Una vez dentro, primero dispara en la cabeza al enemigo que está en el suelo, por que no está muerto... entonces no te olvides del recuerdo residual De mal en peor antes de continuar.

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Una vez dentro del propio refugio hablarás automáticamente con Kidman. Al terminar la conversación, tómate un café en la Cafetera 2, recoge el archivo Informe n.º 00122: reclutas, usa el espejo para ir a la habitación de Sebastián si lo necesitas, recoge el virote de humo en el maletín abierto, graba la partida y usa el ordenador para ir a la “Médula: operaciones” (ya sabes, tienes que usar otro más en la oscuridad).

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Pasa por la puerta doble y golpea la máquina expendedora para conseguir algo de gel verde. El portón que tiene aplastado a un cadáver justo enfrente no podrás abrirlo, así que pasa por la puerta de la derecha en este pasillo. Examina la maqueta del centro así como el mapa de la pared y no te olvides del archivo Correo electrónico: Crecimiento de Union.

 

Capítulo 4: Tras el telón Capítulo 4: Tras el telón

 

En la siguiente sala métete por el conducto junto al cadáver del soldado. Ve de frente en él y al salir por el otro lado, pasa por el portón abierto a la derecha. Acércate al portón de la parte inferior de la sala y examina el panel para realizar un puzzle, del cual ya sabrás el procedimiento... el problema no es ese, sino que al hacerlo irán apareciendo varias oleadas de enemigos. Inicialmente utiliza la pistola con mira láser y apunta a la cabeza, deberías poder acabar con ellos antes de que se acerquen demasiado, pero cuando al final aparezca la “loca”, entonces ten preparada la escopeta.

 

NOTA:

Aunque solo haya un par de ellos, conviene que antes de empezar con el desbloqueo, le dispares a los enemigos que están haciéndose el muerto en el suelo, cuantos menos mejor.

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Rompe el candado de la puerta metálica para acceder a los túneles de acceso (central) y acciona la palanca para drenar todo el agua de aspecto poco saludable... baja por la escalerilla y luego sube por la del lado opuesto. Pasa por la puerta y Sebastián automáticamente se pondrá la máscara.

 

NOTA:

Mientras la lleves puesta, jugarás en primera persona y además debido al gas no podrás usar armas de fuego, tan solo el cuchillo.

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Pasa por la siguiente puerta y agáchate para ir de caja en caja hasta que puedas eliminar sigilosamente por la espalda al enemigo. Al final del túnel gira a la izquierda y baja por las estrechas escaleras. Una vez abajo pasa agachado por debajo de los tablones.

 

Capítulo 4: Tras el telón Capítulo 4: Tras el telón

 

Esa puerta tiene una cerradura eléctrica y tendrás que seguir los cables para solucionarlo. El problema es que un poco más adelante hay un enemigo de los que lanzan veneno y ahora no puedes usar armas... aunque en el fondo tampoco es tan complicado, solo debes tener paciencia para esperar a que pase de largo, acercarte a él por la espalda, clavarle el cuchillo, huir hasta que se calme la situación y repetir una vez más.

 

Con la zona despejada, primero ve a por la Llave de taquilla 9 y entonces continúa siguiendo los cables hasta la caja de fusibles. En esta ocasión tienes que pulsar por orden (y empezando por la izquierda): primero, segundo y cuarto. Ahora regresa a la puerta mencionada antes y ya podrás pasar por ella, momento en el que ya te quitarás automáticamente la máscara y continuarás en tercera persona.

 

Sube por la escalerilla y recoge las cosas que veas en esa sala, incluido el archivo Correo electrónico: Objetivos, y pasa por la siguiente puerta. Sube las escaleras metálicas y luego si quieres coger un par de cosas extra, sube por las de cemento a la derecha, pero para continuar tienes que cruzar la pasarela metálica y pasar por la puerta de enfrente.

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Primero ve a por el recuerdo residual Atrapado en la médula y luego métete por el conducto a la izquierda según pasaste por esa puerta. Al salir métete en un túnel más y luego pasa por la puerta pequeña al fondo del pasillo. Entonces usa ese ordenador (así como el de la oscuridad) para ir a “Union: ayuntamiento”.

 

Capítulo 4: Tras el telón

 

Estarás en un refugio, así que aprovecha para usar el espejo que te lleva a la habitación de Sebastián, recoge el Gel rojo, tómate un café en la Cafetera 3 y por supuesto, graba la partida.

 

Cuando estés listo sube por la escalerilla, pasa por la puerta para salir al exterior y antes de nada ve a por la Llave de taquilla 10. Entonces usa el comunicador para seguir la nueva resonancia desconocida y síguela hasta que veas una breve escena/alucinación con la que completarás este capítulo y comenzarás automáticamente el de La espera.