Obtener la Capucha de Garo.
En el Camino Lácteo (Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Sur y una vez fuera deberemos dirigirnos a la esquina inferior izquierda de toda la zona ) hay un acceso al "Circuito Gorman". Debemos entrar en él y al final encontraremos a 2 personajes (los hermanos Gorman). Montados en Epona tendremos que hablar con el que va vestido de azul y pagarle 10 Rupias cuando nos pregunte. Así realizaremos una carrera en un circuito oval a una sola vuelta y contra los 2 hermanos.
Si conseguimos quedar en primera posición obtendremos la Capucha de Garo. Para ganar la carrera se recomienda saltar las vallas del recorrido y no rodearlas. Para ello será necesario correr hacia ellas con velocidad (usando zanahorias).
Obtener el Casco de Capitán.
Tendremos que salir de la Ciudad Reloj por la puerta Este y una vez fuera deberemos dirigirnos al Este de toda la zona (según se ve el mapa). Allí encontraremos un ancho pasillo con unas vallas al final que nos impedirán avanzar. Si vamos montados en Epona y nos dirigimos corriendo (usando zanahorias) hacia ellas las podremos saltar y así podremos acceder al Valle Ikana.
Una vez allí tendremos que bajarnos del caballo y continuar avanzando por el lado izquierdo de la zona (norte del mapa), en dirección al Cementerio Ikana. Tendremos que atravesar todo el cementerio y al final encontraremos a un Esqueleto dormido bajo un arco de piedra. Ahora lo que tendremos que hacer será tocar la Sonata del Despertar frente a él y de esta forma el esqueleto despertará y echará a andar.
Deberemos derrotarle (tirándole Flechas para pararle y luego golpeándole con la Espada y al hacerlo se quitarán las llamas del cofre que hay al final del recorrido. Tendremos que llegar a él con el Gancho y dentro encontraremos el
Casco del Capitán.
Aprender la Canción de las Tormentas.
Tendremos que entrar al Cementerio Ikana después de las 6 de la tarde del 1er Día y allí encontraremos varios esqueletos con los que podremos hablar si llevamos puesto el Casco del Capitán. Debemos hablar con 3 esqueletos que están andando en circulo alrededor de una lápida (según se entra a la derecha) y elegir la opción "Abrir la Tumba" cuando nos pregunten. De esta manera la lápida desaparecerá y en su lugar quedará un agujero por el que nos tendremos que tirar. Una vez abajo tendremos que meternos por una puerta abierta que hay frente a nosotros y así accederemos a una estancia con muchos murciélagos, una puerta con rejas y 3 antorchas apagadas. Tendremos que lanzar Flechas de Fuego a las antorchas para encenderlas y así abriremos las rejas de la puerta. Tras pasar por esa puerta apareceremos en una estancia en la que hay una Gran Armadura (Knuckle de Hierro) inmóvil.
Tendremos que acercaremos a ella y golpearle con la Espada para que cobre vida. Cuando cobre vida tendremos que destruirla golpeándola continuamente con la Espada (le golpearemos después de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha). Una vez destruyamos a la Gran Armadura subirá un telón y detrás de él podremos ver una lápida con unas letras grabadas y un fantasma. Cuando el fantasma acabe de hablarnos tendremos que leer la lápida y así aprenderemos la Canción de la Tormenta.