Guía The Legend of Zelda: Majora's Mask

Templo de la Torre de Piedra

 

 

Este templo se divide en dos partes, el templo normal y el templo al revés y así dividiremos en Eliteguias la guía.

 

TEMPLO NORMAL

 

PLANTA 1F

 

Nada más entrar en el templo, en esa primera habitación simplemente pasa por la puerta de la izquierda para ir a la siguiente.

 

En la segunda habitación verás 3 interruptores normales y 1 grande en el suelo, así como una pared con grietas al fondo, la cual tienes que destrozar con una Bomba. Detrás habrá 5 cajas grandes de madera en fila. Transfórmate en Link Goron para romper esas cajas y al fondo habrá otras 2 pero más pequeñas. Coloca dichas cajas sobre 2 de los interruptores normales y toca la Elegía al Vacío para crear un doble de Link Niño o Link Zora sobre el tercer interruptor normal que quedaba, seguido de otro clon de Link Goron sobre el interruptor grande. Con esto se abrirá la puerta de esta sala, así que pasa por ella.

 

La tercera habitación será un patio al aire libre. En él hay una puerta con cerradura, una puerta que baja a la Planta B1 y 2 recuadros oscuros en el suelo (uno de ellos con plantas). Coloca bombas en el que no tiene plantas para hacer un agujero y baja por él o por las escaleras de al lado para llegar a la Planta B1.

 

PLANTA B1

 

En la cuarta habitación nada más llegar a esta planta hay lava, varias estatuas y un gran Bloque con un Sol. Tienes que utilizar el Escudo espejo para que la luz del techo rebote en él y redirigirla hacia el Sol del Bloque (las bombas de antes no solo eran para una entrada alternativa, sino para que entrase la louz) para que este desaparezca. Transfórmate en Link Goron para que la lava no te afectes y puedas atravesar la habitación para llegar al cofre que contiene el Mapa del Templo.

 

Ahora golpea todas las estatuas de la sala para despetarlas y poder destruirlas. Haz eso con todas menos con las dos primeras para hacer aparecer un cofre en la lava en cuyo interior hay una Llave Pequeña. Recógela y luego regresa sa la planta anterior en la Planta 1F.

 

PLANTA 1F

 

Al regresar a este patio al aire libre abre la puerta cerrada con la llave que acabas de conseguir para llegar a la siguiente sala.

 

En la quinta habitación transfórmate en Link Zora y métete en el agua para bucear hasta el final. Junto a un pasillo hay una mano y tendrás que dejar que te coja para que te lance fuera del agua, en una zona con un cofre que en su interior contiene una Llave Pequeña. Tras cogerla ve por el pasillo inundado de la mano para llegar a la siguiente sala.

 

En la sexta habitación sal a la superficie y verás un Espejo por un lado y una puerta con cerradura por el otro. Pues bien, tienes que situarte bajo el haz de luz que está más cerca del espejo para hacer rebotar la luz en él utilizando el Escudo Espejo. Tienes que hacerlo durante 5 segundos más o menos, entonces el espejo acumulará la luz y la reflejará durante un breve periodo de tiempo, el cual tendrás que aprovechar para reflejar de nuevo la luz con tu escudo hacia el Sol del bloque que hay al lado. De esta manera el bloque desaparecerá y podrás acceder al cofre que contiene la Brújula del Templo. También revelarás una puerta que te lleva de vuelta a la primera habitación, pero en lugar de eso abre la puerta con cerradura para ir a la séptima.

 

En la séptima habiación hay una columna grande, 3 espejos y 2 bloques con un sol. Lo primero será transformarte en Link Goron y golpear varias veces la columna grande para que desaparezca y así entre la luz por el techo.

 

Ponte bajo el rayo de luz y utiliza el Escudo Espejo para hacerla rebotar hacia el espejo de en medio y estate así durante 5 segundos aproximadamente. Entonces ese espejo hará rebotar la luz al otro y éste acumulará la luz, reflejándola durante un tiempo limitado. Ahora date prisa en reflejar tu mismo la luz con el espejo para redirigirla hacia el sol del bloque que está al lado. Ese bloque habrá desaparecido y aparecerá una puerta por la que tienes que pasar.

 

En la octava habitación habrá una Flor Deku, así que tansfórmate en Link Deku y úsala para volar por encima de unas corrientes de aire de manera que lleves a una puerta que hay al final por la que pasar a la siguiente sala.

 

En la novena habitación te enfrentarás al Maestro Garo. Utiliza el escudo para bloquear sus ataques y aprovecha para atacarle con tu espada, o bien utiliza directamente el "Ataque Remolino". Cuando consigas derrotarle obtendrás las Flechas de Luz. Tras cogerlas pasa por la puerta que ya no tendrá reja para ir a la siguiente sala.

 

En la décima habitación súbete a un suelo estrecho por la parte más alta de la sala y atravesarla por allí. Aunque antes tendrás que encargarte del Hiploop, el enemigo que tiene una máscara en la cara; para ello lánzale el Gancho para quitarle la máscara y luego golpéale de manera tradicional.

 

En la decimoprimera habitación verás a otro enemigo llamado Eyegore, un robot al que tendrás que derrotar. Dispárale Flechas o bien lánzale el Gancho a su gran ojo cuando esté de color amarillo, pero no cuando está azul. Tras derrotarlo podrás pasrar por la puerta del otro extremo y regresar a la primera habitación del templo.

 

De nuevo en esta primera habitación, sal del templo por la misma puerta por la que entraste y verás 3 interruptores en el suelo. Sitúate sobre el que etsá a la derecha (según sales) siendo Link Niño y toca la Elegía al Vacío para crear un doble. Al pulsar el interruptor se moverá un bloque y tras él hay un dibujo con una Joya Roja. Tienes que disparar Flechas de Luz a esa joya para que de esta manera todo el Templo al completo se de la vuelta, siendo el techo el suelo y viceversa.

 

TEMPLO AL REVÉS

 

PLANTA 1F

 

En la primera habitación del templo al revés simplemente pasa por la puerta de la derecha para llegar a la sexta.

 

En la sexta habitación hay un bloque con un sol y tienes que dispararle una Flecha de luz directamente para hacerlo desaparecer.

 

Al poco rato en la sala encontrarás una Flor Deku, así que transfórmate en Link Deku para ponerte sobre ella y volar hasta una pasarela elevada, aprovechando también las corrientes de aire. Cuando llegues allí deshazte del Hiploop arrancándole su máscara con tu Gancho y luego atacándole normalmente. Después de encargarte del enemigo ve por el pasillo de la parte Norte para pisar el interruptor del fondo siendo Link Niño. Entonces en el otro extremo de la pasarela aparecerá un cofre en cuyo interior hay una Llave Pequeña.

 

Tras recogerla vuélvete a transformar en Link Deku y lleva golando a una repisa elevada que está al fondo de la habitación a la izquierda según entras (Noroeste según el mapa). Una vez allí abre la puerta con la cerradura utilizando la llave que acabas de conseguir para ir así a la siguiente sala, que está en la Planta 2F.

 

PLANTA 2F

 

En la decimosegunda habitación hará lava en el techo y un dibujo con una Joya Roja. Dispara una Flecha de luz a esa joya para que la habitación entera se de la vuelta. Ahora transfórmate en Link Goron para poder cruzar la lava y ya en el otro lado vuelve a disparar una Flecha de luz a la joya para que la sala vuelva a girar y se quede como estaba antes; de esta manera podrás pasar por la puerta de ese lado.

 

En la decimotercera sala hay una puerta justo enfrente pero cerrada por rejas, dos dibujos con joyas (uno a cada lado) y un bloque de piedra por la parte derecha.

 

-Dispara una flecha de luz a una de las joyas para darle la vuelta a la habitación y que el bloque caiga al otro lado.

 

-Empuja el bloque hacia la pared del lado Este según el mapa... hacia, pero no hasta, ya que tendrás que dejarlo en la mitad de la sala. Entonces dispara otra flecha de luz a una de las joyas para dar la vuelta a la sala.

 

-Empuja el bloque hasta la pared del Sur y esta vez si hasta el fondo del todo. Entonces dispara una Flecha de luz a una de las joyas para darle la vuelta a la habitación.

 

-Empuja el bloque hacia la pared del Oeste hasta que no puedas empujarlo más y entonces dispara de nuevo una flecha de luz a una de las joyas para darle la vuelta a la habitación una vez más.

 

-Empuja el bloque hacia la pared del Oeste para meterla en un hueco cuadrado que habrá por ese lado. Con esto habrás quitado las rejas que taponan la salida.

 

-Ponte frente a esa puerta que acabas de desbloquear y que está por el lado Oeste, lo más cerca posible. Entonces dispara una Flecha de luz a la joya de la pared Este para darle la vuelta a la habitación. Al caer avanza hasta pegarte a la joya de la pared Oeste y dispara otra flecha de luz a la joya del Este para voltear la sala. De esta manera caerás frente a la puerta por la que tendrás que pasar para salir de aquí.

 

En la siguiente habitación, la cuarta de la Planta 2F, te espera un Wizrobe, el enemigo que sale de las baldosas y para el que ya sabrás el procedimiento. Tras derrotarlo aparecerá un cofre en una repisa elevada, así que utiliza el Gancho en él para subir hasta allí y acto seguido pasa por la puerta de al lado para bajar a la Planta 1F.

 

PLANTA 1F

 

Al llegar a esta planta en la tercera habitación, transfórmate en Link Deku y utiliza la Flor Deku que hay al principio para poder atravesar la sala. Al otro lado utiliza otra Flor Deku para volar y meterte en el pasillo elevado en la pared de la derecha para pasar por la puerta

 

En la segunda habitación pisa el interruptor del suelo y toca la Elegía al Vacío para crear un doble tuyo. Al hacerlo habrás quitado el fuego que rodea un cofre, el cual contiene una Llave Pequeña.

 

Con esta nueva llave regresa a la sala anterior, la tercera, y pasa por la puerta que estaba junto a la última flor Deku para llegar a la quinta sala.

 

En esta quinta habitación transfórmate en Link Dekku y utiliza la Flor Deku que hay allí para volar hasta el otro lado de la habitación, esquivando los pinchos y apoyándote en una flor que hay por el camino. Cuando llegues pasa por la puerta para entrar en un pasillo en el que hay 2 calaveras, así que atraviésalo para ir a la siguiente sala.

 

En la decimocuarta habitación te enfrentarás a un Gomess, un enemigo formado por murciélagos. Primero dispárale una Flecha de luz cuando esté rodeado por los murciélagos para espantarlos. Entonces acércate a él para atacarlo con tu espada golpeándole en la joya verde que tiene en el pecho. Hazlo unas cuantas veces hasta derrotarlo, siendo la recompensa por ello la Llave Grande.

 

Con esa nueva llave regresa a la quinta habitación y atraviésala de nuevo como Link Deku tal y como lo habías hecho antes. Al otro lado verás la puerta por la que habías entrado antes a esta sala y otra más por la parte izquierda en la esquina Suroeste. Pues bien, tienes que meterte por esta última para regresar a la primera habitación.

 

De nuevo en esta primera habitación verás a un Armos Muerto (un enemigo) en una repisa junto a un interruptor. Salta hacia ella y pisa el interruptor para hacer aparecer un cofre en el techo de la habitación, por el centro. Ahora utiliza el Gancho en el cofre y caerás frente a una puerta con cerradura y que de otra forma no podías acceder a ella. En cualquier caso pasa por esa puerta para ir a la quinta habitación.

 

De nuevo en esta quinta habitación estarás en una pasarela en la que te espera un Eyegore. Dispárale Flechas o bien utiliza el Gancho en el ojo de este enemigo cuando lo tenga de color amarillo (cuando esté azul simplemente espera). Tras derrotarle podrás recoger la Máscara del Gigante del cofre que habrá aparecido. Con tu nueva máscara pasa por la puerta al otro extremo de la sala.

 

En la décima habitación dispara Flechas o utiliza el Gancho en el interruptor de cristal con forma de rombo que tienes delante para hacer aparer un cofre en el techo. Utiliza el Gancho para engancharte a él y caer sobre unas rejas con un rodillo de pinchos. Utiliza de nuevo el gancho sobre la diana del techo para poder pasar de largo el rodillo con pinchos y caer junto a la puerta que se abre con la llave del jefe. Al otro lado evidentemente te espera el enfrentamiento contra el boss del templo, TWINMOLD.

 

Boss: TWINMOLD

 

Este boss en realidad serán dos gusanos gigantes.

 

Lo primero será utilizar la Máscara del Gigante para convertirte en un Link gigante. En esta forma tienes que utilizar la espada para atacar a los bichos en el extremo posterior de cada uno de ellos.

 

Pero tienes que tener en cuenta que esta máscara gasta magia, así que para rellenarla tendrás que recoger las botellas de magia verde que aparecerán cuando los gusanos entran o salen del suelo.

 

Eliteguias

Autor: Nintendo