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  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
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  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Rey del Océano: Parte 2

 

 

Ahora regresa a donde el primer interruptor y golpéalo de nuevo; el espectro se moverá otra vez, así que rápidamente corre y pulsa la palanca que estaba guardando para quitar el fuego bloqueando el camino. Con esto echo, ve por donde estaba el fuego y todo el rato hacia el Oeste, hasta que llegues a un jarrón rojo, rómpelo y ve a la zona segura para usar el boomerang para golpear un interruptor en el otro lado de las llamas para que caigan. Ahora ve hacia el sur a la siguiente zona segura, entonces espera a que el espectro vaya hacia el norte, en ese momento vete a donde están los bloques azules. Espera a que el espectro pase otra vez y entonces corre hacia el norte, pulsa el interruptor para bajar los pinchos y usa el boomerang para coger la llave y vuelve a la zona segura. Una vez que el espectro pase de nuevo, regresa a donde están los bloques azules, golpea el interruptor para bajar los bloques rojos y pasar por la puerta cerrada.

 

Ahora estarás en el tercer y último piso de la mazmorra. Para poder continuar tienes que encontrar tres gemas y ponerlas en los pedestales en la larga zona segura cerca de la esquina Noreste de la habitación.

 

Primero vete a la derecha, arriba y a la izquierda rompiendo la jarra de oro que encontrarás por el camino (contiene 30 segundos extra para el reloj. Sigue hacia la izquierda hasta que llegues a una zona segura con un cofre que contiene la primera Gema. Al igual que hiciste con la llave del Boss, tienes que llevar la gema en tu cabeza. Ve con la gema hacia el Sur y hacia el Este, teniendo cuidado con los espectros, sobre todo a hora que vas más lento por culpa de la gema, y vete al norte a la zona segura para depositar la gema en uno de los pedestales.

 

Ahora, una vez que el espectro que lleva la llave haya pasado la zona segura en la esquina Sureste, corre hacia la esquina asegurándote de no caer en los pinchos a lo largo del camino. Allí encontrarás la segunda gema que deberás llevar al pedestal.

 

La última gema está detrás de una puerta cerrada cuya llave la tiene uno de los espectros. Pues bien, vete todo el camino a la esquina Suroeste de la habitación y pulsa la palanca que hay allí, esto soltará las llamas que guardaban las escaleras hacia una plataforma más alta. Vete hasta allí y habrá dos interruptores en la cima que abren unos agujeros en el suelo. Como habrás podido adivinar, tienes que pulsar el interruptor en el momento justo en el que pase el espectro para que caiga en el agujero y suelte así la llave. Ve a coger la llave y después a la puerta cerrada cerca de la esquina Sureste para coger la última gema.

 

Llévala al pedestal junto con las demás y se abrirá la losa de piedra que lleva al final de la mazmorra. La siguiente habitación es una zona segura. Vete hacia arriba y a la izquierda para coger 30 0segundos de la jarra de oro y sube arriba de nuevo a una zona segura (aunque aquí no haga falta puesto que toda la habitación lo es ya) para coger el cofre que contiene la siguiente Carta Náutica. Después de eso se abrirá un portal azul que te levará de vuelta a la entrada.