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  El Principio
  -El Comienzo
  -Conseguir la espada
  -La cueva
  -Linebeck desaparecido
  Templo del Fuego
  -Templo del Rey del Océano
  -La carta náutica
  -Isla de Ember
  -Templo del fuego: Parte 1
  -Templo del fuego: Parte 2
  -Boss Templo del Fuego
  Templo del Viento
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Caminos bloqueados
  -Isla del Cañón
  -El Mar del Noroeste
  -Isla Molida
  -Isla del Viento
  -Templo del Viento: Parte 1
  -Templo del Viento: Parte 2
  -Boss Templo del Viento
  Templo del Valor
  -Hacia el Templo del Rey del Océano
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -La llave del sol
  -Hacia el Templo del Valor
  -Templo del Valor: Parte 1
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  -Boss Templo del Valor
  Barco Fantasma
  -Hacia el barco fantasma
  -Barco Fantasma: Parte 1
  -Barco Fantasma: Parte 2
  -Boss Barco Fantasma
  -Abriendo la puerta fantasma
  -El Herrero Zauz
  Templo Goron
  -Antes de ir al templo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Hacia la Isla Goron
  -Isla Goron: Parte 1
  -Isla Goron: Parte 2
  -Templo Goron: Parte 1
  -Templo Goron: Parte 2
  -Boss Templo Goron
  Templo del Hielo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Isla Nevada
  -Templo del Hielo: Parte 1
  -Templo del Hielo: Parte 2
  -Templo del Hielo: Parte 3
  -Templo del Hielo: Parte 4
  -Boss Templo del Hielo
  Templo de Muto
  -Tesoro enterrado
  -Isla de la muerte: Parte 1
  -Isla de la muerte: Parte 2
  -Isla de las Ruinas: Parte 1
  -Isla de las Ruinas: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 1
  -Templo de Muto: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 3
  -Boss Templo de Muto
  El final
  -Forjando la espada
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Final Boss: Primer combate
  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Isla Molida

 

 

Cuando termines las conversaciones, vete a la casa que está en el borde de más al Este de la Isla. Dentro de la casa habla con el hombre y cuando intentes salir te dirá que regreses; habla con él de nuevo y te presentará a Romanos, que puede pasar por la niebla usando una ruta específica. Te dirá que vayas a la cueva de detrás de la casa. Cuando termines de hablar con él, sal de la casa y vete a la cueva.

 

Dentro de la cueva vete a la izquierda matando a los enemigos. Sube por las escaleras y salta por las plataformas teniendo cuidado de no caer al agua. Una vez que llegues al final, ve hacia el largo puente en donde te encontrarás con un lagarto. Para matarlo usa el boomerang y golpéalo por atrás para aturdirlo y corre a golpearlo por la espalda, ya que si lo haces en la cabeza, se recuperará al instante. Cuando acabes con él, cruza el puente y pasa por la puerta. Continua por el pasaje matando a los enemigos que te encuentres y acabarás llegando a la salida. Una vez afuera, mata unos pocos enemigos y después usa una flor bomba para reventar una grieta en la pared. Dentro hay un cofre con una Pala. Mira el diario de la mesa y te enterarás de que tienes que buscar las cuatro piedras con información que hay en la isla y mirar el punto en donde se conectan las cuatro, y es en ese sitio en donde tienes que cavar. Pues sal para afuera a buscar las tablas de piedra.

 

Una vez afuera, usa otra flor bomba para reventar las rocas; sube por las escaleras al norte para encontrarte con la tabla de piedra nº 3, márcala en el mapa. Vete al Oeste y abre el cofre para coger una Pluma. Regresa hacia el Oeste y al Sur y encontrarás la tabla de piedra número 4, márcala en el mapa. Ahora salta para abajo y vete de nuevo al Oeste. Justo en frente de la segunda casa empezando por la izquierda es donde está la tabla de piedra nº 2, márcala en el mapa. Al Oeste de la casa más lejana en la parte izquierda está a piedra nº 1, márcala en el mapa. Ahora únelas todas en el mapa dibujando una cruz, vete al centro de esa cruz y es ahí donde tienes que cavar. Tírate por el agujero.

 

Abre el cofre para conseguir el Mapa del tesoro. También encontrarás un diario y un mapa del Mar del Noroeste en la pared que muestra el camino que debes seguir para atravesar la niebla; marca ese camino en tu carta náutica. Cuando estés listo, vete hasta una larga puerta con un dibujo de un sol en ella. Lo necesitarás más tarde, así que márcalo. Ahora sal de la cueva y ya podrás ir por la niebla para llegar a la Isla del Viento.