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  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
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  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Rey del Océano: Parte 2

 

 

Ahora vete a la esquina Suroeste de la habitación. Justo al Este, habrá un montón de suciedad que puedes cavar para revelar una ráfaga de viento. Sube por el viento y golpea el interruptor de la cima. Ahora quédate cerca de la esquina Noroeste de la plataforma y usa el boomerang para coger 30 segundos de un jarrón al norte. Ahora vete al Noreste del interruptor y lanza una bomba a la grieta de la pared para coger otro interruptor, el cual bajará los pinchos que guardan la llave. Coge la llave y vete a la puerta cerrada en la mitad más al sur de la habitación y por último, baja las escaleras.

 

En este piso vete hacia el Oeste todo lo que puedas y usa el boomerang para golpear el interruptor en el otro lado del hueco, más allá de los pinchos. Esto bajará los pinchos en el lado Este de la habitación. Vete allí y coge los 30 segundos. Después regresa hacia el Oeste y al Norte a otra habitación con cuatro enemigos; mátalos a todos y se abrirán dos puertas y los pinchos bajarán para revelar 15 segundos. Coge el tiempo y vete al Este a la siguiente habitación en la cual hay 4 enemigos; mátalos también a todos y se abrirán dos puertas más, a parte de los pinchos que se bajarán también para revelar otros 15 segundos. Coge el tiempo y vete al Norte. Usa el boomerang para golpear el interruptor a la derecha, el cual revelará un cofre y parará el viento de la izquierda. Coge la poción roja del cofre (te restaurará 6 corazones) y vete al Oeste y abajo al siguiente piso.

 

En este piso, desde la entrada, usa el boomerang para aturdir al espectro del Este y acaba con él. Desde aquí vete a la esquina Suroeste y golpea el interruptor para bajar los pinchos cerca de la zona segura más cercana. Vete allí y lee la piedra. Ahora ve a las dos zonas seguras al norte de allí para encontrar dos piedras más con mensajes similares. Después vete al Norte y al Oeste y ve hacia la zona segura del medio a la izquierda. Mata al espectro que debería ser el último, rebelando así un bono de 30 segundos al Oeste. Ahora vete a la zona segura de más al sur y lanza una bomba a las rocas que la están guardando. Lee la piedra y después regresa hacia el norte de nuevo hacia la esquina del Noroeste, entonces cava en el montón de suciedad para revelar una ráfaga de viento. Tira una bomba en el viento en el momento justo (digo esto por que no sopla todo el rato) para destruir las rocas que están encima y después subir y pulsar el interruptor.

 

Vete a la zona segura del norte para encontrar la piedra que empieza y acaba la “cresta sagrada”. Finalmente, vete al centro de la habitación pulsando un interruptor para parar la ráfaga de viento hasta una larga puerta roja. Ahora debes hacer un dibujo tal y como se indicaba en las piedras. La primera es la de arriba a la izquierda, la segunda la de arriba a la derecha, la tercera la de abajo a la izquierda y a cuarta la de abajo a la derecha. Para hacer el dibujo, haz una línea desde la primera hasta la segunda, de la segunda a la tercera, de la tercera a la cuarta y otra vez a la primera, todo esto sin levantar el lápiz.

 

Pasa por la puerta que te lleva a una larga habitación con una “cresta del sol”. Ahora pon el emblema en la carta náutica para así marcar un símbolo en ella. Ahora escoge la carta náutica y el mar del noroeste. Después no apagues la Nintendo DS, simplemente ciérrala. Cuando la abras habrás conseguido una nueva carta náutica y se abrirá un portal azul que te llevará a la entrada del templo