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  -Isla de Ember
  -Templo del fuego: Parte 1
  -Templo del fuego: Parte 2
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  Templo del Viento
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
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  -Isla del Viento
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  -Hacia el Templo del Rey del Océano
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
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  -Boss Templo del Valor
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  -Barco Fantasma: Parte 2
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  -Abriendo la puerta fantasma
  -El Herrero Zauz
  Templo Goron
  -Antes de ir al templo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
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  -Hacia la Isla Goron
  -Isla Goron: Parte 1
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  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
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  -Isla Nevada
  -Templo del Hielo: Parte 1
  -Templo del Hielo: Parte 2
  -Templo del Hielo: Parte 3
  -Templo del Hielo: Parte 4
  -Boss Templo del Hielo
  Templo de Muto
  -Tesoro enterrado
  -Isla de la muerte: Parte 1
  -Isla de la muerte: Parte 2
  -Isla de las Ruinas: Parte 1
  -Isla de las Ruinas: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 1
  -Templo de Muto: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 3
  -Boss Templo de Muto
  El final
  -Forjando la espada
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Final Boss: Primer combate
  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Valor: Parte 4

 

 

Una vez en el sótano, salta en el bloque flotante hasta la plataforma del Sureste. Ve al siguiente bloque flotante y usa el boomerang en el camino a través para iluminar las cinco antorchas, bajando así los pinchos del final. Cuando estés en la larga plataforma, golpea a los bichos armados para que caigan y después usa el boomerang para girar el tirador de flechas azul hacia el Oeste. Tira una flecha en él y bajará los bloques rojos cercanos. Ahora gíralo hacia el norte y tira otra flecha en él para golpear así un ojo en la pared y revelar un cofre cercano que contiene una gema del poder. Coge el cofre y entonces vete pasados los bloques y sube por las escaleras. Aquí encontrarás otra criatura con orejas grandes, así que ya sabes, grita en el micrófono para debilitarla y entonces mátala con la espada y coge la llave que soltará. Vete por la puerta cerrada y después sube las escaleras.

 

Ahora estarás en el segundo piso y te encontrarás con un nuevo puzzle. Hay un bloque móvil a la izquierda, pero para moverlo debes dibujar una ruta en tu mapa indicando donde te gustaría que te llevase. Pues bien, dibuja una línea que te lleve por este orden: al pilar del Norte, al Sur, al Este y al Oeste. Ahora tienes que disparar los ojos en ese orden que más te vale recordar (arriba, abajo, derecha, izquierda); al hacerlo aparecerá un cofre cerca de la entrada y contendrá la llave del Boss.

 

Una vez que tengas la llave, dibuja una ruta que te lleve a la esquina del Suroeste de la habitación, entonces tira la llave allí y sube por las escaleras. Lee el cartel para abrir un portal azul, coge algunos corazones y flechas si las necesitas y sube por las escaleras hacia el Boss.