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  El Principio
  -El Comienzo
  -Conseguir la espada
  -La cueva
  -Linebeck desaparecido
  Templo del Fuego
  -Templo del Rey del Océano
  -La carta náutica
  -Isla de Ember
  -Templo del fuego: Parte 1
  -Templo del fuego: Parte 2
  -Boss Templo del Fuego
  Templo del Viento
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Caminos bloqueados
  -Isla del Cañón
  -El Mar del Noroeste
  -Isla Molida
  -Isla del Viento
  -Templo del Viento: Parte 1
  -Templo del Viento: Parte 2
  -Boss Templo del Viento
  Templo del Valor
  -Hacia el Templo del Rey del Océano
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -La llave del sol
  -Hacia el Templo del Valor
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  -Boss Templo del Valor
  Barco Fantasma
  -Hacia el barco fantasma
  -Barco Fantasma: Parte 1
  -Barco Fantasma: Parte 2
  -Boss Barco Fantasma
  -Abriendo la puerta fantasma
  -El Herrero Zauz
  Templo Goron
  -Antes de ir al templo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Hacia la Isla Goron
  -Isla Goron: Parte 1
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  -Templo Goron: Parte 1
  -Templo Goron: Parte 2
  -Boss Templo Goron
  Templo del Hielo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
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  -Isla Nevada
  -Templo del Hielo: Parte 1
  -Templo del Hielo: Parte 2
  -Templo del Hielo: Parte 3
  -Templo del Hielo: Parte 4
  -Boss Templo del Hielo
  Templo de Muto
  -Tesoro enterrado
  -Isla de la muerte: Parte 1
  -Isla de la muerte: Parte 2
  -Isla de las Ruinas: Parte 1
  -Isla de las Ruinas: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 1
  -Templo de Muto: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 3
  -Boss Templo de Muto
  El final
  -Forjando la espada
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Final Boss: Primer combate
  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Hacia el barco fantasma

 

 

Una vez afuera del templo, regresa por las cuevas y a tu barco, parándote primero en el buzón para leer algo de Romanos. Si quieres puedes ir a su casa al final de la isla al Este para jugar a un mini-juego con tu arco y flechas. Para continuar con la aventura, vete al barco en donde Linebeck te está esperando junto con Oshus, que te explicará algo sobre el espíritu que conseguiste en el templo del valor. Después de eso vete al barco.

 

Dibuja una ruta hacia el norte para el Mar del Noroeste. Cuando empieces a navegar, una pirata te verá y empezará a dispararte torpedos. Puedes intentar escapar pero el motor del barco reventará y ella te abordará. Deberás enfrentarte a ella en un duelo de piratas. Para vencerla, evita sus ataques corriendo alrededor en círculos. Espera a que ella cargue hacia ti, entonces salta y ataca. Después de unos cuantos golpes tendrás frota el lápiz en la pantalla atrás y adelante para vencerla. No morirá pero soltará su espada y regresará a su barco. Encuentra a Linebeck dentro de una caja y te dará una rupia azul por salvarle.

 

Con la pirata fuera de tu camino podrás continuar al norte hacia el barco fantasma. Una vez que llegues al mar del Noroeste el motor se estropeará y tendrás que manejar el barco de la siguiente forma. Tienes que dirigir el barco según te indiquen las hadas… ¿y cómo lo indican? Cuando vallas en la dirección correcta empezarán a parpadear.