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Una vez que estés dentro del barco, vete por la puerta a la izquierda bajando así un nivel. Vete primero abajo, mata a las ratas y entonces salta por el agujero para coge un cofre con una Pluma Helmaroc. Regresa arriba y a la izquierda a una habitación con tres fantasmas que desaparecerán cuando te acerques, así que mantente alejado y haz un ataque apuntado para matarlos. Después vete a donde está esperando la chica de rojo. Te pedirá que la ayudes a buscar a sus hermanas que están atrapadas en el barco fantasma.
Después de hablar con ella, vete al norte por la puerta y mata a las skulltullas que caen del techo. Usa tu boomerang para golpear el interruptor de detrás de los barriles para bajar los pinchos. Sigue yendo por la habitación con brazo de fuego azul, matando al fantasma y después sal por donde los pinchos. Vete hacia el interruptor al norte y púlsalo para parar los pinchos que suben y bajan. Sigue yendo alrededor del camino, pasando por más skultullas, hasta llegar a una llama azul. Aquí tendrás que saltar sobre el agujero y después ir al sur. Vete todo el camino para abajo y alrededor a la derecha, matando a las ratas y skulltullas. Vete arriba a través de los pinchos y pulsa el interruptor. Coge el cofre que contiene el triángulo de cristal y llévalo al pedestal cerca de las llamas azules para bajarlas. Después regresa a donde la chica en azul y habla con ella.
Ahora tendrás que escoltarla de vuelta hasta donde su hermana, a través de todas las trampas que te encontraste previamente. Si te alejas demasiado de ella o se pone cerca de una skulltulla, se paralizará del miedo y tendrás que hablar con ella para que siga. Regresa por el camino, por la habitación con el fuego azul y devuelve la chica a su hermana. Ahora vete todo el camino de vuelta al Este y baja por las escaleras.
Escaleras abajo te encontrarás en una habitación muy parecida al templo del rey del océano; habrá zonas seguras y unos enemigos similares a los espectros del templo. La única diferencia es que aquí no se irá consumiendo tu vida mientras no estés en las zonas seguras. Vete a la derecha y a través de los pinchos para ir a una zona segura. Cuando “la muerte” (el enemigo nuevo) se vaya, vete a la izquierda y arriba a través de más pinchos y sigue todo el camino al Oeste en donde la otra chica de naranja está esperando. Deberás escoltarla también hasta donde sus hermanas. Golpea el interruptor en la zona segura y sal. Cuando lo hagas la chica te dirá que hay un tesoro justo al final del pasillo y que tienes que coger el cofre de la izquierda, pero no la hagas caso y coge el cofre de la derecha que contiene una poción amarilla. Si coges el de la izquierda, te quitarán 10 rupias y además aparecerá una Muerte.